Přehled a popis civilizací
11.01.2009 11:18:44
Byzantinci
Bonusy
- Budovy +10% HP dark, +20% feudal, +30% castle a +40% imperial
- Velbloudi, skirmisheři a pikemeni stojí o 25% méně
- Fire ship má o 20% větší útok
- Vyvinutí do imperiálu je o 33% levnější
- Town watch je zadarmo
Týmový bonus
- Mniši léčí o 50% rychleji
Budovy +10% HP dark, +20% feudal, +30% castle a +40% imperial – Ne nadarmo bývá AoE II nazýváno také jako Age of Buildings. Byzantské budovy vydrží díky většímu počtu životů mnohem déle. Byzantinci z tohoto bonusu těží v průběhu celé hry. Extra životy u domků a palisád pomáhají při obraně proti flushi. Ale asi největší vliv mají extra HP na budovy s vlastním útokem, jako jsou town centra, věže a hrady jakožto nejčastější cíle soupeřova útoku. Byzantinci postrádají technologie masonry a architekture, které kromě extra životů přidávají budovám i brnění a z tohoto důvodu jsou byzantské budovy méně odolné proti jednotkám s melee útokem, jako je např: champion. Nicméně tyto dvě technologie jsou přístupné až v castlu respektive v imperiálu a jejich vynalezením se zvýší HP budov o 20%, což je pouze polovina byzantských 40%.
Velbloudi, skirmisheři a pikemeni stojí o 25% méně – Jeden z nejlepších bonusů v celé hře. Levnější skirmisher je neocenitelná výhoda při flushi, či jako obrana proti flushi. Levnější velbloudy a pikemeny Byzant využije především jako countery na v castlu zcela dominující knighty. Zatímco normálně stojí skirmisher 35 dřeva 25 jídla, Byzantinci platí jen 23 dřeva 19 jídla a stejně tak spearmen/pikemen/halberdier místo 35 jídla 25 dřeva stojí jen 23 jídla 19 dřeva a velbloud místo 50 jídla 55 zlata jen 41 jídla 45 zlata.
Fire ship má o 20% větší útok – Na vodních mapách výborný bonus. Fire shipům bylo v posledním patchi 1.0c přidáno brnění proti galérám a byzantská fire ship s rychlejším útokem si tak dokáže rychle poradit s galérou, aniž by došla k velké újmě na životech. Proto může Byzant kontrolovat vodu, ale problémy mu nastanou, pokud soupeř shromáždí větší množštví galér, protože ty jsou potom díky útoku na dálku oproti fire shipům ve výhodě. Další výhodou galér je jejich nižší cena, alespoň co se týče zlata a tak se fireshipy uplatní spíše na polovodních mapách, jako jsou rivers, continental atp., kde je menší kvantita námořních jednotek.
Vyvinutí do imperiálu je o 33% levnější – Byzantinci platí za přechod do imperiálu místo 1000 jídla a 800 zlata, pouhých 667 jídla a 533 zlata! V mnoha hrách často vítězí hráč, který se dostane dříve do imperiálu. Právě tento bonus umožnuje Byzantům být v imperiálu dříve než soupeři a mohou tak použít trebuchety, zatímco ostatní hráči jsou teprve v době hradu.
Town watch je zadarmo – Tento bonus způsobuje, že Byzantinci ihned po vyvinutí do feudálu získávají +4 bonus na dohled u budov. Ušetří tak 75 jídla + 30 sekund potřebných na vynalezení a pokud budou mít dobře postavené domky či outposty, pak je tu velice vysoká šance na odhalení případného nepřítelova flushe.
Mniši léčí o 50% rychleji – Mnich je poměrně málo využívaná jednotka, která umí tři věci. Konvertování nepřátelských jednotek na svojí stranu, sbírání relikvijí a léčení vlastních či spojeneckých jednotek. Tento bonus není tak dobrý jako některé jiné týmové bonusy, ale přesto je rychleji léčící mnich velmi užitečný, především v době hradu na léčení nákladných knightů.
