Akademie
04.12.2007 22:50:24
Nauka o jídle
Článek je určen pro začátečníky
Volba jídla v době temna
Už existují podrobné informace o rychlostech sbírání (gather rates), např. na aok.rtscentral.com (nebo možná už i na tomto webu). Tyto hodnocení se dají použít, protože efektivní sběrací hodnocení závisí na tolika proměnných prostředí, že je obtížné reprodukovat výsledky s vysokým stupněm přesnosti.
Sběrací hodnocení jsou zřejmě důležité, jenže já preferuji podívat se na suroviny a výdaje podle pravidel ceny. Adam Smith měl asi pravdu, když řekl, že práce je jedinou správnou mírou hodnoty. Na všechno v AOK se dá dívat jako na věci s určitými cenami. V mé analýze používám jako jednotku měny jednotku vesničano-sekunda (VS). 1 VS je množství práce, kterou vykoná jeden vesničan za jednu sekundu. Efektivní sběrací hodnocení 0.333 je ekvivalentní 3 VS za jednotku. (Čisté výdaje by zahrnovaly cenu mlýna, čas k vybudování mlýna, potřebnou chůzi, apod.)
Takže, co všechno jsou ceny různých jídelních zdrojů doby temna? Přeskočím detaily pozadí dat a vrhnu se rovnou na výsledky. Tyto čísla předpokládají skupinku 8 vesničanů, kteří sbírají určitou surovinu, a zahrnují cenu mlýna nebo jiné příslušné budovy a čas k vybudování, to vše v jedné obecné ceně.
Jídelní zdroje, od nejlevnějšího po nejdražší
Uvědom si, že jsem bral v úvahu skromnou chůzi. Některé typy zdrojů, konkrétně jelen nebo pobřežní ryba, jsou velmi citlivé na délku chůze. Pokud musí vesničan jít dál než 3/4 šířky obrazovky (při 1024x768), může to stát víc než farmaření.
4 jeleni blízko 2 kanců: Při předpokladu 3% režie na chůzi a cenu jednoho mlýna, čistá cena jedné jednotky jídla je 3.56 VS. (Vesničané loví jeleny ve skupinách po čtyřech, jedna cesta na jedno zvíře.) Nezapomeň, že toto jídlo je sice levné, ale trvá přes jednu minutu, než je nějaké jídlo k dispozici k použití, a to dělá tento zdroj neefektivní, dokud nemáš trochu rezerv jídla.
Ovce v prostoru TC: Za předpokladu, že každou ovci zpracovává skupinka 4 vesničanů, kteří nemusí nikam chodit, je cena jednotky jídla 3.69 VS.
2 divočáci: 1 mlýn postavený ke každému páru, 8 vesničanů zpracovávajících jednoho kance najednou, skromná chůze, cena 3.85 VS. Samozřejmě, nahánění kanců (jejich nalákání k TC) redukuje množství chůze a cenu mlýna, což dělá nalákaného kance absolutně nejrychlejším zdrojem jídla v celé hře.
3 pobřežní ryby (blízko u sebe): Při jednom mlýně je jedna jednotka jídla za cenu 4.10 VS včetně krátké chůze.
4 jeleni: Při předpokladu jednoho mlýna a 8 vesničanů s krátkou chůzí stojí 4.26 VS.
6 ovocných keřů: jeden mlýn, téměř žádná chůze, 4.35 VS za každou jednotku jídla.
Farma: Žádná chůze, ale 60 dřeva plus doba na postavení jedním vesničanem, cena 4.59 VS. Všimni si, že několik civilizací má na farmy bonus, jsou to Germáni (Teuton), Číňané (Chinese) a v pozdějších dobách i Francouzi (Franks).
Ačkoli jeleni a kanci můžou být nejrychlejším a nejlevnějším zdrojem jídla, nejsou efektivní v rané době temna, kdy potřebuješ stálou dodávku jídla k udržení neustálé produkce vesničanů. Dokud není kanec nalákán k TC nebo velmi blízko k mlýnu, cena chůze vesničanů ke kanci a zase zpátky ke skladišti jídla může úplně zrušit výhodu v rychlosti těžby. Nech lov zvěře pro druhou skupinku sběračů, tu první nech sbírat jídlo ze stálého zdroje, jako jsou keříky, ovce nebo pobřežní ryby.
Podobně, farmy nejsou dobrou první volbou, protože zabere určitý čas, než se nahromadí dostatek dřeva pro stavbu sedmi nebo osmi farem.
Tak, v době temna je nejlepším sekundárním zdrojem jídla lov zvěře. Ovce jsou ideálním výchozím zdrojem jídla, následované pobřežními rybami ve skupinách po třech, keři a dvojicemi pobřežních ryb.
Neuvedl jsem rybářské lodě, protože je obtížné najít vhodné srovnání, protože tyto ryby neloví přímo vesničané a je potřeba nahromadit hodně dřeva na jejich stavbu. Pokud plánuješ rychlý postup do feudálu, tak na ně zapomeň. Pro silný castle nebo rychlý imperiální útok je stavba lodí obvykle levnější než výroba velkého množství jednotek produkujících jídlo.
