Přehled a popis civilizací
04.03.2008 16:40:06
Hunové
Bonusy
- Nepotřebují domy, ale začínají s –100 dřeva
- Cavalry archeři stojí o –25% méně v době hradu a o –30% v imperiálu
- Trebuchety střílí o 30% přesněji
Týmový bonus
- Stáje pracují o 20% rychleji

Nepotřebují domy, ale začínají s –100 dřeva – Toto je jeden z nejlepších bonusů v celé hře, pokud vůbec ne ten nejlepší. Právě on je důvodem obrovské oblíbenosti Hunů a existuje mnoho hráčů, kteří nejsou schopni bez tohoto bonusu „existovat“ a jsou tak omezeni pouze na tuto civilizaci. Ale čím je tento bonus tak vyjímečný, že se kvůli němu v nejhranější mapě arabii téměř ze 100% pravděpodností vždy nalézá alespoň jeden Hun? Vysvětlení se nalézá pravděpodobně ve třech hlavních důvodech: 1) Hun ušetří 30 dřeva vždy, když se jeho populace zvýší o 5. Celkem potřebují ostatní civilizace na populaci 200 postavit 39 domků, za které musí na rozdíl od Hunů zaplatit 1170 dřeva. Je sice pravda, že populaci zvedají i town centra a hrady, ale na druhou stranu jen málokdo staví přesně daný počet domků pro populaci 200 a pokud nepřítel domky zničí, tak to stojí další dřevo navíc.
2) Další výhodou je, že vesničan stavící domek na rozdíl od svého hunského kolegy během této činnosti nic netěží a hráč tak přichází o určité množství surovin. Navíc asi nikdo nečeká, až vesničan domek dostaví, ale věnuje se nějaké užitečnější věci, která ho ovšem může natolik zaměstnat (scoutování v blízkosti soupeřova TC, napadení nepřítelem atd.), že zapomene vrátit dělníka zpátky do práce, čímž ztrácí další suroviny. 3) Ale nejlepší stránkou tohoto bonus je jednoznačně nemožnost být „housed“ a hráč hrající za Huna má tak o jednu starost méně. Není totiž nic horšího než, když se ozve nepříjemný zvuk značící potřebu postavení dalšího domku zrovna ve chvíli, kdy nutně potřebujete vyrobit jakoukoliv vojenskou jednotku především při flushi, či při obraně proti němu.
Ale i tento bonus má několik nevýhod. Domky se často díky svým 900 HP oproti 250 HP u palisád využívají jako provizorní hradby v temné době. Hunům je také odepřeno používaní tzv. radar house pro zjištování nepřítelových předsunutých vojenských budov. A konečně jak už jsem zmiňoval, pokud si hráč na tento bonus zvykne, je velmi obtížné hrát za jiné civilizace.
Cavalry archeři stojí o –25% méně v době hradu a o –30% v imperiálu – V Age of Kings byl cavalry archer jednotka s malým počtem životů, nepřesnou střelbou a vysokou cenou. Navíc na rozdíl od crossbowmena a arbalesta byl mnohem slabší oproti skirmisherům, pikemenům i velbloudům. Datadisk Conquerors však přinesl nové technologie a právě cavalry archeři z nich vytěžili nejvíce. Bloodlines mu přidala 20 životů, thumb ring zvýšil přesnost střelby a parthian tactics přidal +1/+2 brnění a přidal +4 na útok proti pikemenům. Z cavalry archera se tak stala jednotka mající mnoho předností (dvojnásobné množství HP, rychlý pohyb, vyšší útok, rychlejší střelbu) oproti klasickému arbalestovi. Cena však zůstala stejná 40 dřeva a 70 zlata, je podstatně více než 25 dřeva a 45 zlata u arbalesta. Hunský cavalry archer však stojí díky bonusu v době hradu jen 30 dřeva 53 zlata a v imperiální době 28 dřeva a 49 zlata což už je cena prakticky totožná s cenou pěších lučištníků..
Trebuchety střílí o 30% přesněji – Trebuchety střílí na obrovské vzdálenosti a tak není divu, že čas od času minou svůj cíl. Hunové postrádají technologii siege engineers, která přidává trebuchetům 20% poškození proti budovám, ale protože jejich trebuchety díky bonusu minou cíl na rozdíl od ostatních jen zřídka, je tato ztráta vyrovnána. Asi nejvíce je však zvýšená přesnost znát při velmi časté situaci, kdy po sobě z dálky hází hunský a nepřátelský trebuchet jiné civilizace.
