Novinky
RCBG Přehled civilizací
Zde uvádím bonusy a jejich využití u jednotlivých civilizací. Nezapomínejte, že každá civilizace začíná s 2 hrady a 2 kings.
Předpovědi v závorkách ke změnám bonusů v další verzi jsou subjektivní názor a nemusí se naplnit.
Strategie s jednotlivými civilizacemi jsem nijak moc nezdůrazňoval ani nerozebíral, protože na to přijde řada v podrobnějších článcích o jednotlivých civilizacích. Navíc zde uvedené strategie zahrnují jen 2vs2vs2vs2 a občas 4vs4 hry.
Persians: 2 kings, -40 pop, maximálně 4 hrady
Peršan je civilizace s nejsilnější unique jednotkou ve hře, proto také nemá žádné výhody a jako jediná trpí omezením počtu hradů.
Vzhledem k síle civilizace není žádných pochyb o tom, že by měl peršan hrát imperiál a slony s plány na Gengish Khana nebo Harolda. Takže na startu buď villagera, Spawn Elephanta (Ele) anebo bug (je možné, že v další verzi bude odchytán, o tom jindy).
Spanish: 2 kings, -40 pop
Vysoký útok a atribut koně dodává Španěli možnost bojů i se store hrdiny jako je slon, nebo dokonce někdy Subotai. Proto je pro Španěla dobré hrát unique a čekat na Martela, Gengish Khana nebo někdy i Middle Power.
Turks: 2 kings, -40 pop
Turek by se měl hodně snažit o setrvání ve středu, protože je bez okolních budov velice zranitelný proti jiným střelným civilizacím. Nesmí se příliš vzdalovat od svého místečka. Hraje se s ním vše kromě Ele a Harolda.
Britons: 2 kings
Jedna ze strategicky nejzajímavějších civilizací. Velice důležitou roli hraje u Angličanů střed a imp. Cílem by mělo být dosažení dvaceti králů. Následně se hraje buď Gengish, nebo střed. Je možné zahrát start na Robin Hooda, což je ovšem velice pokročilé. Problémem pro Anglii jsou hry s velikým počtem slonů.
Koreans: 2 kings
Postrach všech ostatních luků. Civilizace hraje vždy unique, protože je to nejsilnější střelecká unique ve hře. Zažil jsem s touto civilizací hry všech variant až na Ele. Jen ještě podotknu, že Middle Power s Koreou je velice obtížný, protože se jednotky špatně stlačují do malého prostoru.
Byzantines: 2 kings
(Předpokládá se zvýhodnění civilizace na 2+2 nebo 2+1 krále, protože v této podobě je přiliš slabá.)
Byzant je nejslabší civilizací ve hře. Byl by silný na startu, kdy si pěší civilizace ještě nestihly dokoupit hrdiny. Je však zpomalen tím, že má pouze dva startovní krále. To z něj dělá civilizaci ve většině případů téměř nepoužitelnou. Hraje se Ele, nebo imp a Subotai.
Mayans: 2+1 kings
(Mayský bonus +1 je bug, který nejspíš bude s další verzí odstraněn. Nicméně May není tak silná civilizace, že by mu snad tento bonus nějak moc přilepšoval.)
Postrach středu. Rychlost plnění věží s touto civilizací je neuvěřitelná. Hrají se buď hrady a Middle Power nebo hrady a Gengish či Harold anebo velmi pokročilá strategie bez hradů se Subotaiem.
Huns: 2+1 kings
Velmi zajímavá civilizace s velikým spektrem možností. Buď imp, nebo hrady s následným dokoupením středně drahého hrdiny (Subotai nebo Martel). Síla civilizace je založena na možnosti velice rychlého získání 20 razes.
Japanese: 2+1 kings
(Možná vylepšení na 2+2 v další verzi.)
Velice dobrá civilizace pro corner boje, dobře zabíjí všechny sword jednotky. Hraje se imp s následným dokoupením Ele, nebo Martela.
Chinese: 2+1 kings
Čína je nejslabší střeleckou civilizací, proto si +1 king určitě zaslouží. Věžím přidává jen +1 šíp, což však nic nemění na tom, že se s ní hraje unique (ne vždy plné hrady) s dokoupením Martela, Middle Power či Khana.
Franks: 2+1 kings
(Možná dostanou 2+2 do další verze.)
Francouzi stejně jako Byzanti jsou silnou civilizací na startu (zde však kvůli bonusu proti budovám), jsou ale zpomaleni malým počtem králů. Hraje se Ele nebo imp a Martel.
Saracens: 2+2 kings
(To, že Saracén má +2 krále je bug, který z něj dělá nejlepší civilizaci ve hře. Dá se předpokládat, že v další verzi bude bug odstraněn, či změněn na +1.)
Nejen, že saracén zabíjí bez problému kteroukoli jinou unique, ale také je výborným conterem pro Slona a dokonce i Subotaie (!!!). Hraje vždy plné hrady a nakupuje jen věci dražší než 20 králů. Zajímavé jsou boje Saracén vs Germán nebo Saracén vs Martel, protože tam saracén zřetelně zaostává.
Mongols: 2+2 kings
(Rovněž bug, který dělá z Mongola neuvěřitelně silnou civilizaci, bug bude odstraněn či změněn na +1.)
Tato civilizace musí hrát Hrady a imp. Následně může Subotaie, Gengish Khana či Middle Power. Liší se hrou ode hry.
Teutons: 2+2 kings
Germán je výjmečný svými věžkami a unique technologií, na startu tedy funguje jako střelecká civilizace. Hraje se s ním imp a pár hradů. Následně Ele nebo Martel.
Goths: 2+2 kings
Odolnost vůči šípům dělá z Góta dobrou civilizaci na startu, kde se mimo středu vypořádá kvůli nízkým populacím i se střeleckými jednotkami. Hraje se pokaždé jinak. Ele, Subotai i Martel se dají očekávat.
Celts: 2+3 kings
Kelt má nejrychlejší start a to mu zajišťuje převahu ve středu (v impu má i Keep vylepšení). Je možné s ním hrát stejně dobře Ele i imp + Martel.
Aztecs: 2+3 kings
(Možná zvýšení až na 2+4 v další verzi.)
Asi strategicky nejzajímavější civilizace. Unique jednotky jsou nepoužitelné, takže se vždy hraje rychlý hrdina. Je možné s ním hrát celou škálu levných spawn hrdinů. Od Hand Cannoneera, přes Ele, Robina a Subotaie až po Martela při vhodné civilizaci spoluhráče.
Vikings: 2+4 kings
Nejvyšší počet startovních králu jasně poukazuje na to, že hrát Berserky asi nebude to pravé. Viking hraje vždy buď Ele a pár minut po něm Martela, nebo rychlého Subotaie.
| Vložil: Kentaur |
![]() ![]() ( 2x ) |
Hodnotit: |
| Skopc@k: Scénář, viz předchozí článek v kategorii popis scénářu. |
| co to má být? |
Pěkné |

| 2128 | [wW]Lojzaa |
| 2070 | [wW]here_Iam_ |
| 2014 | [wW]Yezris_Cz_ |
| 1791 | [Sfi]ExIT |
| 1767 | [wW]MaJkL_ |
| 1732 | [wW]P4r1s |
| 1670 | [BC]shishka |
| 1623 | Hornet_cz |







