Akademie
18.01.2009 19:06:14
Neuvedené vlastnosti jednotek
Neuvedené vlastnosti jednotek
U každé jednotky můžete vidět AP, HP a armor. U některých popř. další v této chvíli nepodstatné věci jako range, kapacitu, manu (%) atp. Co však vidět nemůžete a hraje to roli jsou speciální vlastnosti jednotek, přesnost (accuracy) a rychlost střelby. To vše se pokusím popsat.
> Rychlost útoku
Velice důležité vlastnost. O její důležitosti se lze snadno přesvědčit ve scénářích (kde je archer téměř vždy lepší než skrim), imperiálních bitvách RM (velmi nápomocné třeba u Číny) a samozřejmě DM. Sword jednotky (vč. villagerů) zpravidla útočí 1/2.000 sekundy, v tabulce jsou uvedeny výjimky.> Zvláštní vlastnosti
Existuje mnoho neobvyklých vlastností u různých typů jednotek, mezi ně bych zařadil i accuracy. Bohužel v současné době neznám zcela přesně jejich rozsah (spíš jen všeobecné účinky), takže konkrétní definice se všemi podrobnostmi doplním.Zatím jsem je jen zkratkovitě popsal tak, aby bylo vidět, které jednotky je mají stejné a na čem se vlastnosti zakládají.
Nutno dodat, že na accuracy má vliv technologie thumb ring a balistics.
Ax = nějaká zvláštnost u přesnosti palby
Hx = auto heal
Tx = druh tramble
Sx = speciální vlastnos
> Tabulka
| Jednotka |
Rána/čas | Vlastnosti | |
| Fast fire ships [A] | 10/3.00s | AF | |
| Charles Martel [A,H], Harald Hardraade [A,H] | 1/1.00s | AI, HH | |
| Plumed Archer | 1/1.65s | – | |
| Archer, Crossbowman, Arbalest | 1/1.70s | – | |
| Cavalery Archer, Mangudai | 1/1.80s | – | |
| Longbowman, Axeman, Mameluke [A] | 1/2.00s | AU | |
| Gengish Khan [H], Subotai [H], Robin Hood [H], ... | 1/2.00s | HH | |
| War Wagon [A] | 1/2.30s | AW | |
| Galleys [A], Skrimisher | 1/3.00s | AW | |
| Conquistador [A] | 1/3.10s | AG | |
| Scorpion [T,A], Longboat [S] | 1/3.60s | TS,AW / SL | |
| Hand Cannoneer [A], Janissary [A] | 1/3.65s | AG | |
| Chu Ko Nu [S] | 1/3.80s | SCh | |
| Ram [T] | 1/5.00s | TR | |
| Oranger (mangonel) [T] | 1/5.50s | TO | |
| Trutle Ship [T] | 1/6.00s | TB | |
| Bombard cannon | 1/6.80s | – | |
| Cannon Galleon, Trebuchet [A] | 1/10.00s | AT | |
> Výjimky
Samozřejmě existují výjimky, které způsobují bonusy civilizací.Byzantines: +20% Fast fire ships k útoku, unique tech: TS pro Cataphracty.
Celts: Siege střílí o 20% rychleji.
Huns: Problematická accuracy (přesnost střelby, AT) u trebuchetů je o 30% zlepšena.
Japanese: Sword vojáci útočí o 25% rychleji (také však Charles a Harald - ranged) od feudální doby.
Mongols: Archeři na koních útočí o 20% rychleji.
Saracens: Galley utočí o 20% rychleji.
Spanish: Silné vylepšení pro přesnost střelby Bombard cannonů, Cannon Galleonů a dělových věží.
