Novinky
Age of empires 2 - Forgotten Empires - Rozhovor s Cysionem
Age of empires 2 - Forgotten Empires, připravil jsem pro Vás rozhovor s člověkem, který to má vše na svědomí. Cysionem.
Rozhovor dělal Googleaoe - stejný nick na voobly kdyby jste se chtěli na cokoliv zeptat.
Zdravím tě Cysione, rád bych s tebou udělal rozhovor, abych odhalil pár nových informací pro ostatní hráče.
Na začtáek bych se chtěl zeptat, na které nové civilizace se můžeme těšit v novém Age of Empires 2 - Forgotten empires?
Dobře, Italové (představující námořní civilizace, které obývaly italský poloostrov ve středověku), Maďaři (Dnešní maďarsko), Indové (ne indiáni, ale Indie), Inkové a Slované.
Tyto civilizace jsi vymyslel sám, že tam budou právě tyto, nebo byly někde návrhy?
No, pro většinu z nich jsem se rozhodl sám, hlavní inspirací ale bylo čerpání informací ze starého rozhovoru se SandyMan, bývalým zaměstnanecem Ensemble Studios, kde popisoval, které nové civilizace byly vybrány ještě pro Age of Empires 2 - The conquerors.
Dále popisoval, kterýma civilizacemi se moc nezaobíral, takže tyto civilizace se nám představí v Age of Empires 2 - Forgotten Empires.
Díval jsem se po tom rozhovoru, ale jejich stránka už neexistuje.
Jaká civilizace ti dala nejvíc zabrat? Mám na mysli vytváření unikátních jednotek, vymýšlení nových technologií, nebo bonusy pro nové civilizace. Nebo to bylo všechno napsáno v rozhovoru se SandyMan?
Ne, v rozhovoru se SandyMan bylo popsány jen možné civilizace, nemluvil o možných jednotkách či technologiích.
Slované byli pravděpodobně zatím nejtěžší civilizace: Tato civilizace je hodně obsáhlá a představovalá mnoho zemí. Kvůli tomuto faktu, bylo velice těžké rozhodnout se, na co se budou Slované specializovat. Na rozdíl od Maďarů, kteří byli známí jako koňská civilizace. Hussar je konec konců maďarské slovo.
Měl si hodně nápadů na bonusy pro nové civilizace, nebo ses díval po forách a blozích?
No, nechal jsem se inspirovat samotnou historií. Například Maďaři, ti si přímo žádali o zlepšení jejich lehké jízdy, tak jsem přidal bonus pro jízdu. Samozřejmě, mnoho lidí mi nabízelo jejich nápady, velké téma na aoczone je toho důkazem.
Vymýšlení nových bonusů bylo opravdu zábavné.
Vzal jsem si strom technologií a smazal bonusy, které již byly použity (jednotky a technologie, které byli levnější) a téměř celý strom technologií byl smazán.
Budé tam nějaká civilizace která nebude potřebovat domky, jako hunové?
Kdepak, nebude.
Největší problém si měl asi s unikátními jednotkami. Musel jsi je malovat ručně v nějakém programu? Nebo je to jen nějaka napodobenina z již vytvořených hrdinů ve hře?
Historie v AOC je velmi bohatá, takže zde bylo hodně grafiky k dispozici. Jen málo z vysoké kvality, ale i to už je pěkný začátek. Nicméně, projekt inspiroval hodně lidí, samozřejmě i někteří zdatní grafici se připojili k týmu, aby pomohli vytvořit nové unikátní jednotky. Bez nich by ta hra vypadala úplně jinak.
To zní velice dobře, že tam bude i nějaká nová grafika.
Už se velice těším na tuto verzi, takže se musím zeptat. Víš alespoň odhadem, kdy bude tento patch přístupný normálním hráčům?
Ještě nevím, hra bude vydána v roce 2012, takže v tomto roce. Je tu ještě ale hodně práce, kterou je potřeba dodělat. Chci to udělat naprosto perfektní a bez chyb. Dobré věci přícházejí k těm, kteří čekají, a my už jsme čekali 10 let, takže si myslím, že jsme schopni ještě chvíli počkat.