Unikátní jednotka
Cataphract – Je těžká jízda s dvěma podstatnými výhodami oproti klasickému knightovi. Tou první je bonus proti pěchotě +9 a +12 u elitního cataphracta. Za druhé je to fakt, že všichni counteři jezdeckých jednotek nemají proti cataphractovi žádný bonus, nebo ho mají tak drasticky snížen, že přestávají být counterem. Pro představu uvedu všechny countery na jízdu a jejich bonusy proti jízdním jednotkám a proti elitnímu cataphractovi: Spearmen 15/0, pikemen 22/6, halberdier 32/16, velbloud 10/0, těžký velbloud 16/2, mameluk 9/0, elitní mameluk 12/0. Elitní cataphract se všemi upgrady je téměř nezastavitelná jednotka, protože jako jediný v celé hře proti němu neexistuje counter. Přesto i on má slabiny. Byzantinci nemají technologie bloodlines ani blast furnace. Ztráta 20 životů a +2 útoku je citelně znát především v boji proti paladinům. Atributy životů a útoku 180/18 oproti 150/14 u elitního cataphracta hovoří jednoznačně pro paladina. Na druhou stranu tento rozdíl cataphract minimalizuje byzantskou unikátní technologií a lepším rate of fire. K paladinovi má přístup jen malý počet civilizací a pokud Byzant využije svých levných heavy camelů, tak je pro něj problém s paladiny vyřešen. Druhým slabším místem je pro cataphracta nižší pierce brnění, které ho činí více zranitelným vůči střeleckým jednotkám. Nicméně cataphract je stále jízdní jednotka s velkým množstvím životů a rychlým pohybem a jednotky s útokem na dálku jsou proti těžké jízdě od přírody slabé, proto si s nimi cataphract poradí i když ne tak dobře jako paladin.
Unikátní technologie
Logistica – Tato technologie přidává cataphractům „ trample damage “, což je stejná věc jakou má elitní válečný slon u Peršanů. Tedy každá jednotka v těsné blízkosti cataphracta ztrácí při každém jeho útoku 5 životů nezávisle na velikosti brnění. Logistika zároveň obsahuje i skrytý bonus, který cataphractům přidává +6 na útok proti pěchotě! Pro přesné vysvětlení logistiky se podívejte na náčrtek dole, kde „c“ představuje cataphracta, „o“ cíl na který cataphract útočí a „x“ pak jednotky v těsné blízkosti cataphracta. Jednotky označené jako „x“ ztrácí 5 HP při každém cataphractově útoku. Pokud je „o“ jakákoli jiná jednotka než pěchota, tak má cataphract útok 14 (12+2). V případě že „o“ je pěchota, tak se cataphractův útok zvyšuje na 32 (12+2+12+6). Elitní cataphract s logistikou se tak stává noční můrou pro civilizace spoléhající se na pěchotu.
xox
xcx
xxx
xcx
xxx
Síla dle věků
Dark Age – Byzantinci nemají v darku žádný ekonomický bonus a tak se v ničem neliší od ostatních civilizací se stejným problémem. Jedinou věc, kterou mají navíc, je 10% bonus k životům budov, jehož jediné využití je při nepřítelově drushi. Naštěstí i přes větší počet HP staví Byzantinci své budovy stejně rychle jako ostatní národy.
Feudal – Ve feudálu získávají Byzantinci hned několik bonusů a protože jsou Byzantinci podle tvůrců z Ensemble Studios nejlepší obranný národ, jsou tyto bonusy zaměřeny na obranu proti flushi. Town watch zadarmo pomáhá odhalit předsunuté vojenské stavby nepřítele i dělníky snažící se o tower rush. Další 10% bonus k HP budov způsobuje větší odolnost palisád a domků sloužících jako provizorní hradby, čímž má Byzant delší dobu na shromáždění vojska, postavení věže atd. A právě byzantská věž s 20% životů vydrží mnohem více než případná protivníkova věž. O 25% levnější skirmisher a spearmen méně zatěžují byzantskou ekonomiku a oproti jiným civilizacím bez ekonomického bonusu tak mají Byzantinci velkou výhodu. Naopak proti národům s ekonomicky silným darkem a feudálem jsou Byzantinci hlavně v ranném feudálu v nevýhodě. Pokud ovšem přečkají prvních několik minut feudálu, tak jejich šance na úspěch začnou díky levným jednotkám rychle stoupat. Na vodních mapách nepatří Byzantinci mezi nejlepší národy pro grush, a tak se jako mnohem lepší řešení jeví rychlý přechod do doby hradu a následná výroba výborných byzantských fire shipů.
