Novinky

25.04.2009 23:12:26

RCBG Peršané

Každá civilizace má celou škálu využití a strategií. Do jednoho článku by se mi vše nevešlo, takže odchylky a využívání převah nechám na články o kombinování. Zde se rozepíši pouze o základních strategiích s Peršanem, jichž stop se drží veškeré kombinační strategie.




Bonusy


Limit 4 hrady: Nejhorší omezení ve hře, které vlastní pouze Peršan. Toto omezení způsobuje značné potíže při hraní slonů jednotky, což je u Peršana, jak se dále dozvíme, naprosto nevyhnutelné.
-40 pop: Toto je klíčové omezení v případě, že se budeme pokoušet o střádání populace slonů. Stát se tak může například v okamžiku obrany města či útoku na cizí město.
2 Kings: Využití startovních dvou králů u Peršana je vždy stejné. Peršan musí dokoupit dva dostupné hrady v tomto stavu pak vyrobí jednoho slona za 7,5 sekundy.
War Elephant: Není žádné tajemství, že Peršan vlastní měřitelně nejsilnější unikátní jednotku ve hře. War Elephant v Castlu má 470 HP, 15+2 AP a 1+2/2+2 AR a bonus proti budovám.
Imp: Imperiální doba dodává slonům 150 HP, 5+2 AP, +1/1+2 AR, 30% Speed, zvýšení bonusu proti budovám, 10 Trample (!) a 33% production speed (není přesné). V impu lze plně vylepšit také Martela, Od Subotaie a Gengish Khana chybí klíčový objev a to Bracer (+1 range / +1 AP pro luky), dále pak jim chybí Keep vylepšení.


Teorie:

Než přistoupíme k rozboru hry v jednotlivých týmech je nutné si vyjasnit obecné cíle Peršana.
Jeho unikátní jednotka je velmi silná a má bonus proti budovám a imperiální vylepšení je také cosi neslýchaného, nemluvě o trample10 výhodě.
Je tedy zcela jednoznačné, že Peršan by měl hrát právě War Elephanty po většinu času s následným dokoupením Gengish Khana nebo Harolda.
Také vzhledem k tomu, že jeho konečné cíle se pohybují mezi 24 a 30 králi, tak vůbec není na škodu hrát s Peršanem čistě pro spoluhráče, ať už jako sheild (stíní a chrání střelecké jednotky), nebo jako pomocník při získávání razed buildings.
Dále je nutné poznamenat, že s Peršanem mnohdy není díky tomu, že War Elephant je unique jednotka, obtížné zabít potenciálně nebezpečného hráče, který hraje rychlého hrdinu.
Weekness civilizace jsou Saracéni, kombinace mongol+střelná civivlizace nebo Španěl+střelná civilizace, Hodně slonů na mapě, Martel.
Dále si tedy probereme, jakým způsobem svých cílů dosáhnout.






Průběh při 2vs2vs2(vs2) hře


Zahájení

2 kings: Jak jsme již psal, o využití prvních dvou králů není pochyb. Vždy je nutno koupit hrady. Při úrovni čtyř hradů v Castle Age se narodí 1 slon za 7,5 sekundy.
Respawn king: Zde připadají v úvahu možnosti 4 respawn paladinů, 1 respawn (*) Gengish Khan ale i 2× Tamerlane vše podle strategie zahájení, které hrajete.
* Respawn = narodí se znovu v okamžiku, kdy umřou.
Archery range: Není vůbec podstatné.

V zahájení najdeme 4 využívané varianty. Budu řadit od nejhorší po nejvhodnější.

1) Fast Martel (4+16 kings)

V této strategii je cílem získat rychle Martela. K tomu je však zapotřebí minimálně 250 killů (16-10 raze kings -1 time king = 5×50 = 250), takže je výhodnější těch killů získat 400-450 s tím, že použijeme imp. Cílem tedy je dokoupit rychle imp a následně svačit slabší jednotky. Až do 450 kills. V respawnu dokupujeme Khana.

