Slovník pojmů
TC - TéCéčko, Town Centrum, Městské centrum, - to kde vyrábíte vesničany
VILL - vesničan, vidlák. Idle vill- flákající se veničan. Dead vill(-1 vill, nebo lost vill ) - nejspíš na kanci zařval jeden vidlák.
gg = good game - zpravidla na konci hry píše ten kdo se chystá rezignovat, něco jako uznání soupeře jež vyhrál. Nenapsání GG se píše jako projev slabosti:) Naopak když napíše GG ten kdo vyhrává, tak je to ukázka nabubřelosti, nebo to také může znamenat popohnání soupeře aby rezignoval, když třeba už prodlužuje hru například utíkáním skauta po mapě..:)
GL = Good Luck
HF = Have Fun tyto dvě zkratky se píšou těsně před spuštěním hry, a znamenají hodně štěstí a příjemnou zábavu. Někdy je to opravdu potřeba..:) takže: GL&HF
DR = nikoliv doktor, ale tzv. dark rush. Útočí se již v době temna, darku, milití. Strategie používaná s civilizací, jež má nějaký bonus na eko, nebo právě militie v době temna. (Azték, máj, celt, Goth, mongol, japonec)
FLUSH = ihned ve Feudální době se jde takzvaně flushovat-bojovat. Jednotky které k tomu poslouží: Skirmy, skouti, pikemani, archeři, a někdy bohužel i vidláci..:)
FC -Fast Castel - rychlé postoupení do doby hradu. Používá se na různých mapách k různým účelům. Některé civilizace umožní být v Castelu již kolem 15té minuty, aby se buďto začala dělat jednotka dostupná jen v Castel době (koně, cavalery archers, Eagly, Monky, unikátní jednotky z hradu, atd.., nebo aby se začal tzv. BOOM
BOOM = na uzavřených mapách typu Arena, nebo se slabšími soupeři po boku si můžeme dovolit při FC takzvaně BOOMovat. Co to znamená? Stavění jednoho TCentra za druhým, a dosažení populace 80-100 kolem 25minuty a postoupení do impu a sypání nejtěžších a nejůčinnějších jednotek za průběžného dodělání dalších 20-30 vesničanů, kteří v celkovém počtu 110-130 zajistí rychlé upgradování jednotek a neustálé sypání z několika vojenských budov najednou bez ohledu na ztráty:) (experti si ty ztráty redukují tak aby byli co nejmenší..:)
FI - Fast Imperial (Imp) - rychlé postoupení do čtvrté doby, aby se zpřístupnily technologie jež přinese právě imperiální doba. Používá se nejvíce na Aréně s civilizací Turek, a to do 24 minuty kdy se začnou vyrábět kanony, jelikož je chemie zadarmo. Se SLINGem to jde nejlépe.
SLING = spoluhráč vám po vynalezení upgradu v Marketu ve feudálu (další upgrade na posílání je v castelové době k vynalezení také v Marketu) začne posílat suroviny, tak abyste mohl zaútočit a přebít jednotkama s lepšíma upgradama soupeře, a donutit jej napsat GG. Sám slinger se ale musí důkladně, nejlépe kamenou zdí zaBOOKovat, protože je velice zranitelný, se špatnou eko a bez jediné vojenské budovy. Takovouhle taktikou se dá porazit i silnější soupeř, ale SLINGovaný musí jít brzký castel a atakovat soupeře dříve než se stihne zabednit, eventuelně jít zabít jiného nezazděného soupeře. 2+2 štíty u neustálého proudu koní hned v castelu jsou jasnou indicíí slingu. Budiž vám země lehká...:)
BOOK, Wall = jestliže uslyšíte tohle napsat spoluhráče, jedná se nejspíše o mapu, kde se můžete zazdít, eventuleně zazdít přechody přes řeku palisádou. Nepodceňujte to, že soupeř může projít, mohlo by se vám to vymstít. Zatím co vy se připravujete na boj na vodě a plýtváte surovinama na výrobu galer, soupeř vám může stavět věž přímo za dřevem, a s lučištníkama vás může totálně odříznout od jakýchkoliv dalších surovin. Někdy je dobré se booknout i směrem ke spoluhráčům, stane se že soupeř může projít skrze jeho palisády, nebo najde přehlédnutou mezírku. Stane se to i