Akademie

04.12.2007 14:12:25

První dvě minuty

Článek je určen pro začátečníky

První dvě minuty

V příštích kapitolách budu popisovat různé druhy strategií, které se hodí na různé mapy a situace, např. vodní vs. kontinentální mapy, feudal a castle rush, booming, apod. Tyto strategie se po pěti minutách hry docela dost liší, ale první dvě minuty jsou (téměř) vždy stejné.

Začni s Vikingama

No dobrá, teď si je vezmi nebo se na ně vykašli. Já si myslím, že Vikingové jsou dobrá civilizace na učení (a navíc je stále moje oblíbená) z mnoha důvodů. Mají zdarma trakař a ruční vozík, takže tvoje ekonomika v době feudální a v době hradu dostane spád. Mají vynikající pěchotu a možná nejlehčí typ armády. Mají všechny střelecké jednotky a vylepšení, vynikající garrisoning (tj. obsazování posádkou) a podporou pěchoty. Jejich unikátní jednotka (UU) berserk se sám léčí, tím nejsou potřeba mniši. Jejich elitní dlouhé lodě se můžou držet proti čemukoli s jedinou výjimkou masy ohnivých lodí. Vikingové jsou skvělá učební civilizace, protože s nimi můžeš zkusit téměř jakoukoli strategii a vždy dostaneš několik alternativ na jakékoli mapě. Mnoho civilizací vyžaduje různé strategie (konkrétně Číňané), ale Vikingové budou dobrou šablonou pro většinu civilizací a je proto dobrým místem pro začátky.

Výcvik dvou minut

Možná to zní nudně, měl by sis několikrát zahrát na náhodou hru, po dvou minutách skončit a začít znova, dokud nezvládáš první dvě minuty optimálně. Zabere to sice asi 30 pokusů, ale výsledek po víc jak hodině hraní potěší - první dvě minuty budeš mít v malíčku.

Začínáš s 200 jídla, třemi vesničany a jedním skautem (průzkumníkem). TC (centrum města) vyprodukuje vesničana za 25 sekund, takže zabere 100 sekund, než se vytvoří první čtyři vesničané z úvodní zásoby jídla. To znamená, že v 1:40 bude TC bez práce. A máme tu první cíl - získat 50 jídla v prvních 100 sekundách.

Dalším úkolem je postavit první domek do 0:25, jinak bude výroba vesničanů pozastavena z důvodu nedostatku ubytovacích míst. Zadruhé bys měl co nejdříve najít ovce, měly by být blízko TC. Měl bys také najít keříky, také nedaleko TC a nevadilo by postavit další domek. Takže, já to obvykle dělám v tomto pořadí:

- Naklepej "hcccc", H označí TC a 4x C zadají TC úkol vytvořit 4 vesničany

- Dvojklikem na vesničana označ všechny lidi a nech je postavit domek někde na rohu prozkoumaného území. Na rohu proto, že tím můžeš najít tolik potřebné ovce.

- Vyber vesničana, který je od nově zamýšleného domku nejdál a pošli ho postavit druhý domek v opačném rohu. Zase je šance najít ovečky. (Pozn. překl.: udělej to až potom, co se dokončuje první domek, jinak ho nestihneš postavit dřív, než z TC vyleze první vesničan.)

- Zatímco vesničané jdou stavět domky, označ průzkumníka. Pomocí waypointů ho pošli prozkoumávat blízké okolí, a to proti směru hodinových ručiček. Navíc si ke skauta přiřadím klávesovou zkratku "1".

Další krok může záviset na tom, co jsi kdy spatřil. Obecně řečeno, pokud jsi viděl ovce, pošli je k TC a všechny vesničany (kromě těch, co ještě staví) na ně pošli, ať už začne produkce jídla.

- Pokud jsi ještě nenašel ovce, první dům už stojí, nařiď těm dvěma stavitelům, aby je šli hledat. (Ale maximálně do hloubky poloviny obrazovky.)

- Když je postaven druhý dům a ty jsi našel keříky, ale ani jednu ovci, nech všechny vesničany stavět mlýn blízko keříků. Tohle je nouzový tah, pokud nejsou žádné ovce v dohledu. Pokud bys mezitím našel ovce, nech mlýn rozestavěný a okamžitě pošli vesničany zpracovávat ovčí maso.
Když jsou postaveny oba domky a žádné jídlo jsi nenašel (žádné ovce ani keře), pošli dva vesničany (jednoho stavitele a jednoho nového vesničana, který se čerstvě objevil u TC) prozkoumávat na pár sekund okolí, dokud nenajdeš potřebné jídlo.

- Pokud jsi nenašel ovce a mlýn už je hotový, nech pět vesničanů sbírat plody a nově příchozí vesničany (6-8) zpracovávat ovčí maso (až se ovce najdou), zatímco vesničané 1-5 zůstávají u keřů. (To je dobré kvůli minimalizování nepotřebné chůze).


V čase jedné minuty bys měl mít pět vesničanů pracujících na jídle. Toto je hrozně důležité. Vesničanovi totiž trvá asi 30 sekund, aby nabral 10 kousků jídla, a protože ty potřebuješ 50 jídla v 1:40, takže musíš mít na jídle pět vesničanů před 1:10.