Využití strategie: Vůbec nedoporučuji. Stačí srovnat ideální a běžný take-time s jinými civilizacemi jako je Gót, či Hun, kde jsou Gót i Hun o několik minut napřed. Peršan je příliš silná civilizace na to, aby mrhala příležitostmi a hrála standardní imp+Martel navíc s podprůměrným take-time. Jediný případ, kde bych to takto zahrál jsou asi „Elephant games“ aneb hry, kde většina hráčů má civilizace (a uspořádání), které signalizují koupi spawn Ele. Pak je totiž peršanský slon příliš průměrný a Martel obstará výhru.

Přesný strategický postup: Hned při vytváření prvních jednotek útočíme na jeden z rohů (vlastní nebo roh spoluhráče, podle toho, kde je slabší civilizace), nabíráme tam 5-7 razes. Další 1-3 nebereme ve středu pomocí věží. Koupíme imp. Střádáme populaci po dobu vylepšování (popř. pomáháme na rohu spoluhráče, pokud nehrozí vysoké ztráty jednotek), po vylepšení (vylepšujeme ve 3 ze 4 hradů a BS) Elite War Elephant jdeme útočit na střed (kam také umístíme vlajky). Získáme si 20 razes a případně pomůžeme získat razes spoluhráči. Dále útočíme na jednotky až do 400 kills a koupíme Martela. Ideální take-time je 18. minuta, běžný take-time je 28. minuta.

2) Fast Spawn Ele (4+8 kings)

Cílem je získat Spawn Elephanta. K tomu je potřeba opět imp. Je však nutno získat pouhých 100 killů (což se s Persií získá i když nechcete), takže je průběh o mnoho rychlejší než u předchozí strategie. Všimněte si také, že u Spawn Ele je max populace 200 a vyrábí se jednotka/5s, takže není problém ho následně kombinovat s levným hrdinou. Respawn unit je tentokrát může být cokoli (podle spoluhráče).

Využití strategie: Strategie se využívá pouze v případě, že musíte zahrát start pro spoluhráče. Konkrétně jde o to, že celou dobu dokud nemáte Spawn Ele bojujete po jeho boku. Tím, že jste s impem elitní, mu obstaráváte dost silnou podporu. Cílem tedy není získat Spawn Ele co nejrychleji, ale pomoci spoluhráči k získání rychlých 20 razes a Spawn Ele dokoupit jako další rychlou podporu pro případ útoku na spoluhráče a držení tempa.

Přesný strategický postup: Hned první jednotky poslat ke spoluhráči a společně zničit jeho roh (zde berete razes vy). Následně imp a útok na střed. Budovy nebořte, zbořit je tady musí spoluhráč, vy ho jen jistíte. Hrajete jen pro něj, Spawn Ele dokoupíte hned jak to půjde (ale nesnažte se o to záměrně). Orientační Take-time je příliš obtížné určit, protože pokaždé pomáháte spoluhráči z jiného důvodu a jinak dlouho, takže bych musel rozepsat dalších sedm variant pomoci pro různé civilizace (zas jindy).


3) Villager (8 kings)

Cílem je získat co nejrychleji villagera. Tentokrát budeme hrát bez impu, protože ho adventujete po koupi villagera. Villager stojí 8 králů, což pro nás dělá v převodu 12-14 razes (předpokládám zajištěných 50-100 kills). Villager má k dispozici 3000 stone, takže dostaví 4 hrady a pár TC. Výsledkem je Elite WE/cca 2,5s což je při populaci vyšší než 100 až 2× rychlejší, než v případě Spawn Ele (V populaci nižší než 100 je to stejné). Další výhodou je více obrněné město, možnost umisťování vlajek, možnost zazdění průchodů a pojištění proti „Teo attack“ (útok Teodorichů ze Supers Store, sword voják s 3500HP a 300AP za 6 králů) a technologie husbandry, která dává slonům +20% k rychlosti. Maximální populace je zde bohužel 170. Respawn king: Paladini nebo 2 Tamerlani.