Poznámka pod čarou o jídle
V dalších kapitolách jsou moje preference o jídle takovéto:
1) Nejdříve ovce. Rychlé, stálé, žádné potřebné dřevo.
2) Potom keříky, nebo prvně keříky, pokud nejsou ovce hned k nalezení. Jsou rychlé a nenáročné a jsou vždy poblíž.
3) Nedaleký lov nebo pobřežní rybaření, podle toho, na čem se spotřebuje míň dřeva na mlýny.
4) Farmaření, ale stav je postupně a zkus je dělat až v pozdní době temna. To ti umožní vynalézt ve feudálu koňský chomout, který dává farmám více jídla.
Farmaření se stává efektivním až s koňským chomoutem a těžkým pluhem, a dále s upgrady na pile, které zlevňují dřevo. Zkouším pozdržet farmaření až na dobu, kdy už nemám žádné ovce nebo keříky a kdy lovná zvěř a pobřežní ryby jsou moc daleko (asi jedna obrazovka od TC). Když to bude možné, vynalezni chomout nebo pluh před zakládáním nové sady farem.
Na vodních mapách, mám jen jednu skupinu vesničanů na jídle, v pořadí priorit vypsaném nahoře, pak všechny ostatní dej na dřevo, abys měl nějaké na stavbu lodí.
Zdroj: http://aoe2.chytrak.cz/10.html
Původní zdroj: http://www.rtscentral.com/readPosting.asp?PostingId=3158
Volba jídla v době temna
Už existují podrobné informace o rychlostech sbírání (gather rates), např. na aok.rtscentral.com (nebo možná už i na tomto webu). Tyto hodnocení se dají použít, protože efektivní sběrací hodnocení závisí na tolika proměnných prostředí, že je obtížné reprodukovat výsledky s vysokým stupněm přesnosti.
Sběrací hodnocení jsou zřejmě důležité, jenže já preferuji podívat se na suroviny a výdaje podle pravidel ceny. Adam Smith měl asi pravdu, když řekl, že práce je jedinou správnou mírou hodnoty. Na všechno v AOK se dá dívat jako na věci s určitými cenami. V mé analýze používám jako jednotku měny jednotku vesničano-sekunda (VS). 1 VS je množství práce, kterou vykoná jeden vesničan za jednu sekundu. Efektivní sběrací hodnocení 0.333 je ekvivalentní 3 VS za jednotku. (Čisté výdaje by zahrnovaly cenu mlýna, čas k vybudování mlýna, potřebnou chůzi, apod.)
Takže, co všechno jsou ceny různých jídelních zdrojů doby temna? Přeskočím detaily pozadí dat a vrhnu se rovnou na výsledky. Tyto čísla předpokládají skupinku 8 vesničanů, kteří sbírají určitou surovinu, a zahrnují cenu mlýna nebo jiné příslušné budovy a čas k vybudování, to vše v jedné obecné ceně.
Jídelní zdroje, od nejlevnějšího po nejdražší
Uvědom si, že jsem bral v úvahu skromnou chůzi. Některé typy zdrojů, konkrétně jelen nebo pobřežní ryba, jsou velmi citlivé na délku chůze. Pokud musí vesničan jít dál než 3/4 šířky obrazovky (při 1024x768), může to stát víc než farmaření.
4 jeleni blízko 2 kanců: Při předpokladu 3% režie na chůzi a cenu jednoho mlýna, čistá cena jedné jednotky jídla je 3.56 VS. (Vesničané loví jeleny ve skupinách po čtyřech, jedna cesta na jedno zvíře.) Nezapomeň, že toto jídlo je sice levné, ale trvá přes jednu minutu, než je nějaké jídlo k dispozici k použití, a to dělá tento zdroj neefektivní, dokud nemáš trochu rezerv jídla.
Ovce v prostoru TC: Za předpokladu, že každou ovci zpracovává skupinka 4 vesničanů, kteří nemusí nikam chodit, je cena jednotky jídla 3.69 VS.
2 divočáci: 1 mlýn postavený ke každému páru, 8 vesničanů zpracovávajících jednoho kance najednou, skromná chůze, cena 3.85 VS. Samozřejmě, nahánění kanců (jejich nalákání k TC) redukuje množství chůze a cenu mlýna, což dělá nalákaného kance absolutně nejrychlejším zdrojem jídla v celé hře.
3 pobřežní ryby (blízko u sebe): Při jednom mlýně je jedna jednotka jídla za cenu 4.10 VS včetně krátké chůze.
4 jeleni: Při předpokladu jednoho mlýna a 8 vesničanů s krátkou chůzí stojí 4.26 VS.
6 ovocných keřů: jeden mlýn, téměř žádná chůze, 4.35 VS za každou jednotku jídla.
Farma: Žádná chůze, ale 60 dřeva plus doba na postavení jedním vesničanem, cena 4.59 VS. Všimni si, že několik civilizací má na farmy bonus, jsou to Germáni (Teuton), Číňané (Chinese) a v pozdějších dobách i Francouzi (Franks).