Castle Age – V době hradu je byzantům umožnena výroba velbloudů, tedy výborného countera na v castlu dominující knighty. V porovnání s knightem má velbloud hned několik výhod. Vyrábí se i pohybuje rychleji a je levnější u Byzantů navíc ještě o 25%. V novém patchi byl snížen bonus pikemenů proti velbloudům o polovinu, čímž přichází velbloud o jednoho potencionálního countera. Velbloud si dokáže snadno poradit se všemy jezdeckými jednotkami (s vyjímkou cataphracta) a proto může Byzant poměrně dobře odolávat, i takovému supernárodu doby hradu jako jsou Hůnové, kteří spoléhají na výborné knighty a levné cavalry achery, tedy jednotky na které ma velbloud bonus. O třetinu levnější vyvinutí do imperiální doby a levní skirmisheři, pikemeni a velbloudi přímo vybízejí k obranému stylu hry za mohutného boomování a k co nejrychlejšímu přechodu do imperiálu ve kterém patří Byzantinci mezi nejlepší národy.
Imperial Age – Imperiál je jednoznačně Byzantským nejsilnějším věkem. Jejich bojový arsenál obsahuje až na vyjímky všechny jednotky, a tak je pro protivníka velmi těžké odhadnout, jaké jednotky začne Byzant vyrábět. Každopádně pokud je to jen trochu možné, tak by měla hlavní vojenskou imperiální sílu tvořit byzantská unikátní jednotka. I když je to velice náročné na suroviny (2 až 4 hrady, upgrady na elitního cataphracta a logistika), Byzantům se tato investice bohatě vyplatí, protože elitní cataphracti se všemi upgrady jsou téměř nezastavitelní. Díky nyní již 40% bonusu k životům budov mají byzantské hrady (i s hoardings) a dělové věže 8131 respektive 3108 HP, čímž se jejich likvidace stává pro soupeře téměř noční můrou. I když mají Byzantinci přístup téměř ke všem imperiálním technologiím, chybí jim dva poměrně důležité upgrady a to blast furnace a siege engineers a z toho vyplívající menší účinek jednotek bojujících zblízka a obléhajících strojů. Byzantinci jsou společně se Španěly jedinými civilizacemi, kteří mají přístup ke všem jednotkám i technologiím v docích a jejich loďstvo se tak může měřit s nejlepšími námořními národy.
Ekonomie
Byzantům nechybí jediný ekonomický upgrade. To velmi pozitivně ovlivňuje jejich ekonomiku, bohužel až po jejich vynalezení, na které musejí čekat až do imperiální doby. Jelikož nemají Byzantinci naprosto žádný ekonomický bonus, řadí se mezi civilizace ekonomicky slabé.
Military
Barracks
Byzantinci nemají poslední upgrade útoku a přicházejí tak o bonus +2, což negativně působí především na jejich championa. Byzantskému halberdierovi blast furnace tolik neschází, protože jeho použití je zaměřené na jezdecké jednotky, proti kterým má značný bonus +32 a tak ho chybějící +2 útok v podstatě nijak neovliňuje.
Archery
Archery je silnou stránkou Byzantů. Jediná jednotka, která nepřichází v úvahu, je heavy cavalry archer, protože chybí bloodlines a parthian tactics. U ostatních jednotek už jsou k dispozici všechny upgrady (thumb ring, bracer, ring archer armor). Elitní skirmisher poslouží jako counter proti lučišníkům a díky levnější ceně méně zatěžuje ekonomiku. Arbalest a hand cannoner jsou jednotky s podobným zaměřením a tak záleží na hráči, pro kterou z nich se rozhodne. Lepší volbou se zdá hand cannoner, především kvůli svému bonusu proti pěchotě a pokud hraje soupeř za pěchotní národ, tak se jeho potíže, které mu způsobily elitní cataphracti, ještě zvýší. Nevýhodou HC oproti arbalestovi je nutnost vynalezení chemie, což způsobuje mnohem pozdější zapojení do boje než v případě arbalesta.
Stables
Chybějící bloodlines a poslední upgrade útoku poškozuje všechny jednotky v byzantských stájích. O to větší škoda, protože mají jak paladiny a heavy camely, tak i husary. K výrobě paladinů nemají Byzantinci sebemenší důvod, protože jejich unikátní jednotka je v podstatě paladin ovšem s odolností proti všem jeho counterům a s bonusem proti pěchotě. Přesně opačná je situace u heavy camela, s chybějícím útokem je situace stejná jako u halberdiera, 20 HP o které přichází už mrzí více, ale zase stojí o 25% méně, a tak není problém vyrobit jich více. Nejvíce nepřítomnost těchto dvou technologií škodí husarovi, který je tak mnohem slabší nejen proti všem jednotkám, ale i při floodování kde potřebuje pro zabití dělníka o jeden zásah navíc.
