Přehled a popis civilizací

24.03.2009 10:14:53

Číňané


Bonusy

- Začínají s +3 dělníky, ale s – 200 jídla a –50 dřeva
- Technologie stojí méně o 10% ve feudálu, 15% v castlu a o 20% v imperiálu
- Town centra podporují 10 populace
- Demoliční lodě mají o 50% životů více

Týmový bonus

- Farmy + 45 jídla navíc

Začínají s +3 dělníky, ale s – 200 jídla a –50 dřeva – Díky tomuto bonusu, který umožňoval raketový start, byli Číňané nejčastěji volenou civilizací a mnoho hráčů je právem nazývalo příliš silnou až nefér civilizací. Proto bylo Číňanům v novém patchi odebráno 50 startovního jídla a tak teď začínají místo s – 150 jídla s – 200 jídla. Tím se rázem staly z nejčastěji vybíraného národu, tím nejméně hraným a zašlo to tak daleko, že se objevují názory na jejich zakázání, pokud je při výběru civilizace nastaveno random. Číňané začínají hru bez jídla a to znamená, že po vynalezení loomu, které trvá 25 sekund, se jejich town centrum stává nečiným do doby, než natěží 50 jídla potřebných k výrobě dalšího vesničana. Číňané jsou tak více než jakákoliv jiná civilizace závislí na co nejčasnějším nalezením ovcí. Pokud se jim to podaří v několika prvních sekundách, tak není problém natěžit potřebné množství jídla a mít oproti protivníkovi o 2 dělníky více.

Town centra podporují 10 populace – Z předchozího bonusu je jasné, že Číňané začínají hru s populací 7 místo normálních 4 a proto aby nebyli hned od začátku „housed“, dali jim autoři do vínku tento bonus. Později ve hře po každém postavení town centra ušetří 30 dřeva a nějaký ten čas který by jinak strávili stavěním domku. Užitečný bonus, ale zdaleka ne tak dobrý jako „domkový superbonus“ Hůnů.

Technologie stojí méně o 10% ve feudálu, 15% v castlu a o 20% v imperiálu – Výborný bonus, protože vynalézání technologií je naprostou nezbytností. Ve feudálu a castlu jsou zapotřebí upgrady ekonomické a také upgrady vylepšující útok, brnění či dostřel v blacksmithu. Pro Číňany to znamená poměrně znatelné množství ušetřeného jídla a dřeva a mají tak více surovin pro rozvoj ekonomiky nebo pro výrobu extra vojenských jednotek. Konečně v imperiální době, ve které je mnoho skvělých a většinou také na zlato velmi nákladných technologií, dochází k největšímu využití tohoto nyní již 20% bonusu.

Demoliční lodě mají o 50% životů více – Čínská demoliční loď má 75 životů místo 50 a těžká demoliční loď 90 namísto 60. I když na první pohled vypadá 50% bonus velmi zajímavě, není tomu tak. Je to především ze samotné podstaty demoliční lodě, které spočívá v ničení shluknutých nepřátelských lodí. Protože však vodním mapám dominují galéry, které ve většině případů díky útoku na dálku nenechají demoliční loď přijet do těsného kontaktu, tak je hlavní použití demoličních lodí proti fire shipům, které potopí jedním výbuchem. Dalšími důvody proč nepoužívat demoliční loďe proti galérám, jsou téměř dvojnásobná cena demoličních lodí co se zlata týče a také fakt, že galéra díky většímu počtu životů oproti fire shipům přežije jeden výbuch demoliční loďe. Demoliční loď se dá ovšem poměrně dobře použít jako ničitel jednotek přecházejících po brodech, na mapách jako jsou rivers, salt march apod., nutností je samozřejmě nastavit agresivní statut.

Farmy + 45 jídla navíc – Toto je jeden z nejlepších týmových bonusů. Zatímco z normální farmy se za cenu 60 dřeva vytěží 175 jídla, tak u Číňanů je to rovných 220, což má za následek kromě extra jídla i menší nutnost obnovávání farem a tudíž i menší spotřebu dřeva.

