Přehled a popis civilizací

30.12.2007 18:04:10

Mongolové

Bonusy

- Cavalry archeři střílí o 20% rychleji
- Light cavalry a hussar mají o 30% životů více
- Lovci pracují o 50% rychleji

Týmový bonus

- Scout, light cavalry a hussar mají o 2 větší dohled



Cavalry archeři střílí o 20% rychleji - Díky tomuto bonusu a své unikátní jednotce jsou Mongolové uváděni jako civilizace jezdeckých lučištníků. Lučištník na koni má stejně jako obyčejný pěší lučištník ROF o hodnotě 2,04. Ovšem u Mongolů je jeho ROF sníženo o 20% na 1,63 a po vynalezení technologie thumb ring na 1,52. Tedy stejně jako Hunové, i Mongolové mají bonus pro cavalry archery. Ovšem zatímco zde je bonus zaměřen na zvýšení účinnosti cavalry archera, tak u Hunů je značně snížena cena této jednotky.

Light cavalry a hussar mají o 30% životů více - Lehká kavalerie a husar jsou díky své ceně pouhých 80 jídla, přímo určení k floodování soupeřovi ekonomiky. To ovšem neznamená, že se tyto jednotky neuplatní v normálním boji. Naopak díky své rychlosti, slušnému počtu životů a vysokému pierce brnění jsou výborní proti lučištníkům, skirmisherům a onagerům. Výkonnost light cavalry i hussara velmi závisí na vynalezení technologií vylepšujících jejich útok, brnění a také bloodlines přidávající 20 životů. I když mají obě dvě tyto jednotky poměrně nízký útok o hodnotě 7, tak s vynalezením tří upgradů útoku se jejich útok zvýší na 7+4, což je jeden z důvodů proč je tato jednotka tak efektivní při floodování nepřátelských bází, neboť potřebuje pouze čtyři údery pro zlikvidování jednoho vesničana. Pro floodování je velmi podstatné pierce brnění, jako ochrana před town centry a také počet životů, protože čím více životů tím déle LC či hussar vydrží než padne pod zásahy šípů z town center, či údery pikemenů strážících nepřítelovu bázi. Právě počet je hlavní důvodem odlišnosti lehké kavalerie a husara u Mongola v porovnání s ostatními civilizacemi. Díky 30% bonusu do životů má mongolská light cavalry a hussar 98 HP respektive 117 HP, což je znatelný nárůst z 80 HP a 95 HP, které by měli bez tohoto bonusu. Těchto zhruba 20 životů navíc dělá LC a hussara účinnějšími proti jednotkám bojujícím nablízko, protože ty na jejich zlikvidování potřebují více úderů a tedy i času.
CSE_LiPo_: Mají sice +30% životů, ale v impu jim zase chybí vylepšení obrany, hlavně „Plate barding armor“. Takže v impu zas tak moc hussar zvýhodněný neni. Naopak v castle age jsou nejvíc zvýhodněni protože na ně lze vynalézt veškeré brnění… Bonus +20% životů se navíc nevztahuje na skauty ale až na light cavalery a hussary, takže nemyslete že ve feu máte lepší koniky :).


Lovci pracují o 50% rychleji - Tento bonus dělá z Mongolů jednu z nejrychlejších civilizací na které lze ve hře narazit. V čem spočívají jeho výhody? Na naprosté většině map se v blízkosti startovních pozic jednotlivých hráčů nacházejí 2 kanci a 3 až 4 srnky. Mongolští lovci z nich dokáží vytěžit veškeré maso o 50% rychleji, což má obrovsky pozitivní vliv na celou ekonomiku již v rané fázi hry. Mongolové nejen rychle vytěží kance případně srnky, ale v době kdy dělníci ostatních národů ještě těží kance, jsou mongolští vesničané již dávno zaměstnáni těžbou dřeva, sběrem bobulí atp. Na určitých mapách jako je yucatan či scandinavia, na kterých se vyskytuje zvýšené množství divoké zvěře jsou Mongolové schopni natěžit ohromné množství jídla za velmi krátkou dobu.

Scout, light cavalry a hussar mají o 2 větší dohled - Mongolové mají jeden z nejlepších týmových bonusů. Zvětšený dohled velmi usnadňuje nalezení ovcí, kanců, zlata, kamene atd. Mongol a jeho spojenci také dříve objeví nepřítele a mají menší pravděpodobnost, že se dostanou do blízkosti soupeřova town centra.

