Přehled a popis civilizací

09.01.2008 19:26:41

Korejci

Bonusy

- Vesničané mají bonus +3 na dohled
- Vesničané těžící kámen pracují o 20% rychleji
- Věže se vylepšují zadarmo (dělová věž vyžaduje chemii)
- Věže získávají +1 dostřel v době hradu a další +1 v imperiálu

Týmový bonus

- Mangonel, onager mají +1 dostřel



Vesničané mají bonus +3 na dohled - Poměrně dobrý bonus, jehož využití najdeme ihned od startu pokud jeden vesničan pomáhá scoutovy v hledání čtyř startovních oveček a právě díky tomuto bonusu s jehož pomocí dohlédne dále než scout, je nalezení ovcí dílem okamžiku. Další výhodu lze spatřit při flushi, ať už jde o lepší přehled při umisťování věže, mnohem časnějšímu spatření nepřátelských jednotek atp. Ovšem naprosto neocenitelným se stává tento bonus na mapě nomad, na které se startuje pouze s třemi dělníky náhodně rozmístěnými po celé mapě a kde je prioritou číslo jedna nalezení co nejlepšího místa pro postavení town centra. Korejští vesničané díky extra rozhledu odhalují mapu mnohem rychleji, čímž mají nejen vyšší šanci na objevení výhodné pozici, ale i pro nalezení ovcí, které se na této mapě vyskytují ve vysokých počtech.

Vesničané těžící kámen pracují o 20% rychleji - Jediný ekonomický bonus Korejců jim sice moc nepomůže, v tom k čemu jsou většinou ekonomické bonusy určeny, tedy k boomování a tedy k výkonnější ekonomice. Korejci jsou ale velmi pomalou civilizací, tak je jim tento bonus velmi užitečný, protože jim umožňuje postavit více věží, případně později větší počet hradů.

Věže se vylepšují zadarmo (dělová věž vyžaduje chemii) - Díky tomuto bonusu se ihned po poustoupení do doby hradu změní každá watch tower na guard tower, čímž získá 500 životů a +1 útok. Vyvinutím do imperiálu dojde opět k vylepšení každé guard tower na keep, která má o 750 více životů a o +1 vyšší útok. Celkově tak Korejec za tyto dva upgrady ušetří 600 jídla a 600 dřeva. V praxi to má za následek, že nepříteli se tyto věže díky 50% zvýšení životů ničí mnohem hůře. Na vodních mapách dokáže věž umístěná u doků chránit veškeré loďstvo většinou až do doby hradu, kdy nepřítel vylepší své galéry na válečné galéry, které si s watch tower dokáží poradit bez větších problémů. Korejská guard tower má mnohem vyšší šance a pokud jsou u doků dvě či tři, tak bude soupeř na jejich zničení potřebovat velmi početnou flotilu, která ho bude stát značné množství dřeva. Samozřejmě Korejci mají poměrně silné námořnictvo, díky kterému by se měli na vodě udržet do imperiálu i proti Vikingovi. V této době na vodě zcela dominují silné galeony, ovšem korejské keepy nejlépe vylepšené technologiemi masonry, architecture a heated shot pro ně představují naprostou zkázu, tak jsou korejské doky relativně v bezpečí, až do doby se na scéně objeví elitní dělové galeony.

Věže získávají +1 dostřel v době hradu a další +1 v imperiálu - Už v době hradu korejské věže díky dostřelu 8+3 vyrovnají dostřelu jakékoliv imperiální věži jiné civilizace s vynalezenými všemi třemi upgrady dostřelu. Vyvinutím do imperiálu se však dostřel korejských věží zvýší díky bonusu a vynalezením braceru o +2, tedy na 8+5. S dostřelem 13 se korejské věže vyrovnají dělové galeoně i bombard cannonu se siege engineers.

Mangonel, onager mají +1 dostřel - Mangonely a onagery jsou skvělou jednotkou proti pěchotě a střeleckým jednotkám. Extra dostřel je velmi užitečný nejen proti těmto jednotkám, ale také pro mangonel, který tak může v době hradu ničit nepřátelské town centrum z větší dálky.

