Strategie
Rozbor strategií TOP hráčů - by L_Clan_Chris
Zpráva z L_clan forum o chrisových názorech a ponaučeních z her s mnoha top hráči z 15. února 2009.
V mnoha případech jsem cítil a připadalo mi, že moji protivníci jsou extrémně rychlý, silní, soustředění a inteligentní.
Isaac Newton řekl: „Jestliže vidím dále je to jako stání na ramenech obrů“. Vždycky jsem si rád vzal klíčové aspekty z těchto obřích stylů a propletl je s těmi svými.
Během let jsem cítil tuto cestu proti těmto gigantům (psáno chronologicky): _IamCat, Anycall_PD1, Aluba007, RD_ChampioN, Arch_Koven_, _IamKmkm, Grunt, Halen, _Daut_, Ruso, Alive, Ding, Feeling, and now Kyo.
Zde chris napsal, co si odnesl a zjistil při hraní s top hráči.
1) hra s Cat: „Push Push Push.“
Bylo to v dobách aok, kde každý šel fast castle a boom doby imperiální. TC byli levné, feudal rushe byly neefektivní a hrad bylo něco s čím jste přežili snadno do doby imperiální. V mé hře proti Cat jsem předpokládal, že to bude stejné jako v každé jiné hře. Byla to čínská válka, začal jsem upováním do doby imperiální v 30. minutě. Neměl jsem nic jiného než scouta a hrad v centru mojí základny s dílnou obléhacích strojů poblíž. Zawalloval jsem se a postavil mangonel u hradu, ale cat šel castle push. Měl 10 beranidel, 20 rytířů, pravděpodobně jsem zničil 6 beranidel během opravování svého hradu a střílením z mangonelu, ale nedokázal jsem se ubránit. Byl jsem mrtvý okolo 36. minuty
Ponaučení: Dobře provedený útok v castle age, udeřením ve správný okamžik může být ostrou zbraní proti boomerovi.
2) hra s Arch_Kovenem_ „Přijď s tím chlapče!“
Koven míval styl: „Vidím, že rushuješ, nebudu tě obtěžovat zdmi a věžemi, pojďme bojovat!“, obzvláště v raném feudalu. Rushoval jsem ho v 9:50 4 villama ve hře za Čínu. Blízko jeho základny jsem postavil 2 střelecké ranče a nějaké speary. On postoupil do feudalu v 10:10. Byla to doba kdy lučištníci byli dominantní, takže bojování s vesničany mohlo být extrémně nebezpečné, protože 5 lučištníků proti lépe obrněným vesničanům znamenalo „Hodně krve v ulicích“. Spatřil mě na kopci. Během 10 sekund zde bylo 10 rozzuřených vesničanů, s 2 militií a scoutem útočící na mé 4 vesničany, 2 speary a 1 lučištníka. O 2 minuty později: Veškerá moje armáda byla mrtvá. 6 jeho vesničanů zemřelo, celá moje produkce v budovách byla zawallovaná a 4 lučištníci pochodovaly směrem k mé bázi. Rezignoval jsem a učinilo to na mě dojem.
Ponaučení: Jsou zde doby kdy odhodlaní muži v začátcích hry je to nejlepší při tvém relativním prohrávání.
3) hra s Halenem „Součást šťastného vypravěče“
Další z týmových her. Arabia, typické civilizace na obou stranách (čína, mongol, hun). Halen mongol, já číňan. Chápu, že pozdní hra za mongoly je jako parní stroj, tak jsem použil veškerou svoji sílu na push proti Halenovi – ve feudalu a v době hradu. On hraje dobře, brání se důkladně, není žádná výhoda ani na jedné straně. Je jistý, že pojede čistou obranu, proti mému čistému útoku, ale zvládá použít méně surovin na obranu, než já užívám na útok, stavěním hradu, mezi jeho 3 tc a používáním velbloudů proti mým rytířům. Jakmile postavil hrad, okamžitě jsem poslal svoji armádu proti jeho spojenci vedle něho Kovenovi, protože jsem věděl, že Halena teď už víc nepoškodím. Jeho znalosti hry mu dovolily předvídat to co bych udělal předtím než jsem to udělal, takže on pošle armádu velbloudů ve stejnou dobu kdy já plánuju udeřit.