Unikátní jednotka

Mangudai - Mongolská unikátní jednotka je cavalry archer s bonusem proti všem siege jednotkám. Unikátní jednotky bývají vždy lepší než standartní jednotky od kterých jsou odvozeny a ani u Mongolů tomu není jinak. Kromě bonusu proti siege jednotkám +2 u Mangudaje a +5 u elitního Mangudaje, se na něho jako na jezdeckého lučištníka vztahuje bonus pro 20% rychlejší střelbu. Z mangudaje se s tímto bonusem a vynalezeným thumb ringem, stává s rate-of-fire 1,47 nejrychleji střílející jednotka v AOC! Útočí tak rychle, že ho hra nestíhá animovat a mangudai tak vypouští šíp již ve chvíli kdy teprve napíná luk. Bonus proti siege jednotkám je skvělou věcí proti beranidlům, trebuchetům a bombard cannonům. Na scorpiony a onagery mají Mongolové mnohem účinnější i levnější countery než je mangudai. Mangudai stojí 55 dřeva a 65 zlata, což je na lučištníka poměrně hodně co se dřeva týče, na druhou stranu je zase o 5 zlata levnější než cavalry archer.

Unikátní technologie

Drill (Jednotky ze siege workshopu se pohybují o 50% rychleji) - Velká nevýhoda jednotek ze siege workshopu spočívá v jejich pohyblivosti. Díky drillu se stávají mnohem mobilnějšími a pro nepřítele se boj s nimi stává mnohem obtížnějším. Mongolům by tato technologie byla k ničemu, pokud by měli slabý siege workshop. Naštěstí mají heavy scorpiony i siege onagery na které má 50% zvýšení rychlosti velmi pozitivní efekt. Nejvíce zábavy se však dá zažít se siege ramem, které se již s drillem pohybuje znatelně rychleji. Avšak poté co se do něj umístí 6 jakýchkoliv pěchotních jednotek se jeho rychlost ještě zvýší a to tak, že i jízda má co dělat aby mongolskému beranidlu stačila.

Síla dle věků

Dark Age

Mongolové jsou díky rychlému lovu schopni jít do doby feudální s největším počtem surovin ze všech civilizací. Jejich dark se od ostatních odlišuje právě díky 50% rychlejšímu lovu. Po ulovení kance musí Mongolové poslat pro nalákání druhého kance dělníka mnohem dříve než u ostatních národů. Téměř vždy se jim také vyplatí ulovení srnek u kterých pokud nejsou velmi blízko town centra se vyplatí postavení mlýna. U Mongolů se nabízí varianta postavení mlýna u srnek dříve než u bobulí, protože rozdíl mezi rychlostí sběračů bobulí a mongolských lovců je propastný.

Feudal Age

Mongolové jsou civilizací u které přichází nejvíce v úvahu zapojení scoutů, protože díky rychlému lovu mají v zásobě větší množství jídla a navíc mají všichni vyrobení scouti bonus +2 na dohled s kterým získávají větší přehled o výskytu nepřátelských vesničanů i vojenských jednotek a budov. V týmovým hrách kdy je Mongol na kraji tak i ve hře 1v1 se scouti neobejdou bez podpory skirmisherů nebo archerů kteří si lehce poradí se spearmeny.

Castle Age

V době hradu Mongolové přestávají těžit z bonusu pro rychlejší lov, protože už jednoduše není co lovit. Ovšem z předchozích dvou dob mají velmi dobře rozjetou ekonomii, což se zákonitě projeví i v době hradu. V této době získávají hned dva vojenské bonusy. Jejich lehká kavalerie ať již vyrobená či vyupgradovaná ze scouta má o 30% více životů a jezdečtí lučištníci střílí o 20% rychleji. Mongolové tak v situacích kdy nemají zlato mají v zásobě light cavalry s téměř 100 životy.
CSE_LiPo_: CA (Cavalry Archem) je poměrně nákladná jednotka, která ale nestojí žádné maso což prospívá boomování a dokáže si ve větším množství poradit i s rytíři popř. lze využít kombinace s velbloudy. CA je velmi mocnou jednotkou kterou dokážete díky její vysoké pohyblivosti naprosto zdevastovat nepřátelskou ekonomiku „raidováním“ bez jakéhokoliv níčení budov atd.

Imperial Age

U rychlých civilizací, ke kterým patří i Mongolové bývá většinou pravidlem, že mají silný dark, feudal i castle age, ale v imperiálu jim přece jen značně docházejí síly. Mongolský imperiál však není o nic horší než předchozí doby. V imperiálu mají opravdu množství kvalitních jednotek a mohou tak podle situace a národu nepřítele zvolit tu nejvhodnější kombinaci.

Ekonomie

Mongolové mají ekonomii založenou na raketovém nástupu způsobeném rychlým lovem, ze kterého těží ještě dlouho poté co je již veškerá divoká zvěř ulovena. Teprve v imperiálu začnou mírně ztrácet na ekonomické giganty typu Peršanů, protože jim schází několik důležitých technologií jako jsou poslední upgrady dřeva a farem + guilds.

