Akademie

06.12.2007 13:54:10

Výškový rozdíl

-Velikost rozdílu nemá na velikost útoku efekt. Lučištník způsobí stejné zranění, ať už je jeho cíl jen o 1 níž nebo o 5.

-"Normální útok" definovaný jako (Základní poškození + Vylepšení útoku) - Brnění cíle + Bonusové poškození

-Vzorec pro výpočet poškození od jednotky, která si užívá výhody výškového rozdílu je: Normální útok * 1,25



-Výpočet poškození od jednotky ve výškové nevýhodě: Normální útok * 0,75



-Vzorce platí pro všechny druhy poškození, ať už způsobené pěchotou, lušičtníky nebo obléhacími stroji.

-Výškový rozdíl nemá vliv na dostřel ani na dohled.


Příklad:

Plně vylepšený pikeman s výhodou výškového rozdílu proti plně vylepšenému paladinovi:

Normální útok pikemana: 4 (základ), +4 (vylepšení), -5 (brnění cíle), +22 (bonusové poškození) = 25
Efekt výškového rozdílu: 25*1.25 = 31.25

Normální útok paladina: 14 (základ), +4 (vylepšení), -3 (brnění cíle) = 15
Efekt výškového rozdílu: 15*0.75 = 11.25


Nestále poškození

Při boji v různých výškách často dochází k tomu, že výsledné poškození není celé číslo. Na výsledku to ale nic nemění - prostě občas útočník uštědří trochu větší ránu. Uvedu raději příklad: Máme ručního kanonýra s výhodou výškového rozdílu, který útočí na pěšáka s brněním 3. Výsledné poškození pak je:
(17+8-3)*1,25=27,5 (ruční kanonýr má proti pěchotě bonus +8)

Vyzkoušej si to sám a uvidíš, že ruční kanonýr pěchotě uštědří poškození 28, pak 27, pak 28, potom 27, atd. Počítač bude obvykle počítat takhle (ne vždy, ale často), přičemž si "pamatuje" poškození z přechozích výstřelů.

Zdroj: http://aoe2.chytrak.cz/41.html
Původní zdroj: http://www.rtscentral.com/readPosting.asp?PostingId=815642


Vložil: CSE_LiPo_
Průměrné hodnocení: ( 7x )
Hodnotit:    
Nick:
Jak formátovat text
 
  0 slovom:
 
14.04.2009 12:16:08
bublajici asfalt 
Budovy by na tom meli byt stejne jako ostatni jednotky. Tedy vez na kopci by mela porazit vez ktera je pod kopcem.
Driv jsem si myslel ze ma i vyse postavena vez vetsi dostrel a muze tak strilet na vez ktera na ni nedostreli. Je to vsak jen mylný pocit z z realneho sveta ktery v ageich neplati ;).

PS:Nevite nekdo jak je to s tim utesem. Tam se vyskove zvyhodneni nepocite ne, vzdycky jsem si myslel ze podstatny jsou vrstevnice ?!
14.04.2009 11:26:20
Meda 
Me by zajimalo jak poznam ze mam \" vyskovou \" prevahu

A kdyz uz mluvite o tom strilejicim hradu

jak se vlastne pocita damage u towncenter, hradu a podobne ?
13.04.2009 22:47:38
_wW_Dulce_Cz_ 
vztahuje , teutonsky hrad na kopci plne naplnenej tureckejma janicarema je poradnej orisek :)
13.04.2009 20:28:55
Jankus 
ne tak ja som to myslel tak, ze mam hrad na rovine, ale pod nim svah dolu
13.04.2009 20:01:24
HonZeek.Cze 
hrad na kopci nepostavíš..
13.04.2009 19:54:38
Jankus 
vztahuje sa vyskovy bonus aj na budovy (akoze ked mam hrad na kopci, tak ci ma vacsi utok)?
a na utesy? ked stoji archer hore na utese, tak ma bonus ci nie?
09.12.2007 20:33:05
CSE_LiPo 
11
kdyz ses vys tak mas lepsi utok a je jedno o kolik.
09.12.2007 19:33:08
CSE_Kemis 
Další supr vychytávka, jen sem krapet nepochopil první a 3 odstaveček :)
1 "velikost rozdílu nemá na útok efekt"
3 "výhoda výškového bonusu je normální útokx1,25"

tak má efekt a nebo ne? a nebo sem prostě mimo :)
Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Top aktívni hráči
Vyhledávání
Přihlásit se
Nick:

Heslo:

pamatovat
Registrovat
Nejvíce příspěvků
Reklama
Aoe.cz baner
AOC - Encyklopedie
Významné weby
Voobly AoCZone Gamepark Aocgroup
Reklama