Strategie

25.06.2009 23:47:06

Fast imperiál age (FI)

Fast imperiál

 

FI je strategie, při které se snažíte dostat co nejrychleji do imperiální doby. Ve které využijete nových technologií pro ochromení soupeře. Tuto strategii je možné hrát na aréně, nebo na uzavřených mapách, kde se můžete jednoduše walnout. Pokud byste tak neučinili, byli byste bezmocní proti útokům soupeře. Při této strategii investujete hned po upu do impu hlavně do armády na úkor ekonomiky. Díky tomu dokážete například kolem 22 minuty zaútočit na soupeře s hand kanonýrama a kanónama.

 

Civilizace

 

Podle mého názoru je FI nejlepší s turkama díky jejich bonusům. Těží o 15% rychleji zlato, které je hodně zapotřebí. Mají zdarma chemii, díky tomu ihned po upu mohou vyrábět hand kanonýry a kanóny. Mají o 50% levnější prachařské jednotky a také mají o 25% více životů.

Další dobrou civilizací na FI jsou byzantinci, ti mají o 33% levnější up do imperiál age. Na místo klasické ceny 800 zlata a 1000 masa jim stačí pouze 536 zlata a 667 masa. Díky tomu můžete upnout do impu velmi brzo.

 

Ukázka FI

 

Použitá civilizace jsou turkové.

Nejpohodlnější bývá zahrát FI s marketem jako postupovou budovou do castle age. Díky tomu můžete koupit chybějící maso, pokud vám nevyjdou suroviny tak jak jste si představovali. Nebo naopak zlato dokoupit… V této ukázce jsem zvolil postup bez marketu, zapotřebí je mít perfektně zmáknutou ekonomiku (což sem si vs. PC mohl dovolit J). Výhoda je ve volbě postupových budov. Bez marketu můžete postavit tyto: barax, archery range, kovárnu, kostel a workshop. Jak vidíte, tak všechny tyto budovy budete v impu potřebovat a nepostavíte žádnou zbytečně, takže ušetříte. Archery range -> hand kanonýři. Workshop -> kanóny. Možná vás napadne na místo kovárny postavit oblíbený market, to ovšem narazíte, protože vám bude poté chybět kovárna a bez ní nejde postavit workshop! Přiznám se, že normálně pro postup stavím market + kovárnu. Teoreticky to ale není ideální, protože market používáte hlavně pokud zeserete eko a nutně musíte něco koupit (můj případ). Krom workshopu je ideální postavit pro postup do impu kostel. Ve kterém můžete vyrábět mnichy, kteří vám mohou poskytnout alespoň nějakou ochranu. Stojí jenom zlato, kterého byste měli mít dostatek.

 

Postup

Zjednodušeně řečeno, stačí zahrát nějak FC s tím rozdílem, že do feu upnete s více vesničanama +2/+3, které šoupnete na gold a v castle age nebudete stavět dělníky a upnete impa.

 

+ značí vyrobené vesničany

- značí úkol pro již existujícího vesničana (přesun)

 

+6 (prvních 6 vesničanů) nechat kuchat ovce

+4 poslat na dřevo (postavit jednu pilu)

+1 poslat lákat kance

---- vynalézt Loom ----

+3 poslat na bobule a postavit mlýn

+1 dřevo

+1 poslat lákat kance

+2 poslat na dřevo

+2 farmy u TC

+3 poslat na dřevo

+1 na bobule

+5 na zlato (postavit důl)

 

----- Click do feudálu s pop 30 -----

 

- průběžně přidávejte farmy, ale dejte si pozor, aby vám zůstalo dost dřeva na postupové budovy

- postavit: baraks

 

---- Up feudál age ----

 

- postavit: archery range a kovárnu

 

+2 gold

+1 bobule/farmy

 

----- Click do castlu s pop 33 -----

 

STAV: 7 vesničanů na zlatu, 10 vesničanů na dřevu, ostatní na mase

 

---- Up castle age ----

 

- nestavět dělníky!!

