Akademie
Počítání skóre
Je jen opravdu málo hráčů, kteří nikdy nesledují skóre, tedy ty barevné měnící se čísla v pravém dolním rohu obrazovky. 
Před nějákou dobou jsem viděl záznam, který mě motivoval k napsání toho článku.
Byl to record ze hry 1v1 kdy spolu hráli dva hráči rozdílné úrovně. Slabší hráč jel svůj nacvičený fc tzn. že dělal správné kroky ve správném pořadí a dával si pozor aby mu TC nestálo, přesto asi po 10 minutách napsal....to skóre nechápu ??? ...Prohrával totiž asi o 350.
Pro všechny kteří jste se někdy do takové situace dostali je tento článek, v kterým bych chtěl popsat co všechno má na skóre vliv.
Skóre se skládá ze základních položek military, economy, technology, society. Tyto položky můžete vždy vidět ve vyhodnocení po skončení hry.
Co se počítá do těchto položek:
Military -Zabité jednotky nebo zbořené budovy, pokud vytvoříte vojenskou jednotku tak se vám body za ní přičtou do ekonomiky (divné ale je to tak).
Economy - Primárně se skládá z bodů za vytěžené suroviny + trade
Technology - Zahrnuje všechny upy a vylepšení + prozkoumávání mapy.
Society - Až do castlu v této položce budete mít 0 bodů zahrnuje body za div , relikvie nebo postavený castle, přestože je zde uveden počet vesničanů tak body za ně jsou zřejmě započítaný také v economy.
Dark age
V tomto věku skóre především ovlivňují dva faktory: economy(suroviny+budovy) a scouting.
Vliv těžby na skóre je obecně za každých 10 vytěžených surovin vám přibyde jeden bod trochu jinak to platí pro těžbu zvířat viz tabulka níže.
Velký vliv scoutingu na scóre si však mnoho hráčů plně neuvědomuje.
Ve výše uvedeném příkladu hráči měli zruba stejný počet vesničanů i vytěžených surovin, ale hráč s vyšším skórem měl výrazně lepší scouting. Pro scouting používal několik ovcí a jeho scout se skoro nezastavil.
V prvních 10 minutách tvoří body za scouting(odkrývání mapy) zhruba polovinu všech nových bodů !
Co všechno se dá již v darku ze skóre vyčíst?
- Odhadněte soupeřův národ.
Hned v prvních sekundách hry se podívejte na soupeřovo skóre a máte určitou šanci již nyní, odhadnout podle skóre soupeřův národ.
Toto bohužel není zaručený návod jak poznat národ v prvních pěti sekundách.
Přestože některé národy mají díky eko bonusům specifické skóre asi málokdo má čas na začátku sledovat rychle se měnící soupeřovo skóre.
Schopnost vyčíst ze skóre národ můžete tak alespoň využít při sledování recordu, máte čas a můžete tak v prvních pár sekundách poznat že mezi hráči jsou npříklad dva hunové a jeden číňan a to vše poznáte aniž byste byste šáhli na myš a můžete tak například v klidu jíst ;).
Typické skóre: je na začátku 171 ( tedy pro národ s 3vill + scout s normal sur.).
Persion mají181 , chinnese176, huns161, aztec169 (bohužel PC občas hodí vesničany dál od PC a tak má tento hráč odkrytý větší kus mapy a má tak hned po startu větší skóre nezávisle na civ )
- Sledujte soupeřovo skóre ale nedělejte přehnané závěry.
V prvních deseti minutách podle skóre většinou poznáte soupeřův počáteční skill...pokud má dobré skóre tak velice pravděpodobně těží nepřetržitě surky a ke skoutingu používá vícero ovcí.
Počáteční skill sice svědčí o určitých kvalitách ale nenechte se skórem znervóznit.
Protihráč například může mít odkrytý větší kus mapy a mít tak větší skóre, přestože vy máte o jednoho nebo dva vesničany více a máte tak podstatnější výhodu(za předpokladu že máte již odkryté všechny podstatné místa).
- Sledujte kdy protihráč upne do Feudálu.
Otázky které vznikají?
Ovlivní nalezení a přivlastnění ovcí něják skóre?
Ne, v okamžiku nalezení ovcí se skóre nezvětší. Skóre ovlivní až těžba ovcí.
Má hun menší skóre protože má míň domů?
Domek se staví asi 35 sekund a dostanete za něj pouhé 3 body za 35 sekund vesničan vytěží asi 15surovin což je 1,5bodu. Závěr: Tak zanedbatelný rozdíl se nepozná.
Kdo má nejlepší předpoklady pro nejrychlejší růst skóre v darku?
Mongol (za určitých okolností by mu mohl konkurovat číňan nebo "indiáni") . Díky bonusu pro rychlé těžení zvěře a rozhled scouta.
Celt - rychlejší těžba dřeva
Azték+Máj - větší dohled eagla wariora oproti skoutům všech ostatních civilizací vyjma Mongolského(samozřejmě ve hře 1x1, a také pokud nemáte mongola v týmu (týmový bonus na dohled skoutů)(doplněno by AC/DC)
Feudal
Po vstupu do fudálu se soupeřovo skóre rychle zvětšuje co to znamená ?
Soupeř něco vyrábí buď vojáky nebo lodičky.