Ano, to samozřejmě, 10 let bez nového patche byla opravdu dlouhá doba. Docela mě i mrzí, že Esneble studios pracovalo na AOE 3, potom na mythology a potom na empires online, ale žádný nový patch pro AOE 2. Jsem rád, že se někdo rozhod mojí oblibenou verzi AOE 2 zlepšit a že lidi, kteří na tom pracují, jsou profesionálové.
Bude to postaveno na stejném základu jako conquerors empires? Myslím tím, jen nainstalovat a možnost hrát?
Jojo, stačí nainstalovat a můžeš hrát.
Přidal jsi i nějaké nové technologie, například nové vylepšení lukostřelců, či další vylepšení heavy scorpiona?
Ne, protože tyto věci by vyžadovaly další grafiku. Budeme rádi, když vytvoříme aspon 5 nových jednotek se svěžím vzhledem. Doufejme, že více, ale začneme s 5.
Jistě, to je pravda. Upřímně, maďarská husar vypadá opravdu vtipně na minifotce :), kterou jsem viděl. Nechme se překvapit.
Nejsme si jisti, jestli zůstaneme u původní grafiky, však uvidíte.
Grafika je u každého nového národu jiná nebo je to podobné například jako dvojice AZTECS-MAYAN, nebo JAPANESE-KOREAN?
Grafika ze hry bude použita u nějakých nových civilizací. Například maďaři jsou východní evropa, čili budou obsahovat stejnou grafiku jako ostatní východo-evropské civilizace.
Viděl jsem tvé video o italech, a zde jsme mohli vidět novou grafiku všech nových budov. Nová grafika městského centra.
Ve hře je 5 verzí městského centra a hradů myslím. Číňané, japonci, korejci jsou stejní, Aztéci a májové rovněž.
Je tam 5 grafických setů, Západní evropa, východní evropa, orientální, střední východ, a střední amerika.
A teď se k nim připojí italové.
Takže italové budou mít speciální grafiku pouze pro ně?
Přesně tak.
Jaké budou například bonusy u civilizací? Slyšel jsem o bonusu pro vlky, prozradíš nám ještě nějaký?
No, nějaké bonusy už jsou odhaleny v tématu na AocZone, né všechny jsou ale konečné, ale udávájí dobrý směr, kterým chceme vylepšovat nové civilizace.
Jsem speciálně překvapen bonusem Inků, ale ještě ho nebudu prozrazovat.
Dobrá, nech nás na pochybách :)
Bude zde nějaká civilizace bez koňů? Jako azteci, nebo dokonce bez lukostřelců? Nebo jsou to všechno infantry-archer-cavalry civilizace?
No, Inkové neměli koně, takže si asi dovedete představit, že budou potřebovat nějakou náhražku za koně.
Takže to bude nová jednotka v AOE?
No, budou mít eagle warrior stejně jako májové a aztéci, ale ještě se pokoušíme dát jim jednu unikátní jednotku navíc pro nádech jedinečnosti této civilizace.
Na závěr bych se chtěl ještě zeptat, Slyšel jsem něco o lukostřelci na slonovi. Mohl bys nám o tom něco říct?
To bude pravděpodobně indická unikátní jednotka. Je ale velice těžké ji vybalancovat. Když jsem je poprvé vyzkoušel, tak 20 lukostřelců na koni zničili jeden hrad bez ztráty jediné jednotky xD
Ale teď už to vypadá lépe.
V konečné verzi to budou naprosto vyrovnané jednotky.
Jistě, to bude určitě sranda bojovat s těmito jednotkami. Halbardieři budou mít ale stále bonus proti nim, nebo snad ne?
Ano, pravděpodobně budou mít oba bonus proti sobě. Jsou to přeci jen stále lukostřelci. Jak můžeš vidět, je velice těžké je vybalancovat.
Jistě, konec konců to byl velmi dobrý nápad. Ve hře jsou lukostřelci, lukostřelci na koních, tak proč ne lukostřelci na slonech.
Děkuji ti moc za tento rozhovor. Myslím si, že se již všichni těší na tuto novou verzi. Zatím ahoj.
