Akademie
Popis vodních map - od Platona
Baltic/ Mediterranean
Baltic je tvořen z 60% vodou, která je situována do středu mapy, zbylých 40% zaujímá země, která je okolo jezera až k okraji mapy. Je to tedy jezero se zálivy s hojnými nalezišti ryb. Více ovcí. Mediterannean je velice podobný Balticu s tím rozdílem, že moře obsahuje velmi dlouhé zálivy, které se někdy zařezávají až hluboko do pevniny. I zde je více ovcí.
Nejčastěji hranou strategií v 1v1 je wall grush. Spočívá v silném brzkém feudálu (11:10) s možností sypat okamžitě gallye z 3-4 přístavů. Wall proto, že zastavíš území mezi vodou a okrajem mapy zdí, tak aby se k tobě protivník po souši nedostal. Hradbu postav co nejblíže k protivníkovi v nejužších místech (případný protivníkův pokus o průlom můžeš odrážet ještě loděmi). Jak už jsem naznačil výše, základem je na této mapě obsadit vodu. Prohraný souboj na vodě, povětšinou znamená neodvratný konec. Jako na každé jiné mapě s vodou, můžeš této eco výhody použít pro rychlejší castle (do 15. minuty).
Zajímavost: Viděl jsem už i baltic, kde voda byla v levém rohu mapy, ale byla velmi malá, i takových bugů se AoE někdy dopouští. Je to pak velmi nepříjemné, když jdeš postavit přístav a voda je až na druhém konci mapy..:-)
Islands/Team Islands
Island a TI jsou si velmi podobné. Tedy i způsob hry je naprosto stejný, i když na TI se hraje možná trošičku více defenzivněji.
Na Islandech má každý hráč svůj vlastní ostrov. Na TI má každý tým svůj vlastní ostrov. Do ostrovu nejsou zářezy a ani nemají žádné výraznější výběžky.
Na Islandech bývá kromě „obydlených“ ostrovů, ještě pár menších ostrůvků s surovinami (zlato, kámen).
Dominantní strategii pro tyto mapy je bezpochyby grush.
Při 1v1 se můžeš se také pokusit o Transport flush. Já to osobně však nedoporučuji, protože odrazit tento útok svede každý zkušenější protihráč. Transport flush spočívá v rychlém feudálu do 11:10 s jedním dokem, v kterém vyrob transport, pak hned šupem na ostrov protivníka a vyráběj vojenské budovy.
Zajímavost: Pozor na vnitřní jezera na TI, tváří se sice jako moře, ale moře to není…
Samotnému se mi pak nechtělo ani věřit, když jsem postavil 1. rybářskou loďku, a zjistil jsem, že jsem ve velkém přesto na rybičky chudém jezírku.
Už jsem také párkrát hrál na Islandu, který byl jako nudle a šlo dostřelit do jeho středu z břehu.
Archipelago
„Matka vodních map“. Popsat tuto mapu je nemožné. Jednou může vypadat jako continental, jednou zase jako ostrovy, jednou jako TI, apod. Množství strategií, které na ní lze hrát, je neuvěřitelně obšírné, může se opravdu jednat o cokoli.
Continental/Coastal
Na Continentalu je pevnina zvenčí obehnaná vodou, skrz pevninu vede mnoho řek, které propojují dvě území od sebe přechody. Popřípadě můžou být uvnitř jezera mezi nimi pevninská mezera. Samozřejmě jsou možné obě varianty dohromady. Po okrajích mapy je obrovské množství ryb. Na pevnině je více ovcí. Zde můžeš hrát více strategií, ať už flush, fc, grush, boom, atd. Pro každý případ doporučuji jít na vodu, velmi se to vyplatím, je to mnoho jídla na víc. Obzvlášť důležité je scoutovat pořádně a neustále protivníka, výběr vhodné strategie pravděpodobně rozhodne o osudu hry.
Coastal je na tom obdobně jako continental, s tím rozdílem, že je zde méně ryb, nejsou zde žádné přechody i vody, která protkává ostrov, je mnohem méně. Ovcí je zde taky více.
