Akademie
Počítání skóre
Je jen opravdu málo hráčů, kteří nikdy nesledují skóre, tedy ty barevné měnící se čísla v pravém dolním rohu obrazovky. 
Před nějákou dobou jsem viděl záznam, který mě motivoval k napsání toho článku.
Byl to record ze hry 1v1 kdy spolu hráli dva hráči rozdílné úrovně. Slabší hráč jel svůj nacvičený fc tzn. že dělal správné kroky ve správném pořadí a dával si pozor aby mu TC nestálo, přesto asi po 10 minutách napsal....to skóre nechápu ??? ...Prohrával totiž asi o 350.
Pro všechny kteří jste se někdy do takové situace dostali je tento článek, v kterým bych chtěl popsat co všechno má na skóre vliv.
Skóre se skládá ze základních položek military, economy, technology, society. Tyto položky můžete vždy vidět ve vyhodnocení po skončení hry.
Co se počítá do těchto položek:
Military -Zabité jednotky nebo zbořené budovy, pokud vytvoříte vojenskou jednotku tak se vám body za ní přičtou do ekonomiky (divné ale je to tak).
Economy - Primárně se skládá z bodů za vytěžené suroviny + trade
Technology - Zahrnuje všechny upy a vylepšení + prozkoumávání mapy.
Society - Až do castlu v této položce budete mít 0 bodů zahrnuje body za div , relikvie nebo postavený castle, přestože je zde uveden počet vesničanů tak body za ně jsou zřejmě započítaný také v economy.
Dark age
V tomto věku skóre především ovlivňují dva faktory: economy(suroviny+budovy) a scouting.
Vliv těžby na skóre je obecně za každých 10 vytěžených surovin vám přibyde jeden bod trochu jinak to platí pro těžbu zvířat viz tabulka níže.
Velký vliv scoutingu na scóre si však mnoho hráčů plně neuvědomuje.
Ve výše uvedeném příkladu hráči měli zruba stejný počet vesničanů i vytěžených surovin, ale hráč s vyšším skórem měl výrazně lepší scouting. Pro scouting používal několik ovcí a jeho scout se skoro nezastavil.
V prvních 10 minutách tvoří body za scouting(odkrývání mapy) zhruba polovinu všech nových bodů !
Co všechno se dá již v darku ze skóre vyčíst?
- Odhadněte soupeřův národ.
Hned v prvních sekundách hry se podívejte na soupeřovo skóre a máte určitou šanci již nyní, odhadnout podle skóre soupeřův národ.
Toto bohužel není zaručený návod jak poznat národ v prvních pěti sekundách.
Přestože některé národy mají díky eko bonusům specifické skóre asi málokdo má čas na začátku sledovat rychle se měnící soupeřovo skóre.
Schopnost vyčíst ze skóre národ můžete tak alespoň využít při sledování recordu, máte čas a můžete tak v prvních pár sekundách poznat že mezi hráči jsou npříklad dva hunové a jeden číňan a to vše poznáte aniž byste byste šáhli na myš a můžete tak například v klidu jíst ;).
Typické skóre: je na začátku 171 ( tedy pro národ s 3vill + scout s normal sur.).
Persion mají181 , chinnese176, huns161, aztec169 (bohužel PC občas hodí vesničany dál od PC a tak má tento hráč odkrytý větší kus mapy a má tak hned po startu větší skóre nezávisle na civ )
- Sledujte soupeřovo skóre ale nedělejte přehnané závěry.
V prvních deseti minutách podle skóre většinou poznáte soupeřův počáteční skill...pokud má dobré skóre tak velice pravděpodobně těží nepřetržitě surky a ke skoutingu používá vícero ovcí.
Počáteční skill sice svědčí o určitých kvalitách ale nenechte se skórem znervóznit.
Protihráč například může mít odkrytý větší kus mapy a mít tak větší skóre, přestože vy máte o jednoho nebo dva vesničany více a máte tak podstatnější výhodu(za předpokladu že máte již odkryté všechny podstatné místa).
- Sledujte kdy protihráč upne do Feudálu.
Otázky které vznikají?
Ovlivní nalezení a přivlastnění ovcí něják skóre?
Ne, v okamžiku nalezení ovcí se skóre nezvětší. Skóre ovlivní až těžba ovcí.
Má hun menší skóre protože má míň domů?
Domek se staví asi 35 sekund a dostanete za něj pouhé 3 body za 35 sekund vesničan vytěží asi 15surovin což je 1,5bodu. Závěr: Tak zanedbatelný rozdíl se nepozná.
Kdo má nejlepší předpoklady pro nejrychlejší růst skóre v darku?
Mongol (za určitých okolností by mu mohl konkurovat číňan nebo "indiáni") . Díky bonusu pro rychlé těžení zvěře a rozhled scouta.
Celt - rychlejší těžba dřeva
Azték+Máj - větší dohled eagla wariora oproti skoutům všech ostatních civilizací vyjma Mongolského(samozřejmě ve hře 1x1, a také pokud nemáte mongola v týmu (týmový bonus na dohled skoutů)(doplněno by AC/DC)
Feudal
Po vstupu do fudálu se soupeřovo skóre rychle zvětšuje co to znamená ?