Stáje pracují o 20% rychleji – Rychlejší výroba jednotek je vždy velkým plusem a Hunove i všichni jeho spojenci produkují všechny jednotky ze stájí o 20% rychleji. Velmi užitečné ať už při výrobě scoutů ve feudálu, knigtů v castlu či hussarů v imperiálu.
Unikátní jednotka
Tarkan – Hunové jsou národem, který staví na jízdě a tak není překvapení, že jeho unikátní jednotkou je také jezdecká jednotka. Tarkan má pro jízdu netypickou vlastnost a tou je bonus proti budovám +8 respektive +10 u elitního, což činí velmi účinného ničitele budov, protože například champion má bonus pouze +3. Bohužel tento bonus je společně s poměrně nižší cenou 60 jídla a 60 zlata tarkanovou jedinou předností proti klasickému knightovy. Tarkan se svými 90 životy a útokem 7 daleko více než knigta připomíná light cavalry. Použití tarkana v době hradu je hodně sporné, protože knight je ve všech směrech lepší. Mnohem lépe je na tom elitní tarkan, který má atributy životů a brnění téměř totožné s paladinem. Má sice stále menší útok, ale v novém patchi byl znatelně zkrácen čas jeho výroby, čímž se nyní dá za krátký čas vyrobit vysoký počet tarkanů. V týmových hrách může skupina elitních tarkanů, která drancuje soupeřovu ekonomiku ničením town center a pobíjením bezbraných dělníků být hlavní přičinou, která přikloní výhru na stranu huna a jeho spojenců.
Unikátní technologie
Atheism (+100 let pro výhru na wonder a relikvije; spies,treason stojí o 50% méně) – Velmi často bývá tato unikátní technologie nazývána jako nejhorší z celé hry. Na druhou stranu pokud se hra nehraje na conquest, ale na standart victory a nepřítel postaví wonder, tak rázem se z ní stává velmi užitečná technologie. Spies o polovinu levnější sice vypadá zajímavě, ale vzhledem k tomu že částka za její vynalezení se pohybuje většinou v částkách kolem 20000 zlata, tak je i přes poloviční snížení její vynalezení téměř nemožné. Atheism je sice užitečná technologie, ale použitelná tak v jedné či dvou hrách ze sta.
Síla dle věků
Dark Age
Hunové mají díky domkovému bonusu nejen silný dark age, ale od ostatních národů i trochu odlišný start. Jelikož nemusí hned od začátku stavět domky, může Hun své tři vesničany v libovolném počtu poslat pomoci najít scoutovy ovečky, nebo je může nechat těžit dřevo a částečně tak snížit množství, které mu chybí oproti ostatním národům. Dále už se hunský temný věk nijak neliší od ostatních, samozřejmě díky tomu že nepotřebuje stavět domky, má o jednu věc, na kterou musí myslet méně a může se tak více věnovat jiným činnostem. Hun je dobrý i na vodních mapách při výrobě rybářských lodí, neboť si nemusí nechávat rezervu 30 dřeva pro domky, a proto vždy když hodnota dřeva dosáhne 75, tak může s klidem zadat výrobu další lodě.
Feudal Age
Hunové jsou ideální národ pro flush. Při flushi dochází k prudkému nárůstu populace, protože dochází zároveň k výrobě dělníků z town centra a z dvou a více vojenských budov. Hun nemůže být díky bonusu nikdy „housed“ a tak se výroba jakékoliv jednotky nikdy nezastaví. Hun tak nemusí na rozdíl od případného „nehunského“ soupeře neustále stavět domky a může se naplno věnovat boji. Po vyvinutí do feudálu jsou nejpoužívanější dvě varianty: Postavení dvou archery a následovná výroba skirmisherů a několika spearmenů jako ochrana před scouty, nebo postavení archery a stájí a výroba skirmisherů + scoutů. I v první variantě by mělo být prioritou co nejdříve postavit stáje, protože scout je velmi silná a rychlá jednotka, navíc s hunským bonusem vyráběná o 20% rychleji. Hun je i velmi dobrou civilizací pro grush, protože má díky svému bonusu více dřeva, které mu dovoluje vyrobit více galér.
