Strategie
Obrana proti Flushi - Flush Defense (základy)
Zdroj Bohemia Crusaders website
Nemáte rádi flush? Nejste asi jediní. Zde je několik věcí které můžete uplatnit proti flusherům.
1) NIKDY ale NIKDY nespěchejte se stisknutím Castlu co nejdříve to jde. Nemyslete si, že postup do castlu pomocí marketu vás může zachránit. Proti dobrému flusherovi bohužel skoro nikdy.
2) Nezastavujte za žádných okolností výrobu nových vills ve feudálu a to ani v případě zrovna probíhajícího flushe. Hodně hráčů si myslí, že flush vás dokáže zlikvidovat. Nedokáže. Flush jen umožňuje flushujícímu, aby plně rozvíjel své eko pod žádným nebo minimálním tlakem ve chvíli, kde vaše eko velmi trpí. Považujte flush jako předehru, smrt přijde každopádně až v castlu a vše co zrovna probíhá jsou jen přípravy finálního orgasmu flushujícího :))
3) Počítejte s flushem. Klíčem je dobrý průzkum. Koncentrace villů na dřevo, málo farem, těžba kamení, domky daleko od TC ve vašem směru. To vše naznačuje jen jediné: přijde si pro vás, minimálně 3 - 5 vills jsou na cestě k vám. Tak se připravte.
4) Protihráč je ve feudálu v 9:30, tedy ve chvíli kdy s Hunama jste stiskli feudál max. ve 20. minulých sekundách. Hlavně žádná panika. Pokud jste ještě nestiskli feudál tak co nejdříve tak učiňte, to vše dává protivníkovi nanejvýš 2 minuty ABY VÁS ZABIL, dříve než se dostanete do feudálu a budete mít k dispozici více možností jak reagovat. Dále: začněte OKAMŽITĚ s těžbou kamení a intenzivně scoutujte okolo vaší základny. Pokud ještě neproběhnul útok tak zkuste odhadnout odkud může přijít, začít se scoutováním okolo vašeho dřeva/kamení je možná tím nejlepším začátkem, začněte přemýšlet, kde jinde se dá těžit dřevo a jak to případně ubranit, pokud již nemáte dvě dřevárny. Okamžik kdy budeet muset přesunout možná i všechny dřevaře se blíží.
5) Mocné palisády. Si řeknete jasně palisády! Na většině map palisády dokážou hlavně 3 věci: za prvé zabránit jeho forwarded villům k přístupu k vašemu dřevu. Za druhé: pokud jimi šikovně obklopíte TC směrem k útoku nepřítele bude nucen jít přes TC na druhou stranu, což pravděpodobně neudělá a bude hledat jiné cesty, což ho každopádně zdrží. Za třetí: palisády musí být o něco dál od dřevárny, tak aby vás nemohl vytowerovat.
6) Velmi často pomůže odrazit flush agresivní protiútok villama, obzvlášť pokud se jedná o jeho první věžičku. Toto ale bývá většinou úspěšné jen tehdy pkud se jedná o velmi ranní fázi flushe jinak můžete přijít o spousta vills zbytečně, což se jistě odrazí tvrdě na vaší už tak slabé ekonomice.
7) Samozřejmě podle dostatku dřeva/jídla neváhejte a udělejte své archeries a sypejte skirms/spears. Udělejte si věžičku u dřeva a hlavně kamení, pak je dělejte pořád a všude podle potřeby. Ve chvíli kdy protiháč uvidí, že nemá šanci se k vám dostat pomocí skirms/spears a nabourat vám dostatčně eko, zbydou mu jediné dvě cesty: buď jít do castlu nebo přejí na intezivní scout flush, mějte proto spears pokud možno po třech pod každou věžičkou u hlavních zdrojů.
8) Nebuďte pasivní. Udrželi jste první rush? ok, přejděte co nejdříve do protiútoku. Máte věžičky u zdrojů? vemte spears a skirms a běžte mu rušit eko. Nemáte věžičky a potřebujete vaše síly (skirms/spears) aby chránili vidláky a zdroje? přejděte na výrobu scoutů a opět mu běžte na eko.
Vše, co bylo řečeno jsou jen některé základní varianty k odrazu flashe a je jasné, že vše záleží hlavně na momentální situaci, ve které se zrovna nacházíte, jaký jste měli strat, jak vám nabíhá eco atd.