- postavit: monastery (kostel) a workshop

 

Rec podle návodu je zde!

Rec podle návodu je zde: www.aoe.cz/files/uploads/fi_dle_navodu.rar
Recy jiných FI zde!: www.aoe.cz/files/uploads/ostatni_fi.rar

Rec od Zodiaka( přepněte si pohled na červeného):

www.aoe.cz/files/uploads/Ricky%20fast%20imp%20game.rar

http://aoe.cz/zaznamy-her/107/4v4-mr-game-for-fun/1/#posts


Komentář od Lynna

Ahoj, při volné chvíli jsem sem zabrousil a opět jsem našel návod, který mi

nepřijde úplně tak správný. Myslím, že je zapotřebí mít mnohem více věcí na

paměti, než zrovna řešit jestli podle návodu x-tý vidlák má jít na dřevo

nebo na gold.

Postup je přitom tak snadný, stačí si pamatovat, že 60 woodu = stavím farmu,

10 vesničanů na dřevě a 5 na goldu protože chceme upovat potom do impu.
Ovšem pokud to vememe z pohledu toho že hrajeme proti velmi dobrému hráči,

start je jenom vodou než se začneme klouzat. Ve hře proti dobrému hráči se

neřeší starty, pač se předpokládá, že ten mají všichni zmáknutý.

Autor píše : Zapotřebí je mít perfektně zmáknutou ekonomiku (což sem si vs.

PC mohl dovolit).

Doporučuji všem, pošlete 1 vidláka těžit třeba kamení od začátku až do doby

než byste eventuálně kliknuli na postup do impu. Asi budete překvapeni, jak

hodně surovin jeden vesničan dokáže natěžit a jak velká výhoda to je, pokud

někdo umí zahrát start s loomem nebo bez loomu.
Hra bez loomu na aréně je naprostou samozřejmostí, pokud najdu pozdě ovečky,

hold přidám o jednoho vesničana více na ovečky abych eventuální ztrátu

dotáhl. Raději budu 10 vteřin idlovat než abych klikl na loom a ztratil tak

cca 25 vteřin? nebo kolik trvá vynález loomu...
Všechny strategie, které v sobě zakomponovávají obchodování v marketu, jako

dokud jídla, prodej dřeva jsou strategie špatné. Máte na starosti 20-30

vesničanů, to není nijak mnoho, naučte se být schopni s nimi zacházet tak,

abyste nevýhodné nákupy v marketu nepotřebovali. Každou koupí v marketu

přicházíte o 20% z prodeje, sice v daný moment máte pocit, že díky marketu

máte skvěle vybalancovanou ekonomiku a nějakých 100 dokoupených masa nehraje

roli, ale bohůžel i sebemenší detaily svou roli hrají.

Nebýt posledních řádků, kde autor radí nevyrábět vesničany abyste mohli

upnout do impu, asi by mě to nevyburcovalo sem nyní psát. Pamatujte si

prosím, že VŽDY je lepší vyrobit pár vesničanů více a mít pozdější up než

spoléhat na strategii, kde se Vám na jistou dobu zastaví výroba vesničanů.
Stejně tak preventivní výroba monastery v brké době je nesmysl, monastery se

vyrábí až po nějaké době od upu, kdy máte jistotu, že výstavba monastery

nezastaví vaši nepřetržitou výrobu armády. Jednou z pár relativně důstojných

strategií proti FI je výroba kts, výrobny se staví pokud možno mimo bojiště,

jít do přímé konfrontace kts vs hc je pro kts sebevražda. Ovšem pokud budete

trochu trpěliví, turek musí urazit relativně velkou cestu od sebe až do

středu vašeho města, 6-8 kts, které budou napadat přicházejí posily mohou

výrazně turka zpomalit než sestřádáte takovou grupu kts, že si troufnete

odrazit nepřítele přímo. Zde přichází skutečné využití monků od turka, který

bude tuto raidující skupinu kts konvertovat. Ovšem argument typu, postavím

monka, aby mi léčil hc je skutečně nesmysl.