Využití strategie: Nejčastější využití. Vhodné snad na všechno, kromě her, kde spoluhráč potřebuje nevyhnutelně pomoct. Tato strategie je totiž po dobu celého startu sólová.

Přesný strategický postup: První jednotky na jeden z rohů (tam, kde se předpokládají menší ztráty), hrajeme s minimální ztrátou na daném rohu do populace 25 a následně ve středu dobíráme 7-9 razes (zbytek jsou killy, raze z corneru a ze středu prostřednictvím věží). Ideální take-time villagera je 6. minuta, běžný take-time je 10. minuta. Villager staví TC, následně vyrobíte 3 další villagery, spustíte imp a stavíte 4 hrady (villager/hrad), po přestupu do impu stále ještě spoříte pop a děláte objev na Elite WE. Vše by mělo být hotovo cca 6 minut po koupi villagera. V této fázi už jen rozešlete celou populaci po mapě a svačíte unique jednotky.


4) Bug Castles (8 kings)

Cílem je získat 4 krále bez toho, abychom vyrobili slona a následně za co nejkratší čas další 4 krále na imp.
Jak už jste z názvu poznali jedná se o bug. Vysvětlím, jak funguje: Veškeré bonusy handicapy civilizací se spouštějí okamžitě po vyrobení jednotky. To znamená, že při opravdu velmi zkušené hře lze handicap 4 max castles obejít. Stačí nakoupit všech 8 hradů před tím, než vytvoříme War Elephanta.
Jako toho dosáhnout? 8 hradů = 2 startovní hrady + 2 startovní krále + 8 razes. 8 Razes získáme pomocí správného využívání, věží, Respawn paladinů a archery range. Dále také není na škodu být domluven se spoluhráčem, že hodláte hrát právě tuto strategii – měl by pomáhat s plněním věží atp.

Využití strategie: Závisí na konkrétních civilizacích dvou hráčů a vašeho umístění. Strategicky je za příznivých podmínek níže většinou nejlepší.
+ Civilizace spoluhráče má foot archers (do věží)
+ Spoluhráč strategii zná
+ Na mapě je Hun nebo Gót
+ Vaše pozice je spot 2, 4, 6 nebo 8

- Vaše pozice je spot 1
- Na mapě je agresivní May
- Civilizace hráče na vašem rohu má foot archers


Přesný strategický postup: Hned na startu si vyhlížíme jednu Bombard Tower, kterou zničíme, nasměrujeme tam všechny věže. Koupíme Respawn Paladiny a pošleme je ničit buď corner vrata (pokud je corner civilizace velmi slabá), nebo nejbližší věž ve středu. Snažíme se synchronizovat se spoluhráčem (on by měl vždy raze přenechat). Podrobný postup ničení věží ve středu v případě zvýšené pozornosti popíšu jindy. Jakmile nám někdo zboří Bombard Tower, ve středu není dostatek zraněných věží, raze na rohu nepřipadají v úvahu a blíží se 7. minuta, tak začneme vytvářet slony. Měli byste dosáhnout minimálně šesti hradů. Ideální take-time pro 8 hradů je 4. minuta. Průměrný take-time 7-8 hradů je 7. minuta.
Následuje útok na střed a získání impu. Dobíjíme populaci po dobu vynalézání Elite WE a následně útočíme.



Střední hra


Plně závisí na spoluhráči. Cílem je získat co největší počet králů pro oba z vás, takže je důležité mít kombinaci střeleckých jednotek+slonů a dobře jich využívat (o tom v článcích o kombinování). Zde jen uvedu, že směřujete k poměru králů vašich a vašeho spoluhráče 20:14 a výsledné kombinace mají podobu martela pro Persii a Middle Power pro střeleckou civilizace, nebo Martela pro sword/horse civilizaci a Harolda pro Peršana.
Dále jsou také výjimky, které se odvíjí od početní převahy králů u jiného týmu (civilizace Brit, May, Mongol, Korea).