Castle Age
Hunská doba hradu je snad ještě silnější něž jejich feudální doba. Rychle vyrábění rytíři společně s levnějšími jezdeckými lučíšníky jsou obrovské výhody, které má Hun oproti ostatním civilizacím. Samozřejmostí je výborná ekonomie, kterou si Hun přináší už z předcházejících dob, což znamená více vojenských jednotek a budov či snazší budování silnější ekonomie stavbou dalších town center. Hlavní vojenskou jednotkou v této době je u Huna jako ostatně u většiny ostatních národů knight. V případě nedostatku zlata se dá poměrně dobře nahradit lehkou kavalerií. Hunský cavalry archer je velmi silná jednotka, jejíž výkonnost se ovšem rapidně zvyšuje s vynalezenými technologiemi, jako jsou bloodlines, dostřel, brnění, thumb ring a balistika. Bez nich jsou snadným soustem nejen pro nepřátelské knigty, ale i pro pikemeny a velbloudy. Právě velbloudi, kteří jsou velmi dobří proti velmi častému hunskému kombu v této době knight a cavalry archer, se v jistých situacích vyplatí vyrábět crossbowmeny, kteří si na rozdíl od těchto dvou jezdeckých jednotek snadno poradí s velbloudy i pikemeny. Hun by však neměl zapomínat ani na pikemeny, kteří se dají výborně použít nejen na obranu báze, ale i jako doplněk vlastních knightů v boji proti svým kolegům bojujících v soupeřově armádě. Je pravděpodobné, že z feudální doby zbylo méně či více skirmisherů, jejichž upgradováním na elitního skirmishera dostane Hun opravdu velmi dobrého countera nejen na lučištníky, ale i na pikemeny proti kterým byl v novém patchi přidán skirmisherům velmi slušný bonus.
Imperial Age
V imperiálu začíná Hunovy prudce docházet dech. Chybí mu opravdu velké množství upgradů a velmi zjednodušeně se dá říci, že u Huna má smysl vyrábět jenom jednotky, které jezdí na koni. Paladin, husar, elitní tarkan, heavy cavalry archer a trebuchet jsou jednotky, které snesou i ty nejpřísnější měřítka. Přidejme ještě již poněkud horší halberdiery a elitní skirmishery a můžeme hunský pozemní arsenál uzavřít. I když nemá Hun v imperiálu na výběr z mnoha jednotek, přesto není v této době úplným outsiderem. Paladin je sice velice nákladná jednotka, ale díky svým atributům je universální jednotkou, která si poradí s většinou jednotek s vyjímkou halberdierů a velbloudů. Přesto se lepší volbou zdá husar, který zvládne většinu toho co paladin, ale nestojí žádné zlato a navíc je skvěle použitelný k floodování. Levní heavy cavalry archeři jsou ve větším počtu jen velmi špatně zastavitelní a společně s husary tvoří ideální kombo pro ničení soupeřovi ekonomie. Přesto se hodí spíše jako podpůrná jednotka, než jako hlavní útočná síla.
Ekonomie
Hunská ekonomika je velmi pozitivně ovlivněna značným množstvím ušetřeného dřeva a právě díky tomuto bonusu jsou tak často volenou civilizací. Hunům chybí dvě ekonomické technologie – poslední upgrady kamene a farem. Hunové tak těží kámen o něco pomaleji než civilizace s tímto upgradem. Chybějící poslední vylepšení farem způsobuje vyšší potřebu dělníků těžících dřevo, na druhou stranu díky domkovému bonusu podstatně méně než jiné národy bez této technologie.
Military
Barracks
Barracks je hunskou slabinou, nemají totiž přístup k championovi a jako by toho nebylo dost, chybí jim i poslední upgrade pěchotního brnění. Two-handed swordsmen bez posledního brnění je velmi slabá jednotka, která nemá žádné uplatnění. Hunský halberdier je i bez posledního brnění lepší proti jezdeckým jednotkám než plně vylepšený pikemen. Chybějící brnění je slabinou především proti střeleckým jednotkám.