Military

Barracks

Mongolové mají v barraksu budovu, která pro ně vyrábí slušnou rychlostí kvalitní jednotky a to championa a pikemena (nemají up na halby). Pro obě tyto jednotky má v blacksmithu připraveny všechny upgrady útoku a brnění.

Archery

Mongolské archery nabízí arbalesta, elitního skirmishera a heavy cavalry archera. To že není přítomen hand cannoner není díky přítomnosti velkého množství jiných kvalitních střílejících jednotek velkou ztrátou. U Mongolů jako u civilizace jezdeckých lučištníků nepřekvapí přítomnost technologií thumb ringu a parthian tactics. Co naopak velmi zamrzí je chybějící poslední upgrade brnění pro lučištníky v blacksmithu, bez kterého jsou všechny tři mongolské jednotky z této budovy + jejich unikátní jednotka více zranitelné, především proti šípům.

Stables

Do stájí jsou umístěny hned dva mongolské bonusy a oba směřují do stejné jednotky a tou je hussar. O 30% větší počet životů a +2 bonus na dohled dělají z mongolského hussara účinnou jednotku pro boj a díky své ceně pouhých 80 jídla i na floodování nepřítele. S bonusem a s technologií bloodlines, která přidává 20 životů nejen jednotkám ze stájí, ale i cavalry archerům, má mongolský hussar 117 HP. Bohužel Mongolům schází poslední brnění jízdy a tak se dá říci, že hussar získanou výhodu v podobě většího počtu životů zase ztrácí díky chybějícímu brnění. Také pro zbývající dvě jednotky cavaliera a heavy camela je nepřítomné poslední brnění ztrátou.

Siege Workshop

Kromě Keltů se žádná jiná civilizace nemůže Mongolům v kvalitě jednotek v této budově rovnat. K dispozici jsou siege ram, siege onager a heavy scorpion + technologie siege engineers a drill, které značně vylepší všechny tři předchozí jednotky.

Dock

Ačkoliv je Mongolsko vnitrozemským státem, jejich loďstvo je překvapivě velmi kvalitní. Mongolové mají galeony, heavy demolition shipy a elitní dělové galeony. Postrádají akorát fast fire shipy a technologii shipwright. Ačkoliv nejsou námořním národem, přesto se na vodních mapách neztratí.

Výhodní spojenci

Britové - Britové jsou díky rychlejšímu archery prospěšné především ve feudálu, kde může o několik skirmisherů navíc přiklonit vítězství na stranu civilizací s britským spojencem.

Hunové - Rychlejší stáje představují pro Mongoly velmi užitečný bonus od feudálu při výrobě scoutů, přes dobu hradu při výrobě lehké kavalerie, knightů a velbloudů až po imperiál při hromadné výrobě husarů.

Keltové - Keltský bonus na 20% zrychlení výroby v siege workshop je neocenitelný pokud se Mongol rozhodne v imperiálu pro jednotky z této budovy o to více, že výroba jednotek z této budovy znatelně déle než z ostatních budov.

Závěr

Mongolové jsou velmi často volenou civilizací především díky svému bleskovému rozjezdu způsobeného rychlým lovem. Jsou velmi silní ve všech dobách a téměř na všech mapách. Díky svému týmovému bonusu jsou i velmi oblíbených spojencem.

Autor: Ashen-Shugar
Upravil: CSE_LiPo_

Záznamy:
Na konci článku Vám chceme ukázat několik pěkných her za Mongola kde je ukázána jejich síla. Jestli se vám povedla nějaká hra, nebo o nějaké víte, dejte vědět moderátorům a podělte se o ní s ostatními hráči. Rádi vám jí zde vystavíme. Děkujeme.


mongol.rar ( 0.282 MB )
[ Download file ]
Staženo 411 x
Vložil: CSE_LiPo_
Průměrné hodnocení: ( 9x )
Hodnotit:    
Nick:
Jak formátovat text
 
  5 slovom:
 