Migration
Tak tuhle mapu můžeš buď absolutně a bezvýhradně milovat nebo zarytě nenávidět. Ne jen, že máš jen 6 ovcí, ale nemáš k dispozici ani jedno prase. Aby toho nebylo málo, ovce nemáš hned u TC, ale bývají někde schované na ostrově. Každý hráč má svůj malý ostrůvek, kde se může rozjet. Mezi hráči je jeden velký ostrov. V drtivé většině případů se hraje grush, avšak postup který jsem popsal výš zde neuplatníš a musíš ho hrát obměněně (k tomu snad někdy příště).
Zajímavost: Velký ostrov vypadal přesně jako písmenko H. Prohrál jsem vodu, usadil jsem se na velkém ostrově s nadějí, že to v impu otočím, no chyba lávky, protivníkovy war galleys (střílely si po mě na ostrově zcela bez problému a já se neměl kam ukrýt) mě donutily napsat gg.
Velký ostrov byl v pravém rohu mapy, a já i protivník jsme měli ostrovy u sebe. Velmi nemilé překvapení se dostavilo, když jsem zjistil, že naše rybářské loďky těží na stejném nalezišti.
Rivers/Highland
Mapa Rivers vymezuje přesně území každého hráče, které je obehnáno řekou a vede do něj minimálně jeden přechod. Ryb je v řece velmi po skrovnu. V duelech bývá mezi územími hráčů ještě několik menších ostrůvků. V týmovkách skoro nebývají, nebo je jen jeden, maximálně dva. Nejúspěšněji se na těchto mapách hraje grush, fc, boom, fimp, apod. Flush nebývá hrán z důvodu zastavění přechodů. Highland je velmi podobný Rivers, není zde však stoprocentní, že každý hráč bude mít své pevně stanovené území. Často mívají týmy jedno společné území, které odděluje od protivníka řeka s několika přechody. Počet přechodů je skoro přímo úměrný celkovému počtu hráčů. V 1v1 na kterékoli z těchto map, má voda strategický význam, její obsazení ti umožní určovat tempo hry, zabráníš tak například nečekanému vylodění, zlikviduješ jednotky, které se pokusí o průlom skrz přechod atd. Nejčastěji se poté čeká na imperiál, kde hráč, který má obsazenou vodu, vyrobí cannon galenony, zlikviduje protivníkovo pobřeží s následným pokusem o průlom. Tedy při 1v1 je vůbec nejčastěji hranou strategii grush.
Zajímavost: Velké překvapení mne čekalo, když na Highlanech můj kůň vjel do báze protivníka, aniž by přejel jakýkoli přechod. Po hře, jsem zjistil, že voda byla v horním konci mapy, a bylo to jen takové malé jezírko. Špatně se pak přeorientovávala ekonomika z grushe na defenzivní flush…
Nomad/Salt March
Tyto mapy se nedají přímo zařadit mezi ty „vodní“. Nomád má svůj vlastní velmi specifický způsob hraní, ale rybářské loďky mohou velice kladně prospět ekonomice.
Salt March sice někdy obsahuje vodu po okrajích, moc ryb tam však nenajdete, proto ekonomický bonus poskytuje voda jen velmi malý. Pevnina je protkána mokřinami a malými hloučky stromů, které velmi znepříjemňují stavění. Všeobecně vzato se mi zdá tato mapa velmi chudá na místo a na stavění.
Toť vše. Mnoho zdaru.
Související článek - Grush
Autor: nex'Platon
Zdroj: GameZone.cz
| Vložil: CSE_LiPo_ |
![]() ![]() ![]() ( 1x ) |
Hodnotit: |
| Děkuji! |

| 2092 | [wW]here_Iam_ |
| 1902 | [wW]Lojzaa |
| 1880 | [wW]_never_ever |
| 1799 | [wW]MaJkL_ |
| 1791 | [BC]Airman |
| 1776 | CSE_entity |
| 1741 | [BC]Zooidberg |
| 1670 | [M_A]repeek |