Pokud hra není ničím závadná, tak taková převaha pramení jednoznačně z unikátních jednotek (s hrdinou tu početní převahu králů nenaženou) což znamená, že vy jako Peršan máte v daný moment silnější jednotky než hráč s převahou a máte možnost ho zabít (o tom v článcích o dobývání města).
Pokud je hráč s převahou saracén, tak musíte vy nebo spoluhráč hrát rychle Martela a blokovat saracéna.
Pokud je na mapě mnoho Martelů, tak je možné zahrát Gengish Khana.
Pokud je na mapě mnoho slonů, tak je možné hrát Martela.
Pokud je na mapě pár slabých civilizací v týmu, které čekají na Martela (Hun, Gót, Azték, Frank, …), tak je možné je bez problému zabít.

Obrana a koncovky

Obrana: s Persií většinou nedělá problém. Ve městě jednoduše floodujete slony a spoluhráč něčím střelným oddělává armádu soupeře. Problém může nastat při útoku v sestavě Ele+Martel, na kterou si musí dávat pozor spoluhráč neustálým držením vysoké populace, v případě hrozby podobného útoku.

Koncovky: můžou být různé, uvedu ty problematické. Nastat mohou v případě, že byl proti vám Saracén/Korejec/Mongol a vy jste ho nedokázali zastavit.
Harold vs Harold: Nebudu se příliš rozepisovat. Tady hlavně nepanikařte. Pojistěte si místa, kdy se může soupeř vylodit, nakupte dva mnichy proti nesmrtelným skrimisherům a braňte město. Nedopusťte aby vám zabili spoluhráče, on je klíčový – musí koupit Middle Power, Harolda, nebo Global Power.
Khan vs Khan: Vaší nevýhodou je, že máte o 1 range méně. Hrajte týmově, kupte mnicha. Střežte kopec a nabírejte killy. Pokud máte Khana vy, tak spoluhráč půjde Middle Power, pokud soupeř s Khanem ztratí populaci při honbě za killama, tak ho týmově zabijte ve městě.
Middle Power+Ele vs Harolds: Naberte útok 200 pro 80 vojáků. Spoluhráč střeží město, vy pošlete těch 80 vojáků k soupeři, potřebujete se dokonale hýbat, máte vždy range navrch. Pokud jste nakoupili Middle a on Harolda ve stejný čas, tak tímto způsobem vyhrajete.


Záznamy:

#1: Nádherný záznam s výborným provedením v zahájení a střední hře. BabyIloveYou [2350] a Buddha [2100] (HanhTay) aneb 1M patří k nejlepším RCB hráčum a to, co zde předvedli se jen tak nevidí. Ve hře je vidět nádherné PBug zahájení (8 hradů za 5 minut), kombinování (Robin+Ele vs Turks+Spain), útok na Japonce (Martel) a rozprostírání (kings převaha), jediné co zkazili byla koncovka – kvůli tomu také prohráli. Pozor, nahrávka pochází od jiného hráče, na startu si překlikněte.

#2: Tento záznam ukazuje průměrné zahájení s villagerem (9. minuta) a ideální střední hru + koncovku pro danou herní situaci. Kentaur [2200] a Xin [1650] (schopný začátečník). Na záznamu je vidět jak si s Peršanem vytvořit „proud králů“ a obrana s Haroldem.

Download

 



Vložil: Kentaur
Průměrné hodnocení: ( 2x )
Hodnotit:    
Nick:
Jak formátovat text
 
  5 slovom:
 
17.01.2012 22:54:04
Kentaur 
To je scénář, dole máš možnost si stáhnout ukázku. Mapu najdeš zde http://www.aoe.cz/scenare/scenar--rambit-cb-gold-igz--v5/
17.01.2012 19:24:31
Daef 
Co za typ hry je RCBG prosím?
Vyhledávání
Přihlásit se
Nick:

Heslo:

pamatovat
Registrovat
Nejvíce příspěvků
Reklama
Aoe.cz baner
AOC - Encyklopedie
Významné weby
Voobly AoCZone Gamepark Aocgroup
Reklama