expertům. Pozor osamělý strom mezi palisádami, stačí párkrát seknout vesničanem do stromu, dát stavět palisádu na stejné místo, nedostavit, zbořit, a díra je na světě!!!:) Není na škodu palisády také později zajistit kamenou zdí, když náhodou vodu prohrajete, skrz palisády se vám každý lehce dostane. Na mapách typu Arabie se nechoďte palisádovat zbytečně daleko, stojí to čas, kdy by vám vesničan mohl natěžit spoustu potřebných surovin. Wallujte s rozmyslem, a účelně. Palisády se dají použí také jako odříznutí soupeře od surovin. Jsou hráči kteří rádi palisádují zlato nebo kámen, či přidrzle rovnou vaše dřevo...:)
FLOOD = pokud zjistíte, že vám v imperiální době přebývá na vašem účtě jídlo, neváhejte, a zaFLOODujte soupeře. Jedná se o chytrou taktiku kdy vynaleznete nejlépe husary, a z několika koníren (čím více, tím lépe) zasypete soupeřovu bázi koněmi jež nestojí zlato, a mají rychlý útok. Než se soupeř vzpamatuje, musí si 1. schovat zbylé vesničany=stojí mu eko 2. rozdělit nebo dodělat armádu a poslat jí k sobě do báze čímž oslabí pozici na bitevní frontě. Vhodné civilizace: Hůn - rychlejší výroba koní, nebo jej mít alespon v týmu kvůli týmovému bonusu, Byzant - levnější up do impu, Španěl - upgrady v kovárně zadarmo, Mongol - vyšší HP hussara, Turek - zadarmo upgrade na hussara!! Floodovat můžete bud bez rozmyslu - nastavíte shromaždovací bod uprostřed soupeřovy báze a jen tam husary posíláte, nebo cíleně - počkáte až máte několik husarů pohromadě a vlítnete na to pod dozorem. Lze také nastavit shromažďovací bod z více koníren na různá místa soupeřovy báze, a vytvořit tak totální chaos v jeho eku.
COOP - pokud vás bude na teamovou hru lichý počet, nejspíš zaslechnete slovíčko COOPni někoho. Co to znamená? Nastavíte si stejnou barvu, stejný tým a civilizaci (random, pomlčku nebo otazník) jako má hráč kterého budete coopovat a ejhle, můžete hrát dva lidé za jednoho hráče, za jednu civilizaci. Vidíte si pod ruce, můžete se rozdělit na práci ve vesnici a boji. V týmových hrách COOPují někdy experti, a ti si samozřejmě nepomáhají, prostě hraje jen jeden a druhý mu kouká pod ruce.
IPC(=PING 30) - (IPC = Internet Protocol Conflict) Jelikož je AoC starší hra, a funguje na starším spojování, někdy se objeví ve hře tzv. ping 30 nebo jen p30 nebo ipc. Znamená to jednu věc. Jeden zvás, s kým máte IPC neboli ping 30 se nepřipojí do hry. Vy nebo on musíte ze hry odejít. Někdy se povede, když se přihlásíte znovu, a ping 30 zmizí.
NOOOB, ROOK - původně hanlivé, nyní již jen označení začátečníka. Samozřejmě pro každého je noob někdo jiný, proto existuje RATING systém, aby se hráči mohli scházet se zhruba stejným SKILLem a mohli hrát vyrovnané hry.
RATING - systém bodového ohodnocení na herních serverech, kdy začínáte na hranici 1600 a při výhře vám to pár bodů přičte, pokud LOOSnete, tak vám to odečte. Se soupeřem s větším ratingem vám to přičte více bodů, se soupeřem s menším ratingem vám to přičte méně bodů. Když naopak prohrajete se soupeřem s menším ratingem, odečte vám to více bodů, a naopak. Poměrně spravdlivý a osvědčený systém, sahající do doby herního serveru ZONE.com(MSN.com), převzatý do současného GameParku.cz i iGZones.com. Experti se pohybují na hranici 1900-2000 bodů, ti nejlepší neustále zvyšují až k bodům 2500+. Staré MSN se lidem podařilo hacknout a dosáhnout max.bodového hodnocení 10 000, ale to se samozřejmě nepočítalo, a vědělo se, že je to podvod. Experti jsou všeobecně známí, a my vám budeme zprostředkovávat jejich profily a recordy. Od nich se dá naučit nejlépe.