13.03.2009 21:19:48
HonZeek.Cze 
Ten rec je super..chvilku tu vypadalo, že demon to neustojí ale pak to s lipem ošéfovali a obrátili to..spíš teda demon, lipo domonival od začátku gg.
09.03.2009 15:02:14
HonZeek.Cze 
Samozřejmě všechno je to také o mikru..Hromadu CA si v pohodě dá pár pikemanů pokud se jim nastavíte
08.03.2009 23:25:19
zodiac723 
Souhlasím, dá se to tak zahrát. Ale, když ve feudu skirmama a archerama pročistíš spearmany a eko mu ještě víc ojebeš, tak castle už je jenom taková dohra, nebo někdy rezignuje rovnou ve feudalu. Podle mě jsou hratelný obě strategie, ale ta s fc neodpovídá moc mýmu stylu. I když to určitě záleží na skillu protivníka, mapě, jak rychle upneš, jak ho oslabíš atd. To se mi na age of conquerors líbí, že můžeš kombinovat a rozhodovat se mezi mnoha variantama.
08.03.2009 22:07:57
Manweru 
podla mna pises dost odveci... Ked ty upnes do castlu, on by teoreticky este nemal ;) a kts > spear... a ked vidis, ze je zapikovany, tak nejdes kts ale CA... U mna to ale standardne zavisi od mapy, ak je lahko bookovatelna a mam gold vzadu, je to jasne fc...
08.03.2009 21:44:57
zodiac723 
Jasný no, záleží proti jakýmu soupeři hraješ, ale zase když udělá ve feudalu 15 spearmanů a masí další, upgradne je na pikemany tak s knightama moc nepořídíš. Asi taky záleží jak mu to eko poškodíš. Určitě je to hratelný, ale já bych radši udělal 2-3 ar a dojebal ho ve feudalu, protože by se mi nechtělo letět knightama proti army piků. Každej preferuje jinej styl hry no. Já radši upnu kolem 10:10-10:30 na pop 22 udělám hned 2 ar a masím skirmy, pár spearů/archerů až do tej doby než je to s ním nahnutý, pak upnu upgradnu střelce, nebo udělám 2-3 stáje a je hotovo. I když ta tvoje strategie je taky hratelná, ale já to dělám radši takto.
08.03.2009 21:36:23
MaximuS 
preco nie hned na FC?? ked s tymi par scoutami prebehnes eko supera tak je kusa doriadeny...on zacne robit spears a samozrejme budem mat strach aby si nevyrobil par skirmov a nesundal tych par spear tak zacne vyrabat aj skirms... co znamena ze kym on robi spear a skirms ty uz davno fahcas do hradu kde pojdes kts a dokoncis ho....velakrat som tak prehral kedysi
08.03.2009 20:29:15
zodiac723 
Manweru má pravdu, takhle by se dobře zahrál flush, ale ze scout rushe s pop 20-21 mi nepřipadá vhodný jet na fc, spíš bych dělal další 2 ar a prodloužil feudal. Jinak mongol je národ za který se vyplatí nepřítelům krást prase (což ho ještě dýl zdrží ve feudalu) a eko monga je o lovu. Za mongola jde zahrát taky výbornej tower rush, díky rychlýmu vyvinutí. Mongol je taky super civilizace na castle a imp boje, upgradovaná armáda mangudaiů je docela dobrej tank.
08.03.2009 19:20:54
HonZeek.Cze 
áha, tak to mě mohlo napadnout když maj takovej rychlej rozjezd :) samozřejěm že scout rush defense je celkem triviální..ale když napadneš soupeře v darku tak má co dělat..ale jinak stačí pár spearů a scouti padaj, záleží na mikru..třeba na igz většina 1400-1500+ hráčů jede za huny scout rush, když člověk už tohle čeká tak obrana je velmi jednoduchá..jinak díky moc :)
08.03.2009 19:16:27
Manweru 
scout rush... teda co najrychlejsi up uz pri malej pop (20,21), hodis jednu stable a vyrobis 2,3 skauty a rychlo do nepriatelov bazy. Teda v case, kym on este len upol a nebude zrejme chraneny spearmanmi. Vyrobou skautov pokracujes .Samozrejme od mongola sa scout rush uz ocaka a tak musis ratat s tym, ze enemy si hodi k surovinam jedneho spearmana, takze to neskor chce trochu viac mikra a kontroly nad hrou. Mas potom dve moznosti. Vobec nemusis prihodit AR, zrejme bude vyhodnejsie booknut sa a co najskor upnut do castle age. Dalsia moznost je pokracovat feudalom, prihodit 2AR, vyrabat skirm, luky... Nezabudni ked mas dost skautov vynajst bloodlines... ...
Ist za monga rovno 2AR a skirmy by bolo silnou ignoraciou mongolskej predispozicie na rychly up a rychly food...
08.03.2009 19:11:51
HonZeek.Cze 
Manweru: na jaký flush? povídej.
Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Top aktívni hráči
Vyhledávání
Přihlásit se
Nick:

Heslo:

pamatovat
Registrovat
Nejvíce příspěvků
Reklama
Aoe.cz baner
AOC - Encyklopedie
Významné weby
Voobly AoCZone Gamepark Aocgroup
Reklama