Ponaučení: Je nemožné předvídat budoucnost, ale často je snadné si představit co by rozumný člověk udělal v podobné situaci.
4) hra s Dautem: „Vědomosti mafie“
Musím říci, že daut byl jeden z prvních z těch, který přišel na moje feudal rushe předtím než začal nějaký boj. On scoutoval, scoutoval a pak scoutoval, a pak scoutoval znova. Kdybych ho neznal lépe, musel bych říci že moji vesničani na něj křičí: „Tady jsem, pojď mě zabít, jsem přesně tady!“ z množstvím případů kdy je přesně našel. Scoutování je dokonce nezbytnější než předvídání budoucnosti – protože jestliže vidíš co nepřítel dělá teď, máš mnohem víc nápadů co by se mohlo v budoucnu stát. V jedné hře jsem se rozhodl pro rychlý feudal – okolo 9:30, na typické arabce. Dávno před touto hrou jsem používal moji oblíbenou věc: Hodit mu věž proti pile! Jen tu klidně seděl a lákal mě to udělat jako láká sebrat hrnec plný zlata. Můj plán pro tuto mapu byl takovýto: použít 3 přední vesničany, zavěžovat mu dřevo, zatímco si zawalluju svoje město a nenápadně postavím stáje, než daut postaví novou pilu a přesune vesničany. Masit scouty a zabíjet nechráněné vesničany u dřeva. Myslel jsem si, že to bylo promyšlené, ale wow, mýlil jsem se. Ne jenom, že daut si všiml mých 3 vesničanů a zabil je předtím než jsem vůbec začal stavět věž, ale také předvídal, že bych se mohl zawallovat a poslal všechny jeho scouty ke kraji mojí základny, kde zabil další 4 vesničany
Ponaučení: Předvídání co udělá nepřítel je dobrá věc – ale dívat se co právě dělá je lepší. Jestliže tohle přejdeš bez povšimnutí, je zde šance, že tě nepřítel zabije.
5) hra s Ruso „Svět míru“
Někdy mě zajímalo jestli je Ruso opravdu Kanaďan. Rozsah případů při kterém s tebou nepůjde bojovat je někdy neuvěřitelný. Plánujeme válečnou hru – a on nebude dělat nic ale zkusí zastavit válečné události. Jako se stalo v turnaji 2 vs 2 kde Geek a já stáli proti Rusovi a Rukie. Mapa – Arabia, s Hunama a aztékama na obou stranách. Situace: relativně otevřená mapa kde si oba aztékové zvolí se zawallovat. Měli jsme viditelnou výhodu, s mnohem větší armádou a čistou kontrolou nad mapou. Jednu dobu jsem měl 40 castle eaglů, kteří bouchali do dřevěných budov. Domy, kovárny, obchody, palisády, university a továrna obléhacích strojů. Rozhodl jsem se zaútočit na tolik míst kolik jen bude možné. Zkušenost mi říká, že obvykle po několika minutách někdo přehlédne jedno, nebo dvě místa a dovolí ti vstoupit s armádou a zafloodovat mu bázi. Ale ne Ruso ačkoliv, on chytře přidal k jeho budovám zdi, na nejméně 5 minut. Pravděpodobně jsem tlačil na 4 části, kterým se dalo říkat zdi, ale stále jsem se nemohl přes ně dostat a my jsme prohráli tím, že on slingnul rokie a dovolil mu tak zabít Geeka a pak mě.
Ponaučení: Někdy je velice výhodné se rozhodnout nebojovat a nechat nepřítele útočit na levné zdi a domy. Kdyby jen tohle byla pravda ve skutečném života na celém světě by byl mír!
6) hra s Alive „Mapa je moje!