SKILL - herní dovednost. Dlouho jsem pátral co je to vlastně skill v AoC. Dá se to pochopit snad jen na LanPárty při sledování někoho opravdu dobrého. Schopnost budovat ekonomiku, bojovat, BOOKNOUT nezbytnosti, atd téměř v jednom okamžiku. Pomocí horkých kláves (HK) se zrychlí výstavba i výroba, a experti dokážou během jedné sekundy postavit vesničana z 3 TéCéček, stáhnout armádu o pár kroků zpět, dovyrobit další vojenské jednotky a postavit pár farem a v mžiku opět zaútočit na soupeřovu armádu, která nehlídaná utíká roztroušená za vámi. Základem je nezaseknout se na jediném pohledu dlouho, a neustále "být v pohybu". SKILL se nejlépe dostane na jedné z nejhranějších map Arabii, a to při 1x1 bitvách. Tam se naučíte jednotlivé strategie a jak je ubránit. Každá malá chybka vás bude stát prohru. Z proher se však nejlépe učí, proto prostudujte pečlivě záznam hry, kde jste mohli co vylepšit, kdy jste zapoměli stavět vesničana, kde jste se nezazdili, kde se stala osudná chyba a hurá na další hru kde se vám to již nestane.
Record - Záznam hry - Jednou z věcí, díky které se AoC posunula mezi nejoblíbenější hry světa je možnost zaznamenat hru z vlastního pohledu krok po kroku, tak jak celá proběhla. Zkrátka nahrát si co se stalo. Vychytaná věc je ale i možnost se podívat na bitvu ze soupeřova pohledu. Není to však již autentický pohled krok po kroku, to by vám musel poslat záznam z jeho počítače. Ale i tak máte možnost odkrýt mapu a podívat se co jste kde zanedbali, kde jste neprozkoumali že máte zlato, a tak dále.. Ve hře se dostanete na záznam v hlavním MENU na SINGLEPLAYER a pak vpravo dole na SAVE AND RECORDED GAMES. Tam si vyberete hru s datem a časem a můžete se koukat jako na televizi.. Co ale u ageí drží stále mohutnou populaci je možnost shlédnutí záznamů her světových EXPERTŮ. Těch je na internetu v současnosti opravdu dostatek, a vy se jim můžete podívat doslova "pod ruku". Jsou to neuvěřitelné bitvy, které při týmových hrách trvají většinou až do impu, kdy je zastavěná celá mapa, a propletenec všemožných armád vytváří bitvy století.. Praktická rada: Záznamy z internetu najdete na našich stránkách, nebo v užitečných odkazech. Stáhnete je většinou ve formátu *.zip nebo *.rar, po rozbalení musí mít koncovku *.mgx a přesuňte jej do složky C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\SaveGame
TRAPPED VILL - na některých mapách, typu Nomád, nebo hranějších Land Nomád, kdy začínáte se třemi vesničany, se může stát, že computer zasadí někomu vesničana do oázy v lese, skrz kterou se nedá dostat k ostatním dvěma vesničanům. Zahlásí se hláška TRAPPED VILL a dá se Save and Exit a hraje se nová hra. Pokud se soupeř necítí natolik dobrý, že i bez jednoho vesničana zvládne pokračovat. (může mít civilizaci China, May atd. která má bonus na vila a tudíž to není tak smrtonostná nevýhoda.)
X - pokud vám někdo ve hře napíše X, nejspíš po vás chce, abyste mu klikl znamením. Znamení je v levém horním rohu nad minimapkou, tzw. FLARE. Pokud soupeř v marketu nevynalezne MAPY spojenců (upgrade v MARKETU hned vedle marketového vozu) 100jidla100zlata - tak se dá dorozumívat právě světlicí. Nejčastěji se kliká kde stavíte dock na mapách kde je voda, kde se sejdete s galeonama abyste ho šli zdablovat, kde má soupeř docky, kde je soupeř na arabii potažmu kde má zlato/dřevo, kde potřebujete pomoct ve vaší bázi atd atd.. užitečná věc...
HK - hotkeys, horké klávesy - nepoužíváš, nepostavíš..:) Pokud uslyšíte hlášku typu: sakra, jsem reinstaloval, a nemam HK, nebo sec, HK, atd, tak nejspíše hráč nemá nastavené horké klávesy. O co se jedná? V sekci menu OPTIONS - HOTKEYS lze nastavit horké klávesy k jednotlivým věcím. Užitečné je ukázat TC a výroba vila, jako jedna z nejpoužívanějších věcí ve hře. Dále postavit či ukázat různé ekonomické či vojenské budovy, až po výrobu jednotek či příkazů k boji(attack, defense, stand ground atd.) O tom jak nastavit Hotkejs bude věnována samostatná kapitola v jiné části tohoto webu, protože se jedná o důležitou část s níž se vaše hra zrychlí a zjednodušší více než si dokážete představit. Budete mít více času na promýšlení strategie, budete mít rychlejší ekonomiku, budete takřka neporazitelní, pokud váš před tím rovnocenný soupeř HK nepoužívá..:) Horkým Klávesům, jakožto jedné z nejdůležitějších věcí při hraní multiplayeru, bude věnovaná samostatná sekce na našem webu.