Archery
Heavy cavalry archer levnější o 30% více než dostatečně nahrazuje chybějícího arbalesta. Více znatelná je ztráta u chybějícího posledního brnění lučištníků, především u skirmisherů, protože chybějící brnění nahrazuje u jezdeckých lučištníků technologie parthian tactics. Jako všechny rychlé národy nemají ani Hunové přístup k žádné prachařské jednotce a tedy ani k hand cannonerovy.
Stables
Stáje jsou jednoznačně nejsilnější budovou u Hunů. Pro paladina i husara mají Hunové k dispozici všechny upgrady v blacksmithu i bloodlines. Rychlejší stáje společně s FU husary přímo vybízejí k floodování protivníka. Hunům sice chybí velbloudi, ale mají halberdiery, kteří navíc nestojí žádné zlato.
Siege Workshop
Hunové mají ze všech civilizací jednoznačně nejhorší siege workshop. Jako jednomu ze dvou národů mu chybí onager. Dále Hun postrádá heavy scorpiony, bombard cannony a technologii siege engineers. A tak je jedinou dobře použitelnou jednotkou siege ram jako možný doplněk výborných hunských trebuchetů.
Dock
Hunské doky jsou průměrné. Chybí fast fire shipy, elitní dělové galeony a technologie shipwright. Hunové jsou přesto nadprůměrnou námořní civilizací především ve feudálu a castlu, právě díky svému domkovému bonusu, který ušetří velké množství dřeva.
Výhodní spojenci
Britové - Rychlejší archery range je Hunům prospěšné nejen při feudálním flushi při výrobě skirmisherů, ale i později ve hře když chce do boje zapojit cavalry archery.
Frankové - Dvojnásobný rozhled u knightů je ideální bonus pro hunské rytíře především při raidování v době hradu. Frankové mají stejně jako Hunové výbornou těžkou jízdu zase využijí hunský týmový bonus.
Mongolové - Hunové a Mongolové jsou dvě nejčastěji volené civilizace na arabii, nejen kvůli své rychlosti, ale i díky svým týmovým bonusům. Mongolský bonus +2 na dohled pro scouta, lehkou kavalerii a husara pomáhá Hunovy ze začátku najít všechny suroviny i pozici nepřítele mnohem dříve.
Závěr
U Hunů se vše točí okolo jejich bonusů, díky kterým jsou národem se silnou temnou i feudální dobou, na kterou navazuje možná ještě silnější doba hradu. Právě proto jsou momentálně nejvíce volenou civilizací.
Autor: Ashen-Shugar
Záznamy:
Na konci článku Vám chceme ukázat několik pěkných her za Huny, kde je ukázána jejich síla. Jestli se vám povedla nějaká hra, nebo o nějaké víte, dejte vědět moderátorům a podělte se o ní s ostatními hráči. Rádi vám jí zde vystavíme. Děkujeme.
- Nepotřebují domy, ale začínají s –100 dřeva
- Cavalry archeři stojí o –25% méně v době hradu a o –30% v imperiálu
- Trebuchety střílí o 30% přesněji
Týmový bonus
- Stáje pracují o 20% rychleji

Nepotřebují domy, ale začínají s –100 dřeva – Toto je jeden z nejlepších bonusů v celé hře, pokud vůbec ne ten nejlepší. Právě on je důvodem obrovské oblíbenosti Hunů a existuje mnoho hráčů, kteří nejsou schopni bez tohoto bonusu „existovat“ a jsou tak omezeni pouze na tuto civilizaci. Ale čím je tento bonus tak vyjímečný, že se kvůli němu v nejhranější mapě arabii téměř ze 100% pravděpodností vždy nalézá alespoň jeden Hun? Vysvětlení se nalézá pravděpodobně ve třech hlavních důvodech: 1) Hun ušetří 30 dřeva vždy, když se jeho populace zvýší o 5. Celkem potřebují ostatní civilizace na populaci 200 postavit 39 domků, za které musí na rozdíl od Hunů zaplatit 1170 dřeva. Je sice pravda, že populaci zvedají i town centra a hrady, ale na druhou stranu jen málokdo staví přesně daný počet domků pro populaci 200 a pokud nepřítel domky zničí, tak to stojí další dřevo navíc.