Unikátní jednotky

War Wagon - War wagon je opravdu velice zvláštní jednotka. Jeho obrovská síla spočívá především v obrovském počtu životů, který u jednotky s útokem na dálku velmi vysoký (150 a 200 u elitního). Naopak nevýhodu war wagonu je jeho cena v podobě 120 dřeva a 60 zlata. Za vysoký počet HP, velký útok a vysoké pierce brnění platí daň v podobě pomalejšího pohybu a pomalejší střelby (WW má rate-of-fire o hodnotě 2,56 zatímco arbalest 2,04). War wagon je uváděn jako cavalry archer, z čehož je možno vyvodit jeho silné i slabé stránky. War wagon se uplatní proti pěchotě (kromě halberdierů a huskarlů) i všem střeleckým jednotkám včetně skirmishera. Asi nejvíce náchylní jsou war wagony proti těžké jízdě.

Turtle Ship - Korejci mají jako jeden z pouhých dvou národů hned dvě unikátní jednotky. Stejně jako je war wagon monstrem na pevnině, je turtle ship jednotkou které se co se počtu životů jiná loď nevyrovná. Turtle ship je opravdu plující pevnost a je velmi těžké ji zničit. Díky vysokému útoku si dokáže poradit i s přesilou. Co je ovšem obrovskou nevýhodou turtle shipu je její cena 200 dřeva a 200 zlata. Stojí tedy naprosto stejně jako trebuchet. Za 200 zlata lze vyrobit 7 galér, takže výrobou turtle shipů si hráč snadno vyčerpá všechno pracně natěžené zlato.


Unikátní technologie

Shinkichon (Mangonel, onager získají +1 dostřel a +30 poškození proti budovám) - Korejský mangonel a onager mají díky bonusu dostřel vyšší o +1 a po vynalezení unikátní technologie a siege engineers se jim dostřel zvýší ještě o +2. Onager tak má dostřel 8+3 s kterým představuje naprostou zkázu pro pěchotu o lučištnících, hand cannonerech a scorpionech ani nemluvě. Korejský onager je díky shinkichonu a siege engineers velmi účinnou jednotkou proti budovám.

Síla dle věků

Dark Age

Korejci nemají silný dark age. Již v této době mohou poslat několik dělníků těžit kámen (o 20% rychleji), což je sice mírně zbrzdí ve vývoji, ale i přesto se jim to vyplatí.

Feudal Age

Ani doba feudální není pro Korejce jejich silnou stránkou. Jejich ekonomika nemůže konkurovat ekonomice tzv. rychlých civilizací a tak pokud se Korejec rozhodne pro flush, tak pravděpodobně nebude mít proti těmto národům mnoho šancí na úspěch. Přesto existuje strategie pro kterou jsou Korejci díky svým bonusům přímo předurčeni. Jedná se o tower rush. Pro hráče preferující spíše fast castle může být zajímavá strategie tower defenze, která sice způsobí pomalejší čas vyvinutí do doby hradu, ale je za to odměněn v podobě poklidného feudálu, protože pro soupeře je velmi obtížné Korejci nějak uškodit, když má u klíčových surovin umístěné věže.

Castle Age

Vyvinutím do doby hradu se korejské věže automaticky vylepší a přibude jim +1 dostřel. Díky rychlejší těžbě kamene se může Korejec pokusit o castle push, což je sice nepříliš oblíbená, ale velice účinná strategie. Postavením hradu je Korejci umožněna výroba jeho velmi silné unikátní jednotky, a tak by neměl s jeho stavbou příliš otálet. Jinak jako u všech civilizací kromě středoamerických se i u Korejců uplatní knighti. Stejně tak pikemen je neocenitelná jednotka u Korejců, je navíc ještě užitečnější, protože chrání war wagony před nepřátelskými knighty.

Imperial Age

V imperiálu se konečně ukáže veliká síla Korejců. Elitní war wagony se svými 200 HP, kteří mají za zády onagery s dostřelem 12 a na to vše dohlížející skupina halberdierů sloužící jako ochrana proti jízdě, znamená pro soupeře „game over“. Ale Korejci mají mnohem více možností. Po vynalezení chemie mají ihned přístup k dělovým věžím a nemusejí tak obětovat 800 jídla a 400 dřeva na jejich vynalezení. Mezi několik slabin war wagonu patří i halberdier, a tak se je vhodné nezapomínat ani na hand cannonery či případně arbalesty. Pokud váš tým ztrácí své pozice na vodě, tak zkuste vyrobit 10 až 20 elitních turtle shipů, které se svými 300 HP můžou situaci zcela obrátit. Ujistěte se však, že na jejich vyrobení máte dostatek surovin, protože jde o jednu z nejnákladnějších jednotek v celé hře.