Grush - jedná se o strategii na vodních mapách, při které se snažíte dostat co nejrychleji do feudal age, aby jste mohli stavet útočné lodě a napadat rybářské lodě protivníka, které se nemohou bránit a představují obrovský ekonomický potenciál. Většinou se tento souboj o právo rybařit přehoupne do dlouhých námořních bitev, které trvají často až do imperiál age a většinou rozhodnou hru. Hráč který jde grush se nemůže bránit pozemním útokům pokud je spojená pevnina. Proto se každý zkušený hráč "zabední" palisádama a zdma nebo budovama...
Trush - při této strategii se pro útok využívá věží. Postupuje se opravdu maximalně nejrychleji do feudal age, při čemž okamžitě po odkliknuti vylepšování feu. se vyšle velké množství dělníků k soupeři na stavbu věží. Při této strategii, máte ekonomiku uplně mizernou, většinou se pošlou všichni dělníci na kámen a nebo do útoku, na dřevu a masu se nechávají tak cca 4 dělníci...
Wolf rush - princip této strategie spočívá v nalákání většího množství vlků k soupeřově pile, kde je většinou velké množství dělníků vzdálených od tc (které by mohlo vlky postřílet). Provádí se to např. brzkým postavením kasáren (co nejdriv v dark age), jako když by ste šli drush. Koupíte jednoho domobránce (milice) a pošlete ho k vlkům, kteří na něj začnou útočit. Potom stačí poslat tohoto vojáka k soupeři, kde s ním začnete útočit do vesničanů. Vojáček brzo umře protože je značně pokousán a vlci hned poté začnou útočit na vesničany. Tato strategie je dobře hratelná například na gold rush mape, kde je hodne vlků u zlata uprostred mapy...
kts - dost často se můžete setkat s tím, že vám při hře napíše spoluhráč "send kts". Co to znamená? Jednoduchá věc - "pošli koně" z angličtiny zkráceno "send KNIGHTSÚ" :) Když jste midle, a jdete FC, většinou vám váš kraj dává pokyn X kam máte svoje KTS poslat, abyste zařízli soupeřovo kraj svýma silnýma jednotkama což právě koně jsou. Takže příště až vám pošle X kts, tak víte co máte dělat..:) dále bude pár souvislostí s pojmem kts>>>
2+2 - když jdete koně a soupeř vám napíše: Jde do mě a má štíty 2+2 , znamená to že jeho koně stačil upgradovat v kovárně 2x a to štíty koní. Je to jeden z nejdůležitějších upgradů u koní, hned za BLOODLINES - Hitpointama + 20% (celkem tedy ze 100 HP na 120 HP po upgradu - bavíme se o castel kts, pokud to civilizace dovoluje, a pokud vaše civilizace tento upgrade HP nemá, tak vynalezení štítů 2+2 je absolutní nutností, pokud si situace vyžaduje výrobu koní). Někdy to také může znamenat SLING vašeho protihráče, protože vynalezení štítů 2+2 je hned v počátcích Castel Age docela nákladnou záležitostí, a pokud se nejde s koněma hned na kupu lučistníků, čeká se s ní dokud nebudete mít dost koní a nepřečká se počáteční útok (obrana). Když ale tyhle dva štíty pro koně vynaleznete, všimněte si, že jsou vaši koně extrémě odolní proti střeleckým jednotkám, to jest ani lučistníci, ani soupeřova Técéčka(městksá centra) či věže jim neubírají moc života, a můžete soupeře krásně raidovat ( zabíjet mu vily) aniž by vám koně až moc chcípali.
_____________________________________________________________________
Průběžné přidávání do slovníčku pojmů, pokud máte dotaz, pošlete, rádi odpovíme, jsme tu pro vás.. váš CSE_AC/DC a kolektiv AoE.cz
...