2) Další výhodou je, že vesničan stavící domek na rozdíl od svého hunského kolegy během této činnosti nic netěží a hráč tak přichází o určité množství surovin. Navíc asi nikdo nečeká, až vesničan domek dostaví, ale věnuje se nějaké užitečnější věci, která ho ovšem může natolik zaměstnat (scoutování v blízkosti soupeřova TC, napadení nepřítelem atd.), že zapomene vrátit dělníka zpátky do práce, čímž ztrácí další suroviny. 3) Ale nejlepší stránkou tohoto bonus je jednoznačně nemožnost být „housed“ a hráč hrající za Huna má tak o jednu starost méně. Není totiž nic horšího než, když se ozve nepříjemný zvuk značící potřebu postavení dalšího domku zrovna ve chvíli, kdy nutně potřebujete vyrobit jakoukoliv vojenskou jednotku především při flushi, či při obraně proti němu.
Ale i tento bonus má několik nevýhod. Domky se často díky svým 900 HP oproti 250 HP u palisád využívají jako provizorní hradby v temné době. Hunům je také odepřeno používaní tzv. radar house pro zjištování nepřítelových předsunutých vojenských budov. A konečně jak už jsem zmiňoval, pokud si hráč na tento bonus zvykne, je velmi obtížné hrát za jiné civilizace.
Cavalry archeři stojí o –25% méně v době hradu a o –30% v imperiálu – V Age of Kings byl cavalry archer jednotka s malým počtem životů, nepřesnou střelbou a vysokou cenou. Navíc na rozdíl od crossbowmena a arbalesta byl mnohem slabší oproti skirmisherům, pikemenům i velbloudům. Datadisk Conquerors však přinesl nové technologie a právě cavalry archeři z nich vytěžili nejvíce. Bloodlines mu přidala 20 životů, thumb ring zvýšil přesnost střelby a parthian tactics přidal +1/+2 brnění a přidal +4 na útok proti pikemenům. Z cavalry archera se tak stala jednotka mající mnoho předností (dvojnásobné množství HP, rychlý pohyb, vyšší útok, rychlejší střelbu) oproti klasickému arbalestovi. Cena však zůstala stejná 40 dřeva a 70 zlata, je podstatně více než 25 dřeva a 45 zlata u arbalesta. Hunský cavalry archer však stojí díky bonusu v době hradu jen 30 dřeva 53 zlata a v imperiální době 28 dřeva a 49 zlata což už je cena prakticky totožná s cenou pěších lučištníků..
Trebuchety střílí o 30% přesněji – Trebuchety střílí na obrovské vzdálenosti a tak není divu, že čas od času minou svůj cíl. Hunové postrádají technologii siege engineers, která přidává trebuchetům 20% poškození proti budovám, ale protože jejich trebuchety díky bonusu minou cíl na rozdíl od ostatních jen zřídka, je tato ztráta vyrovnána. Asi nejvíce je však zvýšená přesnost znát při velmi časté situaci, kdy po sobě z dálky hází hunský a nepřátelský trebuchet jiné civilizace.
Stáje pracují o 20% rychleji – Rychlejší výroba jednotek je vždy velkým plusem a Hunove i všichni jeho spojenci produkují všechny jednotky ze stájí o 20% rychleji. Velmi užitečné ať už při výrobě scoutů ve feudálu, knigtů v castlu či hussarů v imperiálu.
Unikátní jednotka
Tarkan – Hunové jsou národem, který staví na jízdě a tak není překvapení, že jeho unikátní jednotkou je také jezdecká jednotka. Tarkan má pro jízdu netypickou vlastnost a tou je bonus proti budovám +8 respektive +10 u elitního, což činí velmi účinného ničitele budov, protože například champion má bonus pouze +3. Bohužel tento bonus je společně s poměrně nižší cenou 60 jídla a 60 zlata tarkanovou jedinou předností proti klasickému knightovy. Tarkan se svými 90 životy a útokem 7 daleko více než knigta připomíná light cavalry. Použití tarkana v době hradu je hodně sporné, protože knight je ve všech směrech lepší. Mnohem lépe je na tom elitní tarkan, který má atributy životů a brnění téměř totožné s paladinem. Má sice stále menší útok, ale v novém patchi byl znatelně zkrácen čas jeho výroby, čímž se nyní dá za krátký čas vyrobit vysoký počet tarkanů. V týmových hrách může skupina elitních tarkanů, která drancuje soupeřovu ekonomiku ničením town center a pobíjením bezbraných dělníků být hlavní přičinou, která přikloní výhru na stranu huna a jeho spojenců.