Aby se ovce zpracovávaly co nejrychleji, dej na každou ovci čtyři vesničany. Městskému centru nastav hromadící bod na některou z ovcí, takže noví vesničané půjdou hned do práce. Pokus se mít obě skupinky s ovcemi v prostoru TC, ale dostatečně daleko od sebe. Tím se dosáhne toho, že vesničané nemusí nikam chodit. Dále se pokus mít vždy jednu ovci blízko sbírající skupinky, aby nemuseli chodit moc daleko, až svou ovci vytěží.

Dobrá, ve skutečnosti...

Tyhle časy nejdou úplně přesně dodržet. Ovce nebo keře můžou být za lesem, mineš černou oblast s jídlem, apod. (Ačkoli, musím pochválit lidi z Ensemble Studios, protože udělali dobrou práci, když odstranili většinu frustrujících kopců a lesů, které na náhodných mapách překážely cestě k jídlu!) Nepanikař, 1:40 je cíl, ale není absolutně nezbytný. Zdržení se o 15 sekund je jen menší nevýhoda, takže když se zdržíš o minutu, dá se to pořád zvládnout. Vytrvej v hledání keříků a ovcí, dokud je neobjevíš. Trénuj se v rozjezdu, dokud je nezvládáš rychle najít. A ještě něco, při tréninku nedávej "začít znova", protože to tě hodí na úplně stejnou mapu, takže tímhle by ses o hledání moc nenaučil.

Počkat, a co tkalcovský stav (loom)?

Když vynalezneš loom, tví vesničané dostanou lehké brnění, které jim zvýší hitpoints (bodové hodnocení) z 25 na 40. To znamená, že osamělý vesničan může přežít útok vlka, což může být v začátcích hry velkou výhodou. Hodně hráčů vynalézá loom v 1:40, když dostanou 7. vesničana. Není to špatný zvyk. Ale teď při tréninku to nedělej, protože bys tím odhodil cíl 50 jídla v 1:40 až na 2:05 a tím se rozjezd zpomaluje. Dělej loom jen když nemáš jídlo na nového vesničana.

- Dokud se vlci drží dál od tvého TC (to závisí na nastavené obtížnosti), mám pro tebe tyto doporučení ohledně loomu:

- Pokud hraješ za Číňana, vynalezni loom v 0:25, když z TC vyleze první vesničan.

- Klikni na loom, když zrovna nemáš dostatek jídla na nového veničana.

- Pokud budeš stavět doky v darku (době temna), začni vynalézat loom v 1:40.

- Pokud budeš v darku posílat vesničana mimo své "hranice" (např. budeš stavět v nepřátelském území nebo v jeho blízkosti), vynalezni loom v 1:40.

- Pokud hraješ na nejtěžší obtížnost, vynalézej v 1:40 (kvůli vlkům).

- Jinak, pokud už máš v darku dost vesničanů a čekáš na dostatek jídla na postup do feudálu, můžeš zatím vynalézat loom. Pokud ale máš dost jídla, počkej s loomem na feudál, kdy budeš stavět dvě feudální budovy pro možnost postupu do castlu (doba hradu).


To je pro tuhle kapitolu všechno. Hodně štěstí a hezkou hru!

Zdroj: http://aoe2.chytrak.cz/5.html
Původní zdroj: http://www.rtscentral.com/readPosting.asp?PostingId=3156

Vložil: CSE_LiPo_
Průměrné hodnocení: ( 11x )
Hodnotit:    
Nick:
Jak formátovat text
 
  7 slovom:
 
25.12.2008 14:54:24
Petrrex 
Trochu jsem nad tim zapřemejšlel a asi máš pravdu LiPo
27.11.2008 17:00:02
CSE_LiPo_ 
Ja si myslim ze je blbost posilat zasadne protismeru, nebo aspon sem neprisel na zadny duvod proc tomu tak je.
Podle me je treba poslat skauta na druhou stranu nez jsou delnici. Mozna ze se delala nejaka statistika a vyslo to vickrat proti smeru hodin. rucicek...
26.10.2008 12:10:45
Kentaur 
Petrrex: hádám, že je to myšleno v protisměru od villagerů (což ve směru hodinových ručiček). A má to tak být kvůli rychlejšímu nalézání ovcí.

Ještě bych možná dodal, že změna koncentrace vlků v běžně hraných mapách (arabia a jí příbuzné, aréna, různé vodní mapy,...) na jednoho hráče při změně režimu obtížnosti je zcela zanedbatelná (+1 až +2 vlci, kteří jsou vždy dost vzdáleni od TC).
25.08.2008 18:12:18
Petrrex 
Proč se má scout posílat waypointama proti směru?
Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Top aktívni hráči
Vyhledávání
Přihlásit se
Nick:

Heslo:

pamatovat
Registrovat
Nejvíce příspěvků
Reklama
Aoe.cz baner
AOC - Encyklopedie
Významné weby
Voobly AoCZone Gamepark Aocgroup
Reklama