Unikátní jednotka

Chu Ko Nu – Čínská unikátní jednotka není nic jiného než hodně vylepšený arbalest. Na porovnání životů,útoku, brnění a dostřelu těchto dvou jednotek arbalest 40,6,0/0,5 a chu ko nu 45(50),8,0/0,4 je jasně vidět, že chu ko nu má na lučišníka slušný počet životů a také vysoký útok ve kterém se mu vyrovná pouze elitní mangudai. Naopak největší slabinou je krátký dostřel. Dobrou zprávou je naopak cena, protože zatímco arbalest stojí 25 dřeva a 45 zlata, tak chu ko nu stojí sice 40 dřeva, ale jen 35 zlata! Asi největší rozdíl mezi těmito dvěma jednotkami je chu ko nova schopnost střílet více šípů najednou. Chu ko nu střílí mezi každým výstřelem 2 extra šípy, elitní pak dokonce 4. Hlavní poškození způsobuje vždy první šíp a každý z extra šípů poškodí nepřátelskou jednotku za 3 HP. Dohromady tak elitní chu ko nu působí poškození 14 +3 +3 +3 +3, což oproti arbalestovým 6 + 4 je o 260 % více. Toto platí pouze v ideálním případě, kdy stojí proti chu ko nuvi jednotka s pierce brněním 0 a všechny šípy jí zasáhnou. Přesto je chu ko nu mnohem lepší než arbalest na jednotky s vysokým pierce brněním včetně jednotek ze siege workshopu. Velké množství chu ko nu je díky obrovskému počtu šípů v každé salvě účinný likvidátor budov. Upgrade na elitního chu ko nu přináší pouhých 5 životů a 2 extra šípy navíc a také zrychlení výroby v hradech. Větší počet šípů se však negativně projeví na rychlosti střelby, a tak se jeho vynalezení vyplatí odložit až na později, kdy je dostatek surovin.

Unikátní technologie

Rocketry ( +2 útok chu ko nu, +4 útok scorpions ) – Rocketry přidává k už tak vysokému chu ko nuvu útoku 12 další +2 a ten se tak stává lučišníkem s nejvyšším útokem v celé hře. Díky rocketry se poškození čínského heavy scorpiona zvyšuje z 16 na 20 a Číňané tak mají vynikající jednotku proti pěchotě a jednotkám útočícím na dálku.

Síla dle věků

Dark Age - Pro Číňany je vydařený start naprostá nutnost. Jelikož začínají se šesti vesničany a jedním scoutem, tak mají slušnou šanci, že se v jejich dohledu budou nalézat ovečky nebo alespoň bobule. V nejlepším případě, kdy jsou ovce nalezeny hned od startu, probíhá vše jako u ostatních civilizací a samozřejmě s velkým důrazem co nejvíce ztenčit časovou mezeru mezi vynalezením loomu a začátkem výroby nového vesničana, a tak je manuální odevzdávání jídla velmi důležité. Pokud nejsou ovce od začátku vidět ale bobule ano, tak není nic snažšího než poslat pět dělníku na jejich sběr, zatímco zbývající dělník a scout hledají ovce. Když se dělníci začnou vracet směrem k town centru, aby odevzdali natěžených 50 jednotek jídla, tak by se neměli vracet zpět na bobule, ale rovnou začít těžit již nalezené ovečky.

Feudal Age – Čínský feudál je velmi závislý na několika prvních minutách hry. S vydařeným startem je Číňan díky jednomu či dvoum dělníkům navíc ve velké výhodě zásluhou většímu množství natěžených surovin. Velkým plusem je i mnohem pozdější nutnost obnovovat farmy. Zatímco tedy s dobrým startem se Číňan řadí po boku s Hůny, Mongoly a středoamerickými civilizacemi k absolutní špičce, tak pokažený úvod hry se dá možná dohnat v týmových hrách, ale v 1v1 arabie jen velmi těžko. To je také hlavní důvod, proč si Číňany po vypustění nového patche takřka nikdo nevolí i přesto, že v období před patchem byli jednoznačně nejčastěji hranou civilizací. Pro hráče je prostě vidina pozdního nalezení ovcí a z toho vyplívající nepracující town centrum děsivá a nerozptýlý jí ani fakt, že v případě dobrého startu jsou Číňané stále tak dobří jako dříve.