Ekonomie

Korejská ekonomie je jako u všech ostatních imperiálních civilizací spíše podprůměrná. Jediný jejich ekonomický bonus pro rychlejší těžbu kamene má pro ekonomii téměř zanedbatelný význam. Jedinou ekonomickou technologii, kterou Korejci postrádají, je poslední upgrade farem, což má společně na dřevo velmi nákladnými jednotkami jako war wagon, onager či turtle ship za následek velmi vysoký počet dělníků těžících dřevo.

Military

Barracks
Korejci mají championa i halberdiera, ale chybějící poslední upgrade útoku v blacksmithu má na ně negativní vliv.

Archery
Archery range patří mezi korejské silné stránky. Arbalest i hand cannoner společně s korejskou unikátní jednotkou způsobují, že Korejci mají velmi bohatý výběr co se týče jednotek s útokem na dálku. Nechybí ani technologie thumb ring a ani všechny upgrady dostřelu a brnění v blacksmithu. A tak je jedinou jednotkou, která se Korejcům nevyplatí vyrábět heavy cavalry archer, protože mu chybí nejen parthian tactics, ale i technologie bloodlines přidávající 20 životů.

Stables
Stáje jsou nejen zdaleka nejslabší Korejskou budovou, ale i nejhorší v porovnání se stájemi u všech ostatních civilizací. Je to způsobeno faktem, že Korejcům jako jedinému národu chybí v blacksmithu poslední upgrady útoku i brnění jízdy, což má obrovský dopad jak na cavaliera, tak především na hussara, který co do velkému množství chybějících technologií je na úrovni germánského scouta. Chybějící velbloudi a technologie bloodlines jen umocňují korejskou mizérii ve stájích.

Siege Workshop
Korejskému siege workshopu dominuje siege onager, který má díky civilizačnímu bonusu a shinkichonu o +2 delší dostřel, než je obvyklé. Další výbornou jednotkou je bombard cannon. Naopak chybí siege ram a heavy scorpion. Ztráta heavy scorpionů není příliš podstatná, protože Korejci mají dostatečný počet kvalitních střeleckých jednotek v čele s war wagonem. Příjemným zjištěním je i přítomná technologie siege engineers.

Dock
Korejci jsou sice uváděni jako námořní civilizace, ale toto označení si vysloužili díky tomu, že po postavení hradu mohou v docku vyrábět turtle shipy. Jinak je jejich loďstvo průměrné, protože nemají žádný námořní bonus a ani jejich slabá ekonomika jim nedovolí přečíslit soupeře v počtu vyrobených lodí. Korejci v docích postrádají možnost výroby demoličních lodí a elitních dělových galeon.

Výhodní spojenci

Britové - Korejci rozhodně nejsou civilizací určenou pro flush a tak využijí rychlejší archery range spíše v době hradu a především v imperiálu při výrobě arbalestů a hand cannonerů.

Keltové - Rychlejší siege workshop využijí Korejci především při výrobě onagerů, které díky svému dostřelu představují obrovskou hrozbu pro pěchotně či lučištnicky orientované civilizace.

Turkové - Turecký spojenec je užitečným spojencem pro všechny civilizace, které mají ve svém arsenálu prachařské jednotky. Korejci rozhodně mezi takové národy patří a turecký bonus zrychluje výrobu hand cannonera, bombard cannonu, dělové galeony a turtle shipu o 20%.

Závěr

Korejci nejsou příliš často volenou civilizací (i když to se dá říci v porovnání s Huny téměř o všech národech), přesto mají hned několik předností, jako jsou nejlepší onagery a věže ve hře či dvě unikátní jednotky.