Toto je přeložená verze původně anglického originálu.
Anglický rozhovor můžete stáhnout zde
| Vložil: googleaoe |
![]() ![]() ![]() ![]() ( 5x ) |
Hodnotit: |
| Maďarsko je ve střední Evropě |
| vole xerx s enezda! big up pro tebe lamko :D |
| to sogeki: Je historie opravdu tak důležitá ? Jak například může mít Mayská kultura s ostatníma například stejný jednotky ? Třeba RAMy, škorpy apod. ... v tom bych opravdu historii nehledal ... i Ty unikátní jednotky nemusí být za každý národ to nejvíc unikátní co ten národ a nebo civilizace měla. Velký faktor a to každého zajímá je hratelnost a zda bude i nadále hra vyvážená :-) Pojmenování jednotek je stejně jen estetično ... Zajímala by mě, ale taková unikátní jednotka z oblasti naší za doby Karla IV. .... tak je jistý, univerzita by dávala vidlákům větší inteligenci :-P když už by byla Karlova :-P Ne historie a hratelnost hry to málokdy do sebe jde ... často vévodí jedno a druhý už ne ... |
to je sice vsetko pekne ale porovnaj si ako vypada hussar v aoe a ako vypada polsky winged hussar. |
| uaaaa a ten konec sem v nasrani napsal spatne |
| kdyz chces bejt tak chytrej tak by sme mohli rict ze husar pochazi z latiny z ktereho pak zacali pouzivat srbove svoje gusar, takze latinskeho puvodu...a jeste dodam ze podle jine teorie husar vznikl ze slova \"huszár, což je odvozeno od číslovky húsz = 20, protože podle starého uherského odvodního zákona z 20 odvedených jeden byl dáván k jízdě.\" zdroj: http://nase-rec.ujc.cas.cz/archiv.php?art=814 myslite ze lidi chtej jen zodpovedny za kritiku jsou objektivni? nebo jen hledaj zpusob jak nekoho nasrat? |
| rozhovor sice pekny, update moze byt fajn. ale slovo HUSSAR je srbskeho povodu, teda slovanskeho... :( myslite ze sa ludia zodpovedny za update trosku povenovali aj historii ci len wikipedia to istí? |
| Tak tak, od objojího trochu, rozmisťování vilů na dřevě - dost to používají top playeři, který se nudí, tak aby vil neobcházel zbytečně pilu, tak ho posílaj zpátky - samozřejmě pokud něni nějakej mega lag..:( no a to zawalování se, to je možná ještě důležitější, za normální les neni vidět, takhle vidíš přesně kde je výhodný palisády postavit.. No a samozřejmě když stavíš pilu \"za lesem\" tak vidíš, kam jí zhruba dát tak aby se ti to vyplatilo... To jsou sice prkotiny, ale v duelu ti to může zajistit lepší rozjezd, nebo dokonce výhru, když se nezapalisáduješ tak jak máš, = gg jak psal Voki.. Sám to používám už možná rok? Samozřejmě původní stromečky jsou hezčí, takže v práci kde koukám jen na recordy (neberte si ze mě příklad:D) tak tam mám klasiku, ale doma kde hraju, tak tam je to pro mě už nezbytností.. Sakra, jak já se těšim na ty nový civky, doufám že to nebude začátek konce AOE :D.... |
| http://www.youtube.com/watch?v=JFkvKJvNiDQ Dalsi info co zatim maji... http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=gCSQr4Kfprg Rozhovor s Cysionem :) |
| 4 Janick.: to zas neni potreba, ale spis nez rozmistovani villu na dreve ocekavam od mensich stromku lepsi viditelnost "děr". Kolikrat uz sem se pekne zawalloval a hups, ona tam byla dira -> gg :) |

| 2081 | [wW]here_Iam_ |
| 2021 | [wW]Lojzaa |
| 1921 | [wW]Yezris_Cz_ |
| 1902 | [wW]MaJkL_ |
| 1772 | [CSE]CSE_Tony |
| 1726 | CSE_entity |
| 1720 | [Sfi]ExIT |
| 1713 | [BC]Vokial |