Castle Age – Číňané mají velmi silnou dobu hradu a to jak ekonomicky, tak i vojensky. Díky levnějším technologiím ušetří znatelné množství surovin a protože platí pravidlo čím více vynalezených upgradů, tím více ušetřených surovin, tak není důvod s vynalézáním důležitých ekonomických a vojenských upgradů příliš otálet. Každé postavené town centrum podporuje populaci 10 místo 5, díky čemuž mají Číňané menší sklon, k tomu být neustále „housed“. K maximálnímu využití extra jídla z farem je vhodné vynalézt druhý upgrade farem, který je díky bonusu o 15% levnější a místo 125 jídla a dřeva stojí jen 106 jídla a dřeva. Čínské farmy tak z 60 dřeva vyprodukují 420 jídla, zatímco soupeřovy farmy budou v raném castlu (pravděpodobně pouze s prvním upgradem farem) produkovat jen 250 jídla. V době hradu dominují jednotky ze stájí a Číňané mohou vyrábět kromě light cavalry a knightů také jako jeden z pouhých šesti národů i velbloudy. Levnější technologie jsou velkou pomocí na vynalezení hlavních vojenských upgradů jako bloodlines, útoku, brnění a dostřelu v blacksmithu, crossbowsmenů, elitních skirmisherů a pikemenů.

Imperial Age – Číňané rozhodně nejsou imperiální mocností jako například Byzanti nebo Španělé, ale v porovnání s rychlými civilizacemi jako Mongolové a Hůnové jsou na tom lépe. Čínský bojový arsenál obsahuje hned tři výborné střelecké jednotky – arbalesty, chu ko nu a scorpiony. Scorpioni se využíjí kvůli své ceně i nákladnosti upgradů především v týmových hrách. Číňané nemají nějakou vyloženou vojeskou slabinu a jelikož u nich nenajdeme ani žádný vojenský bonus a všechny jejich vojenské budovy jsou poměrně vyrovnané, tak se nedá určit na který druh jednotek by se měli zaměřit, nebo zcela zanevřít. Třešinkou na dortu je technologie pro vynalezení dělových věží, kterou má možnost vynalézt kromě Číny pouhých 5 civilizací.

Ekonomie

Z předchozího textu je jasně patrné, že čínská ekonomie je velmi ovlivněna startem ať už pozitivně, nebo negativně. Levnější technogie umožnují vynalézt ekonomické upgrady dříve a levnější neekonomické technologie zase šetří suroviny na případné boomování. Číňanům chybí dvě ekonomické technologie – guilds a poslední upgrade farem. V prvním případě je mírně ovlivněno prodávání a nakupování surovin v marketu. Horší je to s chybějícím upgrade farem, ale Číňané mají díky svému bonusu o 45 jídla z farem více, což tuto ztrátu částečně vyrovnává.

Military

Barracks

Číňané bývají často společně s Brity nazývány lučišnickou a pěchotní civilizací, a tak není divu , že čínské pěchotě nechybí jediný upgrade. Champion je jednotka, která by neměla v čínské armádě chybět, díky výborným atributům, nízké ceně a faktu, že všechny jeho counteři stojí více zlata než on. Halberdier je skvělý jako ochrana čínských střeleckých jednotek před jízdou a kombo halberdier + heavy skorpion je pro soupeře velice špatně counterovatelné.

Archery

Arbalest, elitní skirmisher, heavy cavalry archer, poslední upgrady dostřelu i brnění a thumbring dělá čínské archery nadprůměrným. Jediná chybějící jednotka je hand cannoner, což není velká ztráta, protože Číňané mají dostatek jiných kvalitních střeleckých jednotek. Chybějící technologie parthian tactics a tedy i horší cavalry archeři také nemusí mrzet ze stejného důvodu jako u hand cannonera.

Stables

Číňanům sice chybí paladinové a husaři, ale protože mají bloodlines a poslední upgrady útoku a brnění v blacksmithu, je tato ztráta víceméně neznatelná. Jedinou výhodou husara oproti light cavalry je 15 životů a o pouhých 5% rychlejší útok, za což se ovšem platí upgradem o ceně 500 jídla a 600 zlata. Poslední jednotkou je heavy camel a Číňané tak mají hned dva plně upgradované countery na jízdu.

Siege Workshop

Jako alternativu k trebuchetům sloužící siege ram a bombard cannon je Číňanům přístupný pouze siege ram. Chybí také siege onager a technologie siege engineers. Výbornou jednotkou je ovšem čínský heavy scorpion, který má díky rocketry o 4 větší útok, bohužel však kvůli chybějící siege engineers působí o 20% menší poškození budovám a také jeho dostřel je 7 místo 8. Ovšem scorpion není určený k ničení budov a navíc díky unikátní technologii působí budovám stejné poškození jako se siege engineers, a tak zamrzí akorát kratší dostřel.