Unikátní technologie
Atheism (+100 let pro výhru na wonder a relikvije; spies,treason stojí o 50% méně) – Velmi často bývá tato unikátní technologie nazývána jako nejhorší z celé hry. Na druhou stranu pokud se hra nehraje na conquest, ale na standart victory a nepřítel postaví wonder, tak rázem se z ní stává velmi užitečná technologie. Spies o polovinu levnější sice vypadá zajímavě, ale vzhledem k tomu že částka za její vynalezení se pohybuje většinou v částkách kolem 20000 zlata, tak je i přes poloviční snížení její vynalezení téměř nemožné. Atheism je sice užitečná technologie, ale použitelná tak v jedné či dvou hrách ze sta.
Síla dle věků
Dark Age
Hunové mají díky domkovému bonusu nejen silný dark age, ale od ostatních národů i trochu odlišný start. Jelikož nemusí hned od začátku stavět domky, může Hun své tři vesničany v libovolném počtu poslat pomoci najít scoutovy ovečky, nebo je může nechat těžit dřevo a částečně tak snížit množství, které mu chybí oproti ostatním národům. Dále už se hunský temný věk nijak neliší od ostatních, samozřejmě díky tomu že nepotřebuje stavět domky, má o jednu věc, na kterou musí myslet méně a může se tak více věnovat jiným činnostem. Hun je dobrý i na vodních mapách při výrobě rybářských lodí, neboť si nemusí nechávat rezervu 30 dřeva pro domky, a proto vždy když hodnota dřeva dosáhne 75, tak může s klidem zadat výrobu další lodě.
Feudal Age
Hunové jsou ideální národ pro flush. Při flushi dochází k prudkému nárůstu populace, protože dochází zároveň k výrobě dělníků z town centra a z dvou a více vojenských budov. Hun nemůže být díky bonusu nikdy „housed“ a tak se výroba jakékoliv jednotky nikdy nezastaví. Hun tak nemusí na rozdíl od případného „nehunského“ soupeře neustále stavět domky a může se naplno věnovat boji. Po vyvinutí do feudálu jsou nejpoužívanější dvě varianty: Postavení dvou archery a následovná výroba skirmisherů a několika spearmenů jako ochrana před scouty, nebo postavení archery a stájí a výroba skirmisherů + scoutů. I v první variantě by mělo být prioritou co nejdříve postavit stáje, protože scout je velmi silná a rychlá jednotka, navíc s hunským bonusem vyráběná o 20% rychleji. Hun je i velmi dobrou civilizací pro grush, protože má díky svému bonusu více dřeva, které mu dovoluje vyrobit více galér.
Castle Age
Hunská doba hradu je snad ještě silnější něž jejich feudální doba. Rychle vyrábění rytíři společně s levnějšími jezdeckými lučíšníky jsou obrovské výhody, které má Hun oproti ostatním civilizacím. Samozřejmostí je výborná ekonomie, kterou si Hun přináší už z předcházejících dob, což znamená více vojenských jednotek a budov či snazší budování silnější ekonomie stavbou dalších town center. Hlavní vojenskou jednotkou v této době je u Huna jako ostatně u většiny ostatních národů knight. V případě nedostatku zlata se dá poměrně dobře nahradit lehkou kavalerií. Hunský cavalry archer je velmi silná jednotka, jejíž výkonnost se ovšem rapidně zvyšuje s vynalezenými technologiemi, jako jsou bloodlines, dostřel, brnění, thumb ring a balistika. Bez nich jsou snadným soustem nejen pro nepřátelské knigty, ale i pro pikemeny a velbloudy. Právě velbloudi, kteří jsou velmi dobří proti velmi častému hunskému kombu v této době knight a cavalry archer, se v jistých situacích vyplatí vyrábět crossbowmeny, kteří si na rozdíl od těchto dvou jezdeckých jednotek snadno poradí s velbloudy i pikemeny. Hun by však neměl zapomínat ani na pikemeny, kteří se dají výborně použít nejen na obranu báze, ale i jako doplněk vlastních knightů v boji proti svým kolegům bojujících v soupeřově armádě. Je pravděpodobné, že z feudální doby zbylo méně či více skirmisherů, jejichž upgradováním na elitního skirmishera dostane Hun opravdu velmi dobrého countera nejen na lučištníky, ale i na pikemeny proti kterým byl v novém patchi přidán skirmisherům velmi slušný bonus.