Siege Workshop
Siege workshop je asi nejslabší Byzantská vojenská budova. Chybějící upgrade na heavy scorpiona tolik nevadí, protože Byzantinci mají arbalesty a hand cannonery. Dobrou zprávou je přítomnost siege ramu a bombard cannonu, bohužel chybí technologie siege engineers. Chybí i siege onager, jehož upgrade je ale stejně tak drahý, že to pro Byzanty není velká ztráta.
Dock
Byzantinci mají přístup ke všem lodím i technologiím a díky bonusu jsou jejich ohnivé loďe nejlepší hře.
Výhodní spojenci
Aztékové – Byzantinci mají výborné mnichy a proto se jim několik mnichů vyplatí vyrobit, nejen kvůli rychlejšímu léčení, ale i pro sběr relikvijí s aztéckým bonusem produkujícím o 33% zlata více. Aztékové jsou si s Byzanty navzájem prospěšní na vodních mapách, kde Byzantinci zacelují slabiny aztéckého loďstva v imperiálu a naopak Aztékové jsou civilizace s výborných grushem, což se o Byzantech při sebemenší snaze říci nedá.
Hůnové – Zvýšená rychlost produkce ve stájích je výborný bonus při výrobě velbloudů, kteří jsou i díky levnější ceně jednou z nejlepších jednotek v bohatém Byzantském arsenálu.
Turkové – Byzantinci mají přístup ke všem prachařským jednotkám, a tak jim turecký bonus, který urychluje jejich výrobu o 20%, přijde vhod.
Závěr
Byzantinci jsou často označováni za nejpomalejší civilizaci, což není tak docela pravda. Pouze nemají, stejně jako několik ostatních národů, žádný ekonomický bonus. Většina byzantských bonusů je zaměřena jen a pouze na obranu a z Byzantů se tak stává nejlepší obraná civilizace ve hře. Z tohoto důvodu jsou Byzantinci vhodnou volbou pro začínající hráče. Levnější přechod do imperiální doby pak jasně napovídá, v jaké době se skrývá jejich největší síla.
Autor: Ashen
Záznamy her s Byzem jsou zde!!
Další záznamy jsou zde!
| Vložil: CSE_LiPo_ |
![]() ![]() ( 15x ) |
Hodnotit: |
25.03.2012 16:28:28
Leonmaster | www.empires2.webnode.cz |
24.03.2012 12:19:35
Severus_CZ | Asi tak nějak :) |
24.03.2012 10:42:32
Marsen Takže je možný že ten výzkum tam je jen to tam není správně přeložené? |
24.03.2012 10:09:08
Severus_CZ | jj, to je logistika, taky mi to přijde hodně divný, jak vyplynul takový překlad :D |
24.03.2012 04:16:45
Janick. njn to bude asi zase nejaky genialny preklad |
24.03.2012 01:20:51
Marsen | Mám tam pouze výzku \"Osvojení Velení\" |
24.03.2012 01:18:41
Marsen | No i ve verzi 1.0c nemam ani vyzkum logistika. pokud teda to ma bejt v hrade. |
23.03.2012 20:49:34
snurka | nevim, jak je to s ruznymi patchi, ale v AoC by mela Logistika davat plosny utok tem capartum... obvykle se hraje s verzi 1.0C |
23.03.2012 16:07:05
Marsen | Zdravím, ta unikátní technologie Logistika, a je jen od určitého patche nebo proč ji nemám? Mám jen vylepšení poškození u obléhacích strojů.. nevíte proč? |
05.09.2011 19:29:43
MaximuS | http://www.freewebtown.com/aocrecs2/index.htm |

Top aktívni hráči
| 2128 | [wW]Lojzaa |
| 2070 | [wW]here_Iam_ |
| 2014 | [wW]Yezris_Cz_ |
| 1780 | [Sfi]ExIT |
| 1778 | [wW]MaJkL_ |
| 1732 | [wW]P4r1s |
| 1683 | [BC]shishka |
| 1623 | Hornet_cz |
Kde hrát
Vyhledávání
Přihlásit se
Nejvíce příspěvků
Reklama
Menu
Reklama