Dock

Čínské loďstvo má plně upgradované galeony včetně technologií dry docks a shipwright. Dalším plusem jsou i nejlepší demoliční lodě v celé hře, i když jejich použití je hodně sporné. Naopak chybí fast fire ship a elitní dělové galeony. Pokud se Číňanům vydaří start, tak jsou velmi dobrou civilizací pro grush.

Výhodní spojenci

Mongolové

Mongolský bonus na dohled pro scouta velmi usnadňuje nalezení ovcí na začátku hry, což má pozitivní vliv na úspěšný start hry. Společně s Mongolem pak mohou díky silnému feudálu a castlu rozhodnout hru již v některé z těchto dob.

Keltové

Rychlejší siege workshop je Číňanům prospěšný především při výrobě scorpionů, kteří se vyrábějí poměrně pomalu. Keltové mají jakožto národ specializující se hlavně na jednotky ze siege workshopu velkou spotřebu dřeva, a tak mu čínský bonus na extra jídlo z farem přijde vhod.

Saracéni

Kdo neviděl co dokážou elitní chu ko nu při útoku proti budovám, tak asi neuvěří, jak je tento lučišník proti budovám účinný. Saracénský bonus přidává každému šípu bonus + 1 proti budovám a tak 40 elitních chu ko nu, kdy každý střílí 5 šípů působí poškození 40 x 5 x 2 jednou salvou!

Závěr

Risk, to je hlavní důvod, proč se za Čiňany takřka přestalo hrát. Start s nulou na kontě u položky jídla a tedy velká závislost na co nejrychlejším nalezením ovcí je naprostou většinu hráčů příliš velkým rizikem a volí raději jiné národy. Přesto jsou Číňané stále velmi rychlou civilizací s výbornými bonusy a bohatým technologickým stromem. Právě nutnost dobrého startu, který je s Čínany velmi obtížný a náročný na schopnosti hráče, je tato civilizace naprosto nevhodnou volbou pro nováčky.

Autor: Ashen

Záznamy her za Číňany zde!
 
 


Vložil: bublajici asfalt
Průměrné hodnocení: ( 6x )
Hodnotit:    
Nick:
Jak formátovat text
 
  9 slovom:
 
26.03.2009 06:41:56
MaximuS 
jes jes uzivam si lebo uz nebudem moct dlhsi cas spamovat....foter rusi net

a ian to niesu ziadne keci ale fakty
25.03.2009 22:07:30
bublajici asfalt 
25.03.2009 21:24:18
CSE_SnurkaBill 
maximus ty si temahle kecama drzis porad prvni misto ve spamu na AoE.cz :D :D
25.03.2009 20:43:28
MaximuS 
a samozrejme celt powa
25.03.2009 20:35:15
HonZeek.Cze 
vikové už tu jsou :)
25.03.2009 20:13:37
CSE_AC/DC 
Super, rád si zopáknu čínu:) mám jí rád i k vobědu, ale je pravda, že na ageiích mě dokáže víc vyprudit snad jedině když mi padne Korea:D ...ale zase v týmu se dycky bonus na větší jídlo z farem hodí, a levnější upgrady někdy taky můžou rozhodnout hru:) potíže je když fakt nenajdete včas ovce ani bobule:(
A jinak nezbývá poslední civilizace, co třeba namátkově Vikingové?:)
24.03.2009 13:09:15
bublajici asfalt 
Njn du to opravit.
24.03.2009 13:01:49
HonZeek.Cze 
máte tam chybku na konci, Záznamy her za britons zde!, asi si chtěl napsat čínany :) ale jinak super článek, díky ashene/asfalte .)
24.03.2009 11:39:29
LiPo 
dik za pridani :)
24.03.2009 10:22:45
bublajici asfalt 
Tak a zbývají už jen aztékové.
Přesto že se mnoho hráčů číňanům pokud možno vyhýbá, chtěl jsem ukázat i nějáké záznamy kde hrají za číňany TOP hráči.
V záznamech jsou hráči převážně s ratingem 2k+ .
Mimo jiné tam je i hra Chrise 1v1 (chin vs chin)
Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Top aktívni hráči
Vyhledávání
Přihlásit se
Nick:

Heslo:

pamatovat
Registrovat
Nejvíce příspěvků
Reklama
Probíhající turnaje
Aoe.cz baner
AOC - Encyklopedie
Významné weby
Voobly AoCZone Gamepark Aocgroup
Reklama