Ačkoli jeleni a kanci můžou být nejrychlejším a nejlevnějším zdrojem jídla, nejsou efektivní v rané době temna, kdy potřebuješ stálou dodávku jídla k udržení neustálé produkce vesničanů. Dokud není kanec nalákán k TC nebo velmi blízko k mlýnu, cena chůze vesničanů ke kanci a zase zpátky ke skladišti jídla může úplně zrušit výhodu v rychlosti těžby. Nech lov zvěře pro druhou skupinku sběračů, tu první nech sbírat jídlo ze stálého zdroje, jako jsou keříky, ovce nebo pobřežní ryby.
Podobně, farmy nejsou dobrou první volbou, protože zabere určitý čas, než se nahromadí dostatek dřeva pro stavbu sedmi nebo osmi farem.
Tak, v době temna je nejlepším sekundárním zdrojem jídla lov zvěře. Ovce jsou ideálním výchozím zdrojem jídla, následované pobřežními rybami ve skupinách po třech, keři a dvojicemi pobřežních ryb.
Neuvedl jsem rybářské lodě, protože je obtížné najít vhodné srovnání, protože tyto ryby neloví přímo vesničané a je potřeba nahromadit hodně dřeva na jejich stavbu. Pokud plánuješ rychlý postup do feudálu, tak na ně zapomeň. Pro silný castle nebo rychlý imperiální útok je stavba lodí obvykle levnější než výroba velkého množství jednotek produkujících jídlo.
Poznámka pod čarou o jídle
V dalších kapitolách jsou moje preference o jídle takovéto:
1) Nejdříve ovce. Rychlé, stálé, žádné potřebné dřevo.
2) Potom keříky, nebo prvně keříky, pokud nejsou ovce hned k nalezení. Jsou rychlé a nenáročné a jsou vždy poblíž.
3) Nedaleký lov nebo pobřežní rybaření, podle toho, na čem se spotřebuje míň dřeva na mlýny.
4) Farmaření, ale stav je postupně a zkus je dělat až v pozdní době temna. To ti umožní vynalézt ve feudálu koňský chomout, který dává farmám více jídla.
Farmaření se stává efektivním až s koňským chomoutem a těžkým pluhem, a dále s upgrady na pile, které zlevňují dřevo. Zkouším pozdržet farmaření až na dobu, kdy už nemám žádné ovce nebo keříky a kdy lovná zvěř a pobřežní ryby jsou moc daleko (asi jedna obrazovka od TC). Když to bude možné, vynalezni chomout nebo pluh před zakládáním nové sady farem.
Na vodních mapách, mám jen jednu skupinu vesničanů na jídle, v pořadí priorit vypsaném nahoře, pak všechny ostatní dej na dřevo, abys měl nějaké na stavbu lodí.
Zdroj: http://aoe2.chytrak.cz/10.html
Původní zdroj: http://www.rtscentral.com/readPosting.asp?PostingId=3158
| Vložil: CSE_LiPo_ |
![]() ![]() ( 8x ) |
Hodnotit: |
22.04.2011 10:22:06
trouf | Hmm ted je rok 2011 škoda jde vidět jak Empire odpadává :-( |
12.07.2009 17:10:51
criminal | nice,jsem rad ze gamesa na ktery jsme vyrustaly stale zije... |
12.07.2009 16:57:49
MarcuzZ Jako letos by melo dostat sanci Chrudismko....minule ty Prazaci, no to bylo strasny, zadny srdicko, zadny skluzy |
12.07.2009 15:42:55
CSE_AC/DC | Kdo by o tom chtěl udělat newsku? A hlásí se tam nějaký češi??? |
12.07.2009 13:06:23
MaximuS no ja som zvedavy na supisky hracov alr tak najviac drzim Serbii Canade a tuto Čechom samozrejme tiež som zvedavy na supisku xD Dufam ze Blade s Eminemom tam nieco vyroxia xD |
12.07.2009 12:57:56
T4nk xerxes: Držim palce Japonsku. Ale Kanada ma větší naději na vítěztví teda... |
12.07.2009 12:36:40
Xerxes | pardon objevit :) |
12.07.2009 11:51:01
Xerxes | http://www.youtube.com/watch?v=LPJEuSbDQWY&eurl=http%3A%2F%2Fwww.aocgroup.com.ar%2F&feature=player_embedded asi by se to tu melo obevit!!!!!!!!! |
11.07.2009 13:34:02
Kentaur | Co to je za otázku? ;-) Přesně jak to vidíš ... žádný meziřádky ani dvojsmysly tam nejsou. |
10.07.2009 12:06:44
Xaver | Kentaur: co to meleš? |

Top aktívni hráči
| 2128 | [wW]Lojzaa |
| 2070 | [wW]here_Iam_ |
| 2014 | [wW]Yezris_Cz_ |
| 1780 | [Sfi]ExIT |
| 1778 | [wW]MaJkL_ |
| 1732 | [wW]P4r1s |
| 1683 | [BC]shishka |
| 1623 | Hornet_cz |
Kde hrát
Vyhledávání
Přihlásit se
Nejvíce příspěvků
Reklama
Menu
Reklama