Přístě vám vysvětlíme : rox, sux, mgrush , sc , bl , ca, hca , trash units , treby , ramy, housenka ... pracuju na tom...:)
VILL - vesničan, vidlák. Idle vill- flákající se veničan. Dead vill(-1 vill, nebo lost vill ) - nejspíš na kanci zařval jeden vidlák.
gg = good game - zpravidla na konci hry píše ten kdo se chystá rezignovat, něco jako uznání soupeře jež vyhrál. Nenapsání GG se píše jako projev slabosti:) Naopak když napíše GG ten kdo vyhrává, tak je to ukázka nabubřelosti, nebo to také může znamenat popohnání soupeře aby rezignoval, když třeba už prodlužuje hru například utíkáním skauta po mapě..:)
GL = Good Luck
HF = Have Fun tyto dvě zkratky se píšou těsně před spuštěním hry, a znamenají hodně štěstí a příjemnou zábavu. Někdy je to opravdu potřeba..:) takže: GL&HF
DR = nikoliv doktor, ale tzv. dark rush. Útočí se již v době temna, darku, milití. Strategie používaná s civilizací, jež má nějaký bonus na eko, nebo právě militie v době temna. (Azték, máj, celt, Goth, mongol, japonec)
FLUSH = ihned ve Feudální době se jde takzvaně flushovat-bojovat. Jednotky které k tomu poslouží: Skirmy, skouti, pikemani, archeři, a někdy bohužel i vidláci..:)
FC -Fast Castel - rychlé postoupení do doby hradu. Používá se na různých mapách k různým účelům. Některé civilizace umožní být v Castelu již kolem 15té minuty, aby se buďto začala dělat jednotka dostupná jen v Castel době (koně, cavalery archers, Eagly, Monky, unikátní jednotky z hradu, atd.., nebo aby se začal tzv. BOOM
BOOM = na uzavřených mapách typu Arena, nebo se slabšími soupeři po boku si můžeme dovolit při FC takzvaně BOOMovat. Co to znamená? Stavění jednoho TCentra za druhým, a dosažení populace 80-100 kolem 25minuty a postoupení do impu a sypání nejtěžších a nejůčinnějších jednotek za průběžného dodělání dalších 20-30 vesničanů, kteří v celkovém počtu 110-130 zajistí rychlé upgradování jednotek a neustálé sypání z několika vojenských budov najednou bez ohledu na ztráty:) (experti si ty ztráty redukují tak aby byli co nejmenší..:)
FI - Fast Imperial (Imp) - rychlé postoupení do čtvrté doby, aby se zpřístupnily technologie jež přinese právě imperiální doba. Používá se nejvíce na Aréně s civilizací Turek, a to do 24 minuty kdy se začnou vyrábět kanony, jelikož je chemie zadarmo. Se SLINGem to jde nejlépe.
SLING = spoluhráč vám po vynalezení upgradu v Marketu ve feudálu (další upgrade na posílání je v castelové době k vynalezení také v Marketu) začne posílat suroviny, tak abyste mohl zaútočit a přebít jednotkama s lepšíma upgradama soupeře, a donutit jej napsat GG. Sám slinger se ale musí důkladně, nejlépe kamenou zdí zaBOOKovat, protože je velice zranitelný, se špatnou eko a bez jediné vojenské budovy. Takovouhle taktikou se dá porazit i silnější soupeř, ale SLINGovaný musí jít brzký castel a atakovat soupeře dříve než se stihne zabednit, eventuelně jít zabít jiného nezazděného soupeře. 2+2 štíty u neustálého proudu koní hned v castelu jsou jasnou indicíí slingu. Budiž vám země lehká...:)
BOOK, Wall = jestliže uslyšíte tohle napsat spoluhráče, jedná se nejspíše o mapu, kde se můžete zazdít, eventuleně zazdít přechody přes řeku palisádou. Nepodceňujte to, že soupeř může projít, mohlo by se vám to vymstít. Zatím co vy se připravujete na boj na vodě a plýtváte surovinama na výrobu galer, soupeř vám může stavět věž přímo za dřevem, a s lučištníkama vás může totálně odříznout od jakýchkoliv dalších surovin. Někdy je dobré se booknout i směrem ke spoluhráčům, stane se že soupeř může projít skrze jeho palisády, nebo najde přehlédnutou mezírku. Stane