Jestli jsi bojoval proti Rusovi a Alive, cítíš že jsou myšlenkově podobní. Alive velice běžně zkouší hrát defenzivně zawallování se s rychlým fast castlem. V jedné hře jsem udělal, to co obvykle dělám, zaměřím se na obranný styl s taktickým útokem. Během feudalu se odehrálo relativně málo akcí – dokonce i v raném castlu. S několika skirmama, kteří se obrátili a šli pryč. Vybrali jsme si dvě rozdílné strategie. Já obvykle jdu do doby imperiální s 90 villama a spoléhám se na moje obranné výhody, které mě nechají přežít při přechodu – následováno těžkým pushem kdy jsou moje jednotky upgradovány. On si vybral plný castle push. Byla to válka hunů – masil jsem lučištníky na koni, zatímco on měl lučištníky na koni a rytíře a pravidelně je přidával. Já jsem se také snažil šetřit pro armádu netěžením kamene. Výsledek: Měl jsem silnější lépe upgradovanou obrannou armádu, ale nikdy jsem nemohl opravdu zaútočit, díky jeho takticky postaveným hradům a silnější ekonomii. To způsobilo, že mi brzy došlo zlato a díky tomu jsem prohrál
Ponaučení: Zaber nepřítelovy klíčové suroviny, dokonce i když je nevyužiješ, jako je zatím nevyužije on, dostaneš se tím do výhody.
7) hra s Feeling: „Úroveň výhody“
Hra: arábie 1 vs 1 válka hunů, kde feeling ze začátku vyvíjel tlak, zavěžoval mi hlavní zlato a udělal tu 2 střelecké ranče. Měli jsme nějaké skirmy a oba ztratili několik vesničanů, ale okolo středu feudalu, jsem byl ve velmi těžké situaci. Oba jsme měli masivní armádu ze střeleckých rančů (okolo 35 skirmů/lučištníků), ale myslím že v této situaci bylo extrémně těžké vyhrát. Měl jsem otevřenou mapu, možná lepší ekonomii – ale on měl plnou výhodu rozhodováním kde kdy a kde bojovat. Na Arabii je často hodně kopců. V této hře zde byly 2 kopce které jsem musel bránit, abych uchoval moji ekonomiku v bezpečí. Jestliže by se rozhodl na něj dostat – prohrál bych. Věděl jsem, že toto byl tento případ a pozorně jsem sledoval jeho armádu. Poslal zhruba 25 jednotek se střeleckého ranče na jednu stranu, vedl jsem celou moji armádu proti němu, protože jsem si myslel, že je to i jeho celá armáda. Potom jakmile jsem se přiblížil této armádě daleko od kopce, který jsem potřeboval bránit, on začal utíkat s jeho 25 bojovníkama. Na jiné pozici, 10 lučištníků okamžitě začalo střílet a zabil mi polovinu vesničanů.
Poučení: Rozdělení je skvělá strategie. To donutí tvého nepřítele mít těžký čas na reakci a je to také užitečné když prohráváš vodu a snažíš se zničit nepřítelovy rybářské lodě
8) hra s Kyo: „Kyo to zná nejlépe“
Hra, kterou určitě znáte je to moje poslední hra za Góty proti májům. Zvolil jsem si stavět palisády a boom a využít moji výhodu civilizace pro svůj prospěch. V několika věcech jsem se mýlil a Kyo zde byl aby mi ukázal jak velice jsem se mýlil. Myslel jsem si, že palisádové zdi mě ochrání před lučištníky a vydrží mnohem déle. Neuvědomil jsem si, že plumbové střílí rychle a efektivně v případě sundávání palisád. Kyo zužitkoval strategie zde popsané jako sebevražednou armádu na zabití vesničanů, kontrolu mapy a scoutování nepřítele. Zawalloval se ve velice klíčové oblasti kde bylo několik zlatých dolů. Využil májskou výhodu zajištěnou z posbíraných relikvií. A věděl, že čistý útok by mě donutil jet čistou obranu, kvůli mému zlatu. Myslel jsem si, že huskarlové získali stejný bonus jako championi proti eaglům a věřil jsem že májové nemají žádného contera proti nim. On to viděl jinak.