Zdroj
Bohemia Crusaders website
| Vložil: CSE_LiPo_ |
![]() ![]() ![]() ![]() ( 5x ) |
Hodnotit: |
| jo ale lynn myslel skor to co pisal jeden typek este na zaciatku.. je blbost poslat na zaciatku feu par vils na stone \"len tak,ved psotavim par def vezi\" |
| neni nad dobrou věžku zachraňovačku zadků :) souhlasim s archerem |
| mě přijde natěžit 50 kamenu za cenu třeba 50-ti dřeva na druhou věž jako rozumný , když ti přijde skupinka luků na nekrytej gold nebo dřevo vetšinou je to pěknej průser když tam máš možnost hodit druhou věž pokud si tu první dal někam k němu nebo je daleko, težit toho kvanta je samozřejmě kravina |
| Chvilku jsem to hledal ale uz nasel a uploudnul. Chris vs koven nejaka stara hra .... jak popisujes obranu Lynne jakmile chris zjistil ze koven stavi prvni vez zareagoval postavenim 3 archery. To proc si tuhle hru pamatuju je kvuli dalsi reakci chrise . Arch_koven ho tak vyvezoval, ze chris nakupoval kamen za zlato a stavel kontra veze ..tedy \"trochu\" neekonomicke hold malokdy to ma clovek idealni ;) http://aoe.cz/zaznamy-her/92/chris-vs-arch_koven/ |
| Děkuji za zajimavé rady s věžma.:) |
| Ještě mě tak napadlo dodat, lidé, kteří mají problém s eko balancem + tady umře skirm, tady dva, tady vám sestřelí vidli apod. samozřejmě to vše se počítá. Kdybych to přirovnal třeba k F1, i kdyby vás učil řídit Michael Schumacher a dával vám svoje nejlepší rady, to že vám to ze začátku nepůjde neznamená, že je hnedka na místě zpochybňovat jeho rady, pač on asi ví o čem mluví když to dělá už tak dlouho, ale především je třeba se zamyslet jestli to co děláte, děláte správně ;) - To byste se divili kolik lidí má problem jenom s tím, aby nezapomínali vyrábět armádu :) |
| - Dle mého názoru výstavba věží je nesmysl. Věž sama o sobě nic neznamená, pokud stavíte věže na obranu vlastního města, možná ho ubráníte ve feudálu, nepřitel ovšem místo věží staví luky, oba upnete do castel ve stejnou dobu, vy máte slabé eko kvůli věžím a on má 2x takovou armádu. V castelu vám feudal věže stejnak nijak nepomohou. - Všimněte si, že experti nikdy nechodí vill war proti věžím (pokud nechtějí odrazit první věž), nikdy nestaví kontra věže ale pouze přesouvají věže. Neriskují tak ztrátu vesničanů a hlavně čas, který vesničani ztráví v boji netěží suroviny. I o 30 vteřin rychlejší up může někdy znamenat rozdíl mezí výhrou a prohrou. - Jediná situace, kdy mi připadá výstavba věží rozumná je, pokud jdete rush, máte armádní převahu a každá věž do nepřítelova eka jeho eko velmi rozhododí a oslabí, potom má výstavba věží smysl, pač jeho ekonomická ztráta je větší než ta vaše. - Další chybou, na kterou se lidé často nachytají, když na Vás někdo jde rush, postaví 2 AR a těží vás stone, čeká a nic nedělá dokud nenapadnete jeho eko. Jeho ekonomika je zavěžovaná, třeba feudal armádu nezastaví, ale dokáže ubránit strategické suroviny (gold), za to on u vás udělá paseku, pač věže doma nemáte a tak mu ani nic nesestřeluje jednotky. Proto neustále opakuji, je důležité vědět co nepřítel dělá, zjistit to lze lehce scoutama, pokud nepřítel těží stone, čím mohutněji ho těží, tím si můžete být jistější svou výhrou. Poslat 5 vesničanů na kámen v 15-17 minutě, no spočtěte si to sami kolik to asi tak bude surovin za 10 minut těžení. Jednoduchá reakce, nepřítel těží kámen = vyrábím skirmy tak abych jich měl více než nepřítel, s věžema nebojuji a jdu castle age. Nepřítel pak asi nebude chápat jak to, že když máte oba pořád stejnou armádu, vy máte up a on má 500 jídla a up nikde :) |
| my jsme resily spis utok nez obranu ... |
| každej vill je znát na šutr je dobrý dát jednoho když vidíš že druhej teží stone a jde třeba off (pak těch veží může postavit víc jak ty a vzít ti třeba golda) potom je dobrý težit jedním třeba jen 50 stonu a díky tomu můžeš dat defend tower jak k lesu tak goldu další nejsou už pak potřeba .. |
| ne vzdycky musi byt ten rychly castle takovy terno ... a kdyz mu vytowerujes / jinak obsadis zlata muze tak leda napsat gg ... a to ze bude driv v hradu mu houby pomuze ... |

| 2092 | [wW]here_Iam_ |
| 1902 | [wW]Lojzaa |
| 1880 | [wW]_never_ever |
| 1799 | [wW]MaJkL_ |
| 1791 | [BC]Airman |
| 1776 | CSE_entity |
| 1741 | [BC]Zooidberg |
| 1670 | [M_A]repeek |