se to i expertům. Pozor osamělý strom mezi palisádami, stačí párkrát seknout vesničanem do stromu, dát stavět palisádu na stejné místo, nedostavit, zbořit, a díra je na světě!!!:) Není na škodu palisády také později zajistit kamenou zdí, když náhodou vodu prohrajete, skrz palisády se vám každý lehce dostane. Na mapách typu Arabie se nechoďte palisádovat zbytečně daleko, stojí to čas, kdy by vám vesničan mohl natěžit spoustu potřebných surovin. Wallujte s rozmyslem, a účelně. Palisády se dají použí také jako odříznutí soupeře od surovin. Jsou hráči kteří rádi palisádují zlato nebo kámen, či přidrzle rovnou vaše dřevo...:)
FLOOD = pokud zjistíte, že vám v imperiální době přebývá na vašem účtě jídlo, neváhejte, a zaFLOODujte soupeře. Jedná se o chytrou taktiku kdy vynaleznete nejlépe husary, a z několika koníren (čím více, tím lépe) zasypete soupeřovu bázi koněmi jež nestojí zlato, a mají rychlý útok. Než se soupeř vzpamatuje, musí si 1. schovat zbylé vesničany=stojí mu eko 2. rozdělit nebo dodělat armádu a poslat jí k sobě do báze čímž oslabí pozici na bitevní frontě. Vhodné civilizace: Hůn - rychlejší výroba koní, nebo jej mít alespon v týmu kvůli týmovému bonusu, Byzant - levnější up do impu, Španěl - upgrady v kovárně zadarmo, Mongol - vyšší HP hussara, Turek - zadarmo upgrade na hussara!! Floodovat můžete bud bez rozmyslu - nastavíte shromaždovací bod uprostřed soupeřovy báze a jen tam husary posíláte, nebo cíleně - počkáte až máte několik husarů pohromadě a vlítnete na to pod dozorem. Lze také nastavit shromažďovací bod z více koníren na různá místa soupeřovy báze, a vytvořit tak totální chaos v jeho eku.
COOP - pokud vás bude na teamovou hru lichý počet, nejspíš zaslechnete slovíčko COOPni někoho. Co to znamená? Nastavíte si stejnou barvu, stejný tým a civilizaci (random, pomlčku nebo otazník) jako má hráč kterého budete coopovat a ejhle, můžete hrát dva lidé za jednoho hráče, za jednu civilizaci. Vidíte si pod ruce, můžete se rozdělit na práci ve vesnici a boji. V týmových hrách COOPují někdy experti, a ti si samozřejmě nepomáhají, prostě hraje jen jeden a druhý mu kouká pod ruce.
IPC(=PING 30) - (IPC = Internet Protocol Conflict) Jelikož je AoC starší hra, a funguje na starším spojování, někdy se objeví ve hře tzv. ping 30 nebo jen p30 nebo ipc. Znamená to jednu věc. Jeden zvás, s kým máte IPC neboli ping 30 se nepřipojí do hry. Vy nebo on musíte ze hry odejít. Někdy se povede, když se přihlásíte znovu, a ping 30 zmizí.
NOOOB, ROOK - původně hanlivé, nyní již jen označení začátečníka. Samozřejmě pro každého je noob někdo jiný, proto existuje RATING systém, aby se hráči mohli scházet se zhruba stejným SKILLem a mohli hrát vyrovnané hry.
RATING - systém bodového ohodnocení na herních serverech, kdy začínáte na hranici 1600 a při výhře vám to pár bodů přičte, pokud LOOSnete, tak vám to odečte. Se soupeřem s větším ratingem vám to přičte více bodů, se soupeřem s menším ratingem vám to přičte méně bodů. Když naopak prohrajete se soupeřem s menším ratingem, odečte vám to více bodů, a naopak. Poměrně spravdlivý a osvědčený systém, sahající do doby herního serveru ZONE.com(MSN.com), převzatý do současného GameParku.cz i iGZones.com. Experti se pohybují na hranici 1900-2000 bodů, ti nejlepší neustále zvyšují až k bodům 2500+. Staré MSN se lidem podařilo hacknout a dosáhnout max.bodového hodnocení 10 000, ale to se samozřejmě nepočítalo, a vědělo se, že je to podvod. Experti jsou všeobecně známí, a my vám budeme zprostředkovávat jejich profily a recordy. Od nich se dá naučit nejlépe.