Ponaučení: Znalost tvých jednotek, bonusů jednotek a mít představu jak se hra bude vyvíjet. Důvěřuj svým protivníkům. Od té doby co si věřil hrát Máje proti Gótům měl bys mít více důvodu se zamyslet, proč to udělal. Můžeš se také učit od Kya, že on používá mnoho z těchto výhod. Toto je proč si myslím, že Kyo bude mít v budoucnu šanci být vynikajícím hráčem.
Další ponaučení citované chrisem:
Je obvykle lepší mít vyrovnanost mezi útokem a obranou než jít čistou obranu, nebo útok.
Dobře provedené raidování ekonomiky může být extrémně efektivní, zvýšení střeleckého útoku pro tc je nezbytné pokud nepřítel má obranu na rytířích 2+2, dokonce i tehdy když nevyrábíš střelecké jednotky.
Armáda starých mužů mluvících žblepty může být velkou výhodou pro tvoji armádu! – mniši :)
Jestliže můžeš využít ekonomickou výhodu k získání vojenské výhody, může se to vyplatit.
Taktika hit and run je velice efektivní a odříznutí nepřítele od klíčových surovin může být velice užitečné.
El dorado eaglové jsou cenově výhodné, když po nich střílí nepřátelské tc naplněné vesničany, kteří nemohou těžit. Naneštěstí pro obránce je stále chytřejší rozhodnutí schovat vesničany než je nechat zemřít.
Závěr od chrise a jeho názor na Aoc:
Užíval jsem si AoC mnoho krásných let, obzvláště v dobách ohnivé konkurence. Myslím si, že to je jedna z nejnamáhavějších her v oblasti strategických vyhlídek, stylu provedení a náhodných map. Je zde mnoho dovedností které ještě nebyly zcela objeveny. Viděl jsem několik her, které byly téměř perfektně zahrány pro danou situaci, ale jsou vzácné, to znamená že všichni máme šanci se zlepšovat.
Je zde mnoho hráčů, kteří mě naučili další věci, které mě naučili během hraní AoC, které jsem zde neuvedl, ale tyto příklady jsou ty, které mě nejvíce ovlivnily.
Doufám, že budu mít stále mnoho her o kterých budu moc diskutovat
Budu trénovat více nyní, když si uvědomují, že zde jsou soutěživější protivníci. Moje inženýrství „týdenní peklo“ je pryč a čas čtení (čas dlouhých prázdnin) pro mě začíná.
Chris Bourque Aoc player
Originální článek na stránkách Legion clanu v angličtině zde:
http://www.lclan.com/forum/index.php?showtopic=26137&st=180&p=220500&#entry220500
Přeložil a zformoval: zodiac723
| Vložil: CSE_LiPo_ |
![]() ![]() ( 2x ) |
Hodnotit: |
Super článek!:) |
| pěknej článek kdybys chtěl píchnout s nějakým překladem tak řekni .. |
originál byl ještě dělší, tohle je jen sestřih toho nejlepšího, co si nemůžete nechat ujít jinak díky moc za článek..dost dobře přeložený..udělaný.. |
| Nechci do toho moc rypat protoze to je dobre prelozeny clanek, navic neskutecne dlouhy ze by se mi do prekladu vubec nechtelo. Muzes Lipo prosimte upravit tuto vetu (v sekci o Kovenovy) aby davala smysl.... 5 lučištníků proti !málo! obrněným vesničanům znamenalo \"Hodně krvi v ulicích“. |
| To já taky, v budoucnu zkusím doplnit nějaký recy a trochu to zpestřit obrázkama :) Klidně můžu v budoucnu přidat další zajímavosti z L_clanu, je tam toho spousta. |
Dik zodiacu za prelozeni .Docela bych chtel videt tu hru jak ho Koven dostal 10 vesnicanama ;) |

| 2092 | [wW]here_Iam_ |
| 1902 | [wW]Lojzaa |
| 1880 | [wW]_never_ever |
| 1799 | [wW]MaJkL_ |
| 1791 | [BC]Airman |
| 1776 | CSE_entity |
| 1741 | [BC]Zooidberg |
| 1670 | [M_A]repeek |


jinak díky moc za článek..dost dobře přeložený..udělaný..
.