Velkou slabinou turka je především doba mezi upem z castlu do impu, kde

především dostávají prostor strategie s ofenzivním hradem, k vám se prokopou

během pár vteřin, výstavba dalších alternativních hradeb se nezdaří pač je

nepřítel může lehce prolomit s petardama. Proto zase není tak úplně jedno,

jestli upujete za 21 minut nebo za 24 minut, ale to už by byla debata na

další povídaní.

http://www.ulozisko.sk/202284/how_to_make_FI_with_turks.zip
nebo zde: www.aoe.cz/files/uploads/how_to_make_FI_with_turks.zip

Zde přikládám svůj záznam, kde jsem se držel populace kterou doporučuje

autor. Ovšem autor upuje s pop 30 já upuji s pop 31 bez loomu, takže jsme na

tom defacto stejně, že? :)

Je zapotřebí přemýšlet dopředu, jaké jednotky budu vyrábět a co mě to bude

stát, jen bych rád vypíchnul, že byť se to na první pohled nezdá, je třeba

velmi výrazně posílit dřevo po kliknutí na imp, pač jeho spotřeba s

příchodem impu na dělíčka je skutečně obrovská.Dopručuji upgrade 2x dřeva

před všemi ostatními upgrady.

Toť můj náhled, snad Vám to pomůže :)
 



Vložil: CSE_LiPo_
Průměrné hodnocení: ( 3x )
Hodnotit:    
Nick:
Jak formátovat text
 
  3 slovom:
 
26.06.2009 12:01:07
baRZuL.cz 
ale fakt, takových her je dost :)
26.06.2009 11:58:51
zodiac723 
Tak daut na aréně moc fast imp nehraje. Chtěl bych vidět ty tvoje stovky her 11
26.06.2009 11:57:42
baRZuL.cz 
takových her jsou stovky..stačí koukat na dauta na areně když má třeba turka..
26.06.2009 11:56:39
zodiac723 
Mám 2 pěkný recy fast impu, jeden za byza v 19:22 (rekord) a druhej za turka v 22:10 (z normální hry na aréně). V podání 2k+ hráčů.
26.06.2009 10:59:46
WiCKeD 
Hmmm tak Imp do 22:20 asi nedam ..
26.06.2009 09:08:35
Kentaur 
Jinak přestup s Turkem do imperiálu by se měl pohybovat kolem 22:20.
26.06.2009 09:04:25
baRZuL.cz 
Wow díky moc chlape!! :) jinak v tom recu byla sranda jak si nadával když ti uteklo to prase :D a je dobe že si tam dal i sportyho FI jako kurizotu, GJ
26.06.2009 01:54:43
CSE_AC/DC 
Luxus článek, to tady chybělo.. dost důležitá strategie na Arénu..:) Dost blbě se to dává, když j eproti vam turek s handkanonyrama + dělama..:( naopak vy s timhle můžete smést prakticky cokoliv, kromě toho, že by šel soupeř tuny nebo tuny koní.. jakmile se vám ale podaří postavit castel forward, aby chránil handkanonýry a děla svým dostřelem, tak to většinou soupeř neustojí...:)
25.06.2009 23:52:59
CSE_LiPo_ 
dlouho sem nehrál, tak doufám, že jsem alespoň teorii nezapoměl :)
Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Top aktívni hráči
Vyhledávání
Přihlásit se
Nick:

Heslo:

pamatovat
Registrovat
Nejvíce příspěvků
Reklama
Probíhající turnaje
Aoe.cz baner
AOC - Encyklopedie
Významné weby
Voobly AoCZone Gamepark Aocgroup
Reklama