SKILL - herní dovednost. Dlouho jsem pátral co je to vlastně skill v AoC. Dá se to pochopit snad jen na LanPárty při sledování někoho opravdu dobrého. Schopnost budovat ekonomiku, bojovat, BOOKNOUT nezbytnosti, atd téměř v jednom okamžiku. Pomocí horkých kláves (HK) se zrychlí výstavba i výroba, a experti dokážou během jedné sekundy postavit vesničana z 3 TéCéček, stáhnout armádu o pár kroků zpět, dovyrobit další vojenské jednotky a postavit pár farem a v mžiku opět zaútočit na soupeřovu armádu, která nehlídaná utíká roztroušená za vámi. Základem je nezaseknout se na jediném pohledu dlouho, a neustále "být v pohybu". SKILL se nejlépe dostane na jedné z nejhranějších map Arabii, a to při 1x1 bitvách. Tam se naučíte jednotlivé strategie a jak je ubránit. Každá malá chybka vás bude stát prohru. Z proher se však nejlépe učí, proto prostudujte pečlivě záznam hry, kde jste mohli co vylepšit, kdy jste zapoměli stavět vesničana, kde jste se nezazdili, kde se stala osudná chyba a hurá na další hru kde se vám to již nestane.
Record - Záznam hry - Jednou z věcí, díky které se AoC posunula mezi nejoblíbenější hry světa je možnost zaznamenat hru z vlastního pohledu krok po kroku, tak jak celá proběhla. Zkrátka nahrát si co se stalo. Vychytaná věc je ale i možnost se podívat na bitvu ze soupeřova pohledu. Není to však již autentický pohled krok po kroku, to by vám musel poslat záznam z jeho počítače. Ale i tak máte možnost odkrýt mapu a podívat se co jste kde zanedbali, kde jste neprozkoumali že máte zlato, a tak dále.. Ve hře se dostanete na záznam v hlavním MENU na SINGLEPLAYER a pak vpravo dole na SAVE AND RECORDED GAMES. Tam si vyberete hru s datem a časem a můžete se koukat jako na televizi.. Co ale u ageí drží stále mohutnou populaci je možnost shlédnutí záznamů her světových EXPERTŮ. Těch je na internetu v současnosti opravdu dostatek, a vy se jim můžete podívat doslova "pod ruku". Jsou to neuvěřitelné bitvy, které při týmových hrách trvají většinou až do impu, kdy je zastavěná celá mapa, a propletenec všemožných armád vytváří bitvy století.. Praktická rada: Záznamy z internetu najdete na našich stránkách, nebo v užitečných odkazech. Stáhnete je většinou ve formátu *.zip nebo *.rar, po rozbalení musí mít koncovku *.mgx a přesuňte jej do složky C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\SaveGame
TRAPPED VILL - na některých mapách, typu Nomád, nebo hranějších Land Nomád, kdy začínáte se třemi vesničany, se může stát, že computer zasadí někomu vesničana do oázy v lese, skrz kterou se nedá dostat k ostatním dvěma vesničanům. Zahlásí se hláška TRAPPED VILL a dá se Save and Exit a hraje se nová hra. Pokud se soupeř necítí natolik dobrý, že i bez jednoho vesničana zvládne pokračovat. (může mít civilizaci China, May atd. která má bonus na vila a tudíž to není tak smrtonostná nevýhoda.)
X - pokud vám někdo ve hře napíše X, nejspíš po vás chce, abyste mu klikl znamením. Znamení je v levém horním rohu nad minimapkou, tzw. FLARE. Pokud soupeř v marketu nevynalezne MAPY spojenců (upgrade v MARKETU hned vedle marketového vozu) 100jidla100zlata - tak se dá dorozumívat právě světlicí. Nejčastěji se kliká kde stavíte dock na mapách kde je voda, kde se sejdete s galeonama abyste ho šli zdablovat, kde má soupeř docky, kde je soupeř na arabii potažmu kde má zlato/dřevo, kde potřebujete pomoct ve vaší bázi atd atd.. užitečná věc...
HK - hotkeys, horké klávesy - nepoužíváš, nepostavíš..:) Pokud uslyšíte hlášku typu: sakra, jsem reinstaloval, a nemam HK, nebo sec, HK, atd, tak nejspíše hráč nemá nastavené horké klávesy. O co se jedná? V sekci menu OPTIONS - HOTKEYS lze nastavit horké klávesy k jednotlivým věcím. Užitečné je ukázat TC a výroba vila, jako jedna z nejpoužívanějších věcí ve hře. Dále postavit či ukázat různé ekonomické či vojenské budovy, až po výrobu jednotek či příkazů k boji(attack, defense, stand ground atd.) O tom jak nastavit Hotkejs bude věnována samostatná kapitola v jiné části tohoto webu, protože se jedná o důležitou část s níž se vaše hra zrychlí a zjednodušší více než si dokážete představit. Budete mít více času na promýšlení strategie, budete mít rychlejší ekonomiku, budete takřka neporazitelní, pokud váš před tím rovnocenný soupeř HK nepoužívá..:) Horkým Klávesům, jakožto jedné z nejdůležitějších věcí při hraní multiplayeru, bude věnovaná samostatná sekce na našem webu.