Imperial Age
V imperiálu začíná Hunovy prudce docházet dech. Chybí mu opravdu velké množství upgradů a velmi zjednodušeně se dá říci, že u Huna má smysl vyrábět jenom jednotky, které jezdí na koni. Paladin, husar, elitní tarkan, heavy cavalry archer a trebuchet jsou jednotky, které snesou i ty nejpřísnější měřítka. Přidejme ještě již poněkud horší halberdiery a elitní skirmishery a můžeme hunský pozemní arsenál uzavřít. I když nemá Hun v imperiálu na výběr z mnoha jednotek, přesto není v této době úplným outsiderem. Paladin je sice velice nákladná jednotka, ale díky svým atributům je universální jednotkou, která si poradí s většinou jednotek s vyjímkou halberdierů a velbloudů. Přesto se lepší volbou zdá husar, který zvládne většinu toho co paladin, ale nestojí žádné zlato a navíc je skvěle použitelný k floodování. Levní heavy cavalry archeři jsou ve větším počtu jen velmi špatně zastavitelní a společně s husary tvoří ideální kombo pro ničení soupeřovi ekonomie. Přesto se hodí spíše jako podpůrná jednotka, než jako hlavní útočná síla.
Ekonomie
Hunská ekonomika je velmi pozitivně ovlivněna značným množstvím ušetřeného dřeva a právě díky tomuto bonusu jsou tak často volenou civilizací. Hunům chybí dvě ekonomické technologie – poslední upgrady kamene a farem. Hunové tak těží kámen o něco pomaleji než civilizace s tímto upgradem. Chybějící poslední vylepšení farem způsobuje vyšší potřebu dělníků těžících dřevo, na druhou stranu díky domkovému bonusu podstatně méně než jiné národy bez této technologie.
Military
Barracks
Barracks je hunskou slabinou, nemají totiž přístup k championovi a jako by toho nebylo dost, chybí jim i poslední upgrade pěchotního brnění. Two-handed swordsmen bez posledního brnění je velmi slabá jednotka, která nemá žádné uplatnění. Hunský halberdier je i bez posledního brnění lepší proti jezdeckým jednotkám než plně vylepšený pikemen. Chybějící brnění je slabinou především proti střeleckým jednotkám.
Archery
Heavy cavalry archer levnější o 30% více než dostatečně nahrazuje chybějícího arbalesta. Více znatelná je ztráta u chybějícího posledního brnění lučištníků, především u skirmisherů, protože chybějící brnění nahrazuje u jezdeckých lučištníků technologie parthian tactics. Jako všechny rychlé národy nemají ani Hunové přístup k žádné prachařské jednotce a tedy ani k hand cannonerovy.
Stables
Stáje jsou jednoznačně nejsilnější budovou u Hunů. Pro paladina i husara mají Hunové k dispozici všechny upgrady v blacksmithu i bloodlines. Rychlejší stáje společně s FU husary přímo vybízejí k floodování protivníka. Hunům sice chybí velbloudi, ale mají halberdiery, kteří navíc nestojí žádné zlato.
Siege Workshop
Hunové mají ze všech civilizací jednoznačně nejhorší siege workshop. Jako jednomu ze dvou národů mu chybí onager. Dále Hun postrádá heavy scorpiony, bombard cannony a technologii siege engineers. A tak je jedinou dobře použitelnou jednotkou siege ram jako možný doplněk výborných hunských trebuchetů.
Dock
Hunské doky jsou průměrné. Chybí fast fire shipy, elitní dělové galeony a technologie shipwright. Hunové jsou přesto nadprůměrnou námořní civilizací především ve feudálu a castlu, právě díky svému domkovému bonusu, který ušetří velké množství dřeva.
Výhodní spojenci
Britové - Rychlejší archery range je Hunům prospěšné nejen při feudálním flushi při výrobě skirmisherů, ale i později ve hře když chce do boje zapojit cavalry archery.
Frankové - Dvojnásobný rozhled u knightů je ideální bonus pro hunské rytíře především při raidování v době hradu. Frankové mají stejně jako Hunové výbornou těžkou jízdu zase využijí hunský týmový bonus.