Určitý vliv má stále ještě scautování i když mnohem lepší pro vývoj hry je stále znovu a znovu skautovat protihráče což vaše skóre neovlivní (na skore má vliv jen první odkrytí).
Pokud soupeř pojede FC bude mít menší skóre než ten kdo bude dělat flush.
Skóre spoluhráče se zmenšuje je to možné ?
Ano je to možné. Na vašeho spoluhráče útočí a níčí mu jednotky nebo budovy, podle zvětšujícího se skóre pravděpodobně poznáte i útočníka.
Obecné pravidlo: Když vám zabijou jednotku za kterou jste celkově obdrželi 10 bodů (viz níže výpočet ceny jednotky 20-10 = 10bodů ) , odečte se vám nyní 20 bodů a soupeří se přičte 20 bodů !
Castle - Imperiál
Podle skóre je v tuto chvíli velice náročné odhadnout jakou strategii soupeř zvolil.
Máte však k dispozici mnohem lepší prostředky jak zjistit zdali jde boom nebo staví velkou armádu.
Nicméně i v těchto dobách vám může skóre pomoci.
Soupeřovo skóre poskočilo skokově nahoru o 1000 jak je to možné?
Soupeř skoro beze ztrát sejmul velkou armádu nebo bourá ve velkém budovy.
Body za jednotlivé jednotky a vylepšení:
| Počet Bodů za jednotku | |||
| Budovy | Odečte | Přičte | Poznámka |
| house | 3 | 6 | |
| mlýn | 10 | 20 | |
| pila | 10 | 20 | |
| kasárna | 17(18) | 34(35) | random |
| archery | 17(18) | 34(35) | random |
| jednoky | |||
| vill | 5 | 10 | |
| domobrana/champion | 8 | 16 | |
| kt / paladin | 13 | 26(27) | random |
| Vytěžení zvěře |
|||
| srnka | 13 | 140 jidla | |
| kanec | 30 | 340 jidla | |
| ovce | 9 | 100 jidla | |
| Technologie | |||
| loom | 5 | 10 | |
| Up do Feudal | 50 | 100 | |
| Up do Castel | 100 | 200 | |
| Obecné pravdilo při těžbě | |||
| 10 jednotek jidla/dreva/kamene/zlata je 1 bod | |||
Pozn.:
Sloupec Odečte znamená o kolik bodů se vám sníží skóre při kliku na výrobu jednotky a sloupec Přičte o kolik bodů se vám navýší skóre po dokončení výroby jednotky.
Výpočet ceny jednotky př.:
Vesničan: Při kliknu na vesničana v TC se vám odečte 5 dobů po dokončení výroby se vám přičte 10 bodů. Tedy celkově máte za jednoho vesničana o 5 bodů více než jste měli před klikem na výrobu.
Podobný výpočet platí pro všechny jednotky a budovy.
Rada na závěr:
Sledujte skóre ale nenechte se jím znervóznit.
Add AC/DC : Nevzdávejte se i když váš tým má daleko horší skore než tým soupeře.. Může to být tím, že má více jednotek z předchozí doby, které můžete snadno zničit a během krátké chvíle se může skore obrátit. Bojujte do posledního dechu!:)
| Vložil: bublajici asfalt |
![]() ![]() ![]() ( 9x ) |
Hodnotit: |
| :Dme jo:Dale to je myslim prohlizecem ne? |
| Zobrazuje se ještě někomu v článku tenhle nesmysl ? <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Diky za feedback. |
| to so skautovanim, to je jasne. vidno to u mongolu, mayu a azteku... ved skauting je v darku to najdolezitejsie :) |
| Lipo myslim si ze ten rozdil ve feudalu mohl(ale i nemusel) vzniknout prave tim skautovanim. Skaut kdyz skautuje tak produkuje az prekvapivy mnozstvi bodu. Dle meho neoficialniho mereni asi 140 bodu za minutu a pul herniho casu. Kdyz nekdo neskautuje tak hold ztraci kazdou minutu skoro 100 bodu. Pro predstavu 3 delnic tezici drevo vytezi za 1 a pul minuty zhruba 10 bodu. |
| <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Mě se to tam nezobrazuje zodiac. Vídíš to tam ještě? Rozhozený text jsem již upravil. |
| k otmu odcitaniu obecne pravidlo je, ze vzdy ked kliknes na vynachadzanie, tak sa ti zo skore odcita pocet surovin/10... cize pri feu 50, pri castli 100, pri impe 180 bodov sa odcita... a vlastne pri kazdej technologii aj jednotke |
| Celkem zajímavej článek, ale tohle znamená co? <!--[if !supportEmptyParas]--> <!--[endif]--> Máš to tam celkem hodněkrát a ten text vypadá trošku nepřehledně, mělo by se to upravit. |
| super clánek.... sledovani skore se me ale uz hodnekrat vymstilo :) napr. kdyz souper ma ve feu odost nizsi skore, tak sem si nekolikrat milne myslel ze jde fc. Poslal sem do nej hned vsechno co sem mel a on me pak zaskocil s vetsi armou se kterou na me cekal :( |

| 2128 | [wW]Lojzaa |
| 2070 | [wW]here_Iam_ |
| 2014 | [wW]Yezris_Cz_ |
| 1780 | [Sfi]ExIT |
| 1778 | [wW]MaJkL_ |
| 1732 | [wW]P4r1s |
| 1683 | [BC]shishka |
| 1623 | Hornet_cz |