Grush - jedná se o strategii na vodních mapách, při které se snažíte dostat co nejrychleji do feudal age, aby jste mohli stavet útočné lodě a napadat rybářské lodě protivníka, které se nemohou bránit a představují obrovský ekonomický potenciál. Většinou se tento souboj o právo rybařit přehoupne do dlouhých námořních bitev, které trvají často až do imperiál age a většinou rozhodnou hru. Hráč který jde grush se nemůže bránit pozemním útokům pokud je spojená pevnina. Proto se každý zkušený hráč "zabední" palisádama a zdma nebo budovama...
Trush - při této strategii se pro útok využívá věží. Postupuje se opravdu maximalně nejrychleji do feudal age, při čemž okamžitě po odkliknuti vylepšování feu. se vyšle velké množství dělníků k soupeři na stavbu věží. Při této strategii, máte ekonomiku uplně mizernou, většinou se pošlou všichni dělníci na kámen a nebo do útoku, na dřevu a masu se nechávají tak cca 4 dělníci...
Wolf rush - princip této strategie spočívá v nalákání většího množství vlků k soupeřově pile, kde je většinou velké množství dělníků vzdálených od tc (které by mohlo vlky postřílet). Provádí se to např. brzkým postavením kasáren (co nejdriv v dark age), jako když by ste šli drush. Koupíte jednoho domobránce (milice) a pošlete ho k vlkům, kteří na něj začnou útočit. Potom stačí poslat tohoto vojáka k soupeři, kde s ním začnete útočit do vesničanů. Vojáček brzo umře protože je značně pokousán a vlci hned poté začnou útočit na vesničany. Tato strategie je dobře hratelná například na gold rush mape, kde je hodne vlků u zlata uprostred mapy...
kts - dost často se můžete setkat s tím, že vám při hře napíše spoluhráč "send kts". Co to znamená? Jednoduchá věc - "pošli koně" z angličtiny zkráceno "send KNIGHTSÚ" :) Když jste midle, a jdete FC, většinou vám váš kraj dává pokyn X kam máte svoje KTS poslat, abyste zařízli soupeřovo kraj svýma silnýma jednotkama což právě koně jsou. Takže příště až vám pošle X kts, tak víte co máte dělat..:) dále bude pár souvislostí s pojmem kts>>>
2+2 - když jdete koně a soupeř vám napíše: Jde do mě a má štíty 2+2 , znamená to že jeho koně stačil upgradovat v kovárně 2x a to štíty koní. Je to jeden z nejdůležitějších upgradů u koní, hned za BLOODLINES - Hitpointama + 20% (celkem tedy ze 100 HP na 120 HP po upgradu - bavíme se o castel kts, pokud to civilizace dovoluje, a pokud vaše civilizace tento upgrade HP nemá, tak vynalezení štítů 2+2 je absolutní nutností, pokud si situace vyžaduje výrobu koní). Někdy to také může znamenat SLING vašeho protihráče, protože vynalezení štítů 2+2 je hned v počátcích Castel Age docela nákladnou záležitostí, a pokud se nejde s koněma hned na kupu lučistníků, čeká se s ní dokud nebudete mít dost koní a nepřečká se počáteční útok (obrana). Když ale tyhle dva štíty pro koně vynaleznete, všimněte si, že jsou vaši koně extrémě odolní proti střeleckým jednotkám, to jest ani lučistníci, ani soupeřova Técéčka(městksá centra) či věže jim neubírají moc života, a můžete soupeře krásně raidovat ( zabíjet mu vily) aniž by vám koně až moc chcípali.
_____________________________________________________________________
Průběžné přidávání do slovníčku pojmů, pokud máte dotaz, pošlete, rádi odpovíme, jsme tu pro vás.. váš CSE_AC/DC a kolektiv AoE.cz
...
Přístě vám vysvětlíme : rox, sux, mgrush , sc , bl , ca, hca , trash units , treby , ramy, housenka ... pracuju na tom...:)

Top AOC (cz/sk) klany
Ostatní (cz/sk) klany
Kde hrát
Online Chat
Přihlásit se
Top cz/sk hráči
Nejvíce příspěvků
Menu
Probíhající turnaje
Online uživatelé
Anketa