Mongolové - Hunové a Mongolové jsou dvě nejčastěji volené civilizace na arabii, nejen kvůli své rychlosti, ale i díky svým týmovým bonusům. Mongolský bonus +2 na dohled pro scouta, lehkou kavalerii a husara pomáhá Hunovy ze začátku najít všechny suroviny i pozici nepřítele mnohem dříve.
Závěr
U Hunů se vše točí okolo jejich bonusů, díky kterým jsou národem se silnou temnou i feudální dobou, na kterou navazuje možná ještě silnější doba hradu. Právě proto jsou momentálně nejvíce volenou civilizací.
Autor: Ashen-Shugar
Záznamy:
Na konci článku Vám chceme ukázat několik pěkných her za Huny, kde je ukázána jejich síla. Jestli se vám povedla nějaká hra, nebo o nějaké víte, dejte vědět moderátorům a podělte se o ní s ostatními hráči. Rádi vám jí zde vystavíme. Děkujeme.
| Vložil: CSE_LiPo_ |
![]() ![]() ( 11x ) |
Hodnotit: |
03.08.2011 18:50:41
andy tak co je s tim matchem dpc |
31.07.2011 23:59:45
Xerxes | je fakt ze sem mimo aoc docela dlouho ale kdyz sem prestaval tak drush wall ca 1-2 tc...s tim dautem to je mozny me nevadi ze to nekdo zahraje ale stal se z toho planek pro kazdyho kde jsou ty fighty s kts kts kts kts kts :) |
31.07.2011 23:42:22
andy | ja bych polemizoval i s tim drushem, imo je to tak 50 na 50, drush je prote validni strat pro zacatek hry, stejne tak jako klasiky 20-24 pop up.. ale ze by se rhal ejn dr, to uz ne, alespon co koukam na recy. |
31.07.2011 23:03:20
MaximuS | ale no, dnes se stale hraje drush ale temer vubec se nehraje FC ... jede se full feudal ,akurat v castlu to je stale CA :D |
31.07.2011 22:01:56
andy | lol.. a to vis ze daut byl ten co defakto s drush fc prisel? :D respektive fulgore blabla jiste, ale daut vyladil 3 milice drush no wall fc.. a taky s tim vyhral moth.. jinak nemyslim ze arabka je na tom tak spatne, dneska zas castejc vidis 22pop upy nez drushe.. i kdyz je pravda ze castle age je porad o tom samym. |
31.07.2011 21:18:22
Xerxes | s prichodem drush fc ca se z arabia duels stala nezazivna soup opera....zaplat panbuh za hrace jako je daut a par dalsich |
31.07.2011 19:41:24
andy | nejak nechapu cos tim prispevkem chtel rict, asi je jeste moc brzo rano aby mi to myslelo .) |
31.07.2011 18:46:57
Strol | Manweru= možna pravě proto ho to nebavi. Že boomuje, nebo jede only scorps. Prostě drush+fc+ca powa! |
31.07.2011 18:39:22
Manweru | jestli coS vyhraje na arabce nad maximem, tak tu hru uz nikdy nezapnu 111 oh a btw daut je praveze extremne inovativny, vzdy sa snazil v dueloch vymysliet sposob ako protihracov zosmiesnit a vymyslel kraviny na sposob only tarkans, only scorpions alebo cisty boom na arabke a podobne hry, ktore by nikto iny okrem neho nemal sancu uspesne zahrat. Pre mna bol vzdy top 1 + mam rad jeho humor xD |
31.07.2011 18:24:04
coS | 2andy: Spíš tak 14. minuta.. 2Janick: Zítra, protože jsem se až teď dostal k AOE a původně jsem se k němu měl dostal až zítra dopoledne. |

Top aktívni hráči
| 2128 | [wW]Lojzaa |
| 2070 | [wW]here_Iam_ |
| 2014 | [wW]Yezris_Cz_ |
| 1780 | [Sfi]ExIT |
| 1778 | [wW]MaJkL_ |
| 1732 | [wW]P4r1s |
| 1683 | [BC]shishka |
| 1623 | Hornet_cz |
Kde hrát
Vyhledávání
Přihlásit se
Nejvíce příspěvků
Reklama
Menu
Reklama