| Vložil: Kentaur |
![]() ![]() ( 24x ) |
Hodnotit: |
22.01.2009 18:55:19
MaximuS netestoval som...ale uz mam nieco odohrane a prezretych asiu milion hier....dobre asi len par tisic ale aj tak |
22.01.2009 18:45:34
Kentaur | MaximuS: ad1 To nejspíš ano. Asi tak stejně jako lze dosadit jednotky z Age 1 a resignovat za soupeře. To však nelze brát do úvahy, která se týká toho, jak jsou původní age postaveny. ad2 Skrim a Chu Ko Nu pravděpodobně. U bomb. tower se zastavím, protože mě osobně to pravděpodobné nepříjde. Nevím, jestli jsi testoval nebo ne ale každopádně já zítra už budu moct otestovat zbytek. |
22.01.2009 17:37:02
MaximuS | first: da sa menit vsetko... od rychlosti strelby az po nazov jednotky, napr dokazes pridat arbalestovi vlastnost ako ma onager t.j. na jeden vystrel zabit viacero vojakov... samozrejme to vse iba v modovani hry t.j. programik GeniEd2 za druhe: BALISTIKA MA VPLYV NA BOMBARD TOWER AKO AJ NA skirmisher a chukonu.... inak by skirmisher a chukonu netrafili ani pechotu za pohybu nie to este jazdu...bombard tower sice ma problem trafit jazdu ale pechotu v pohode trafi aj za behu tkze balistika ju ovplyvnuje.... |
22.01.2009 15:50:46
Kentaur | No ta druhá a třetí část mojí reakce se už vztahovala jen k větě \"a samozřejmě že má balistika a thumb ring vliv na vagony když jsou braný jako CA\". To už nebylo mířeno k těm mangudaiům. O Martelovi jsem se pak zmínil čistě jak o příkladu nedokonalosti definicí jednotek ve hře. Měnit typ střely, rychlost a podobné vlastnosti nelze. Je možné změnit pouze HP, AP a name. Což opět dokazuje, že ostatní vlastnosti nemusí být perfektně popsány. Mluvil jsem o tom, že WW jako CA nemusí být nevyhnutelně ovlivněn accuracy techy pro CA. Stačí se taky podívat do definice balistics. Je zvláštní, že tam píší o mangudaích a longboats, zatímco WW tam zmíněn není. Nelze tedy vyloučit, že je co se accuracy týče brán jako galley nebo scorp. |
22.01.2009 00:11:04
_wW_Dulce_Cz_ | 2 Kentaur: ale ty sem pořád cpeš nějakýho martela ze scénárka je jasné že si scénárko každej napiše podle sebe ja sem si taky ve warcraftu upravoval hrdiny podle svýho a měnil jim typ střel a podobný věci to se všechno samozřejmě dá , ale ber hru jako takovou a tou jeste , že Manguday je jenom mongolskej a že střílí rychlejc jak nejaký HCA huna nebo že war wagon je branej jako cavalry archer , že axeman je branej jako pěchotu a dle toho se řídí všechny principy hry to znamená bonusy jediný co je divný na těch všech upgradech je že unique technologie brita ovlivňuje i skirmy když je tam psáno Foot Archers tj: LB , Arbalest , Crossbowman , Archer , Chukonu a Plumed Archer jinže ztěch všech se dají brát pouze Arbalest popř xbow nebo archer a longbowman ale žádní skirmy tam to jediný trochu nedomysleli takže briti mají jednak nejsilnější luky ale i skirmi , kdž se tě zeptám který ca je nejsilnější ze všech když nebudeš brát mangy nebo ww co myslíš ? |
21.01.2009 22:51:43
Kentaur | Dulce: jj. Za normálních okolností je mongolskej mangudai společně s CA nejrychleji střilející jednotka na souši. To je jasný. Ale fakt, že WW bere hra jako CA vlastně nic neznamená. Vem si třeba Martela - vypadá a hýbe se jako axeman a přitom je považován za cavalery. Proč? Kvůli misi, kde je použit. Přitom techy na něj působí z pěších jednotek. Podobně je tomu tady. Akorát že na to, kam techy na accuracy působí totiž má vliv především vlastnost střely. Měl jsem pocit, že Wagon má podobnou vlastnost jako scorpion a možná jako skrim. Proto jsem taky pochyboval. Chce to pořádně otestovat. Protože některé věci nemusí být tak zřejmé. (longboat x chu ko nu, janissary x hand c., longbowman x arbalest, ...). Povězte, kdo tušil že PA a LB střílí jinak než arbalest. |
21.01.2009 22:31:44
Kentaur | Kdepák. Takhle to nemusí fungovat. Na WW, skrimy a Chu Ko Nu by měla mít, jenže jistý si nejsem. Ale na bomb. věže podle mě fakt nemá. Leda že by to bylo chápáno jako bonus pro všechny budovy, když je tam psáno towers, TCs, Castles, ... Bomb. tower je totiž co se střel týče stejná jako cannon galleon, dá se uvažovat i o tom, že je stejná jako bombard cannon vše ještě pozítří dotestuji. |
21.01.2009 22:16:39
_wW_Dulce_Cz_ | no jasně že jsem nebral v potaz hrdiny, ale jen jednotky jako takový ja hrdiny nepoužívám a ani je v nějaký tabulce moc nepotřebuju .ano fire ship je asi nejrychlejší no ja jsem nepočítal lodě a to jestli je mang nebo není mongolskej ještě mi řekni zda ho mlůže stavit jiná civka .. a samozřejmě že má balistika a thumb ring vliv na vagony když jsou braný jako CA |
21.01.2009 19:45:31
MaximuS | balistika ma vplyv aj na WW aj na chu ko nu aj na skirm a aj na bombard tower |
21.01.2009 18:35:05
LiPo | Taky si myslim ze balistika ma vliv na kanonovy veze, ale tezko se to testuje |

Top aktívni hráči
| 2092 | [wW]here_Iam_ |
| 1902 | [wW]Lojzaa |
| 1880 | [wW]_never_ever |
| 1799 | [wW]MaJkL_ |
| 1791 | [BC]Airman |
| 1776 | CSE_entity |
| 1741 | [BC]Zooidberg |
| 1670 | [M_A]repeek |
Kde hrát
Vyhledávání
Přihlásit se
Nejvíce příspěvků
Reklama
Menu
Reklama