Autor: Ashen-Shugar

Záznamy:
Na konci článku Vám chceme ukázat několik pěkných her za Korejce kde je ukázána jejich síla. Jestli se vám povedla nějaká hra, nebo o nějaké víte, dejte vědět moderátorům a podělte se o ní s ostatními hráči. Rádi vám jí zde vystavíme. Děkujeme.


korea.rar ( 0.689 MB )
[ Download file ]
Staženo 162 x
Vložil: CSE_LiPo_
Průměrné hodnocení: ( 6x )
Hodnotit:    
Nick:
Jak formátovat text
 
  1 slovom:
 
http://web-hry.cz
08.02.2010 14:08:18
bublajici asfalt 
Jinak tady na aoe jsou zaznamy jako
http://aoe.cz/zaznamy-her/18/terror-18k-vs-wakko-19k/
nebo
http://aoe.cz/zaznamy-her/17/rox-arena-terror-vs-18k-anglican-mongol/

Na tu druhou si vzpominam, protoze to se tak casto nevidi ;)
08.02.2010 14:00:05
bublajici asfalt 
Predtim nez hru stahnes, tak se podivej do statistiky na pocet zkonvertovanych jednotek, at nestahujes recy kde hraje \"normalne\" bez monku ;).
08.02.2010 13:43:33
AkiR. 
to je náhoda, zrovna teď Terror hrál-hraje hry..a je v sekci voobly games tady první :D poslední asi 13:35
08.02.2010 13:19:48
mobydyk_10 
si je najdi :D sak i tady si muzes najit recy z voobly..
jinak, vesmes to, co sem rekl o terorove agresivnim stylu vs defenzivni boom sem usoudil z konverzace prave zde s manwerem, takze i tentokrat s nim souhlasim, ale zda se mi ze sem pste rikal to samy
08.02.2010 12:45:35
AkiR. 
hoďte sem pls nějaký recy terrora
08.02.2010 12:20:49
bublajici asfalt 
Jj to mikro s monkama je tezsi nez to vypada.
Kazdopadne na rec s monk rushem se mi vetsinou diva lip nez na dva boomici hrace .
08.02.2010 11:31:05
Manweru 
tazko povedat. Ja osobne som nazoru, ze vacsina hracov vs terror resignuje jednoducho prilis skoro (brzo).
Ono kedysi terror so svojim arena style daval 2k1 hracov a superil s najlepsimi na svete, az kym jedneho dna vs DauT v azt war sa neukazalo, ze najjednoduchsie je proste branit, ustupovat a cakat a jednoducho ho casom preseriete kvoli jeho slabemu eku. Od tej doby som videl desiatky recov, kde to v prvych 40 minutach vyzera, ze terror to dava a potom mu jednoducho dojde dych a posledne 4 roky sa pohybuje na urovni 185+.
V arena masters tournament vypadol v 3. kole.
btw. vzdy som obdivoval jeho micro s monkami

08.02.2010 10:57:31
bublajici asfalt 
Souhlasim s maxem.
Rikas ze kokokt jako terror te nezajima no ja navim jak hrajes, ale Terror si s tou svoji taktikou 1 TC+eco sox dal nejednu boomici 19+ lamu (Vzdy dal rychlejsi imp nez boomici hrac).
Kdyz vidis ze s taktikou 1 TC dosahne na arene skorem 2k, tak to da minimalne podnet na zamyslenou.
07.02.2010 17:09:16
mobydyk_10 
ok, spatne sem to napsal .. sic upne s do impu driv, ale ma 1 tc a sux eco .. ten s 3 tcs by mel upnut do nake 27.-28. minuty taky a rychle sveho premasit.. ale kazda hra je jina - je picovina boomit s 3 tc na FI :) no chance to survive
ne pokazde se vyplati jit ten boom na arence - tam podle me dost zalezi na tom kdo da rychlejsi imp up .. ale mnohdy rozhodne lepsi eco byť castel vs imp (popr. feu vs castel na arabce, vode ci fr mape) ale na arene je imp hodne dulezity, chapem - btw o taky kokoti ako je terror se nezajimam, ale dobre, mas bod 11
07.02.2010 16:19:02
MaximuS 
s tym skorsim impom je to blbost... kukni na terrora ..eko takmer ziadne ale impy ma v 25 minute zatial co ty s tromi tc branis jeho posranych monkov...
kazdy nadava ze ma eko jak 12+ ale to je picovina ,ma to premakane za tie roky