Soupeř něco vyrábí buď vojáky nebo lodičky.
Určitý vliv má stále ještě scautování i když mnohem lepší pro vývoj hry je stále znovu a znovu skautovat protihráče což vaše skóre neovlivní (na skore má vliv jen první odkrytí).
Pokud soupeř pojede FC bude mít menší skóre než ten kdo bude dělat flush.
Skóre spoluhráče se zmenšuje je to možné ?
Ano je to možné. Na vašeho spoluhráče útočí a níčí mu jednotky nebo budovy, podle zvětšujícího se skóre pravděpodobně poznáte i útočníka.
Obecné pravidlo: Když vám zabijou jednotku za kterou jste celkově obdrželi 10 bodů (viz níže výpočet ceny jednotky 20-10 = 10bodů ) , odečte se vám nyní 20 bodů a soupeří se přičte 20 bodů !
Castle - Imperiál
Podle skóre je v tuto chvíli velice náročné odhadnout jakou strategii soupeř zvolil.
Máte však k dispozici mnohem lepší prostředky jak zjistit zdali jde boom nebo staví velkou armádu.
Nicméně i v těchto dobách vám může skóre pomoci.
Soupeřovo skóre poskočilo skokově nahoru o 1000 jak je to možné?
Soupeř skoro beze ztrát sejmul velkou armádu nebo bourá ve velkém budovy.
Body za jednotlivé jednotky a vylepšení:
| Počet Bodů za jednotku | |||
| Budovy | Odečte | Přičte | Poznámka |
| house | 3 | 6 | |
| mlýn | 10 | 20 | |
| pila | 10 | 20 | |
| kasárna | 17(18) | 34(35) | random |
| archery | 17(18) | 34(35) | random |
| jednoky | |||
| vill | 5 | 10 | |
| domobrana/champion | 8 | 16 | |
| kt / paladin | 13 | 26(27) | random |
| Vytěžení zvěře |
|||
| srnka | 13 | 140 jidla | |
| kanec | 30 | 340 jidla | |
| ovce | 9 | 100 jidla | |
| Technologie | |||
| loom | 5 | 10 | |
| Up do Feudal | 50 | 100 | |
| Up do Castel | 100 | 200 | |
| Obecné pravdilo při těžbě | |||
| 10 jednotek jidla/dreva/kamene/zlata je 1 bod | |||
Pozn.:
Sloupec Odečte znamená o kolik bodů se vám sníží skóre při kliku na výrobu jednotky a sloupec Přičte o kolik bodů se vám navýší skóre po dokončení výroby jednotky.
Výpočet ceny jednotky př.:
Vesničan: Při kliknu na vesničana v TC se vám odečte 5 dobů po dokončení výroby se vám přičte 10 bodů. Tedy celkově máte za jednoho vesničana o 5 bodů více než jste měli před klikem na výrobu.
Podobný výpočet platí pro všechny jednotky a budovy.
Rada na závěr:
Sledujte skóre ale nenechte se jím znervóznit.
Add AC/DC : Nevzdávejte se i když váš tým má daleko horší skore než tým soupeře.. Může to být tím, že má více jednotek z předchozí doby, které můžete snadno zničit a během krátké chvíle se může skore obrátit. Bojujte do posledního dechu!:)
| Vložil: bublajici asfalt |
![]() ![]() ![]() ( 9x ) |
Hodnotit: |
| kapusta lol 111111111 to sme dvaja :D |
11 a ja se vzdy divim ze to pravy cislo mam vetsi |
| prve skore je skore daneho hraca a druhe je priemerne skore celeho timu |
| prvni je tvoje, druhy prumer tymu |
| Mám dotaz, mám skóre 227/227 a soupeř 250/277 - ten první údaj znamená aktuální skóre a ten druhý maximální, které bylo dosaženo? Nebo jak to je...?Díky, Nichar... |
| Pekny.. moc pekny ani 3/4 jsem nevedel.. mno jsem taky celkem dobrej noob |
no ten scouting je taky zavisly na velikosti mapy a za celou mapu je vzdy 1000 bodu... aspon myslim. a pricita se vzdy za cele procento - tedy po 10 bodech. btw je dobre kdyz v teamu jede jeden jednu pulku mapy a druhy druhou pulku, pak s nim zautocit na par vilu a pak ho polomrtveho nechat v bazi pritele abych vedel jestli naneho neutoci, nebo treba ho nechat stat pred vesnici. Ono kdyz nehrajete s expertama tak je to potreba, protoze se mi casto stava ze pritel regne a nic nenapise..... |
Dobrý je to |
| sám pán docent aoc sa ukázal :-) vítam (alebo vítaj?), dufam, že sa darí, tak ako sa má |
| Zdravim Bigla a AC/DC. |

| 2092 | [wW]here_Iam_ |
| 1902 | [wW]Lojzaa |
| 1880 | [wW]_never_ever |
| 1799 | [wW]MaJkL_ |
| 1791 | [BC]Airman |
| 1776 | CSE_entity |
| 1741 | [BC]Zooidberg |
| 1670 | [M_